第41章 烈空坐成功以一敵二的可行性分析

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  下午,卡那茲學院訓練館。

  「事情就是這樣,我替木卉老師代一節課,話先說在前面我不是專業的對戰課老師,所以只能在力所能及方面給你們一些建議。」

  忽略台下亞莎的擠眉弄眼,折木繼續說道。

  「大家還是和往常一樣自己組團對戰吧,有問題可以隨時向我提問。」

  至於跟屁蟲嘉德麗雅已經又換了身衣服悄悄站進了班級隊伍。

  此時正低著腦袋不知道在想什麼。

  折木叮囑結束,立刻有個學生舉手。

  「折木老師,上節歷史課上完我一直在想,為什麼不會飛和胖頭魚加起來都打不過烈空坐呢?」

  「這位同學,我們現在是對戰課,歷史課的問題咱們下節課再提。」

  「怎麼這樣啊!一節對戰課而已啦,該學的我們都學會了。」

  「是嗎?」

  折木突然笑了下。

  「那剛才的問題,你以寶可夢對戰的思維思考一下,為什麼烈空坐能立於不敗之地呢?」

  「這還能和寶可夢對戰扯上聯繫嗎…」

  那位舉手的學生聲音越來越小,傳說寶可夢也是寶可夢,它們之間打架可不就是寶可夢對戰嗎。

  可我完全不了解烈空坐啊!

  「不要局限於對戰課的理論知識,要結合實戰經驗,想想如果你是烈空坐的訓練家,你會用什麼辦法確保勝利?」

  折木循循善誘,「提醒你一下,烈空坐是龍和飛屬性,龍屬性的招式它基本都會。」

  「啊?烈空坐的訓練家,我嗎??」

  「既然聊到這個,那就請大家利用自己的實戰經驗,想像一下吧。」

  折木大手一揮,直接讓所有人都參與進思考。

  過了會。

  亞莎舉手:「不會飛擅長的地面和火屬性招式一個打不中,一個被抵抗,胖頭魚也是一樣。」

  「沒錯,這是理論知識會學到的,那有沒有偏實戰的原因?」

  折木對亞莎笑了笑,繼續問。

  亞莎狠狠撓了下頭,敗下陣來,表示不知道。

  折木會意,繼續環顧四周。

  這時。

  熟悉的聲音在人群最後響起。

  「固拉多和蓋歐卡連番大戰後,體力不支,烈空坐得以以一敵二。」

  正是聽聞自己敬愛的折木老師在上對戰課,專門趕來瞧瞧的大吾。

  大吾,咱就是說大家都在調侃那兩傢伙的時候,刻意的尊重反而是種不尊重!

  吐槽歸吐槽,折木還是對這個答案表示了認可。

  「大吾同學說得沒錯,並且我們還可以藉此引申一下。

  「如果各位同學以後在外旅行時遇到了強大的寶可夢,自己打不過又很想收服的時候。

  「不妨將其引到其他強大寶可夢領地,讓它們先打得兩敗俱傷,自己再趁機出手。」

  說完,不等其他學生譁然,折木繼續看著大吾問道。

  「那麼還有沒有第三個更加實戰的原因?!」

  大吾愣了一下,緩緩皺起了眉頭。

  還有原因?

  既然折木老師說了,那肯定不是什麼難以理解的方式。

  龍飛屬性…龍屬性招式……

  自己的目標竹蘭小姐的王牌就是龍屬性寶可夢。

  烈咬陸鯊會什麼龍屬性招式?

  猛然間,大吾眼神一亮,仿佛推開了新世界的大門。

  不!

  是烈咬陸鯊不會什麼龍屬性招式!!

  目光一直緊盯著大吾的折木頓時笑了出來。

  「看來大吾同學想到了。沒錯,就是龍之舞招式!」

  烈空坐作為傳說中的寶可夢,顯然對招式的運用遠超其他寶可夢。

  所以折木大膽推測,它在飛行途中可以利用龍之舞時刻給予自己加成!

  即便現代寶可夢理論學表明,強化招式具備上限,加強到頂的烈空坐依舊能夠摧枯拉朽。


  更不要說,沒人清楚烈空坐是否像普通寶可夢一樣受限於這個上限。

  但無論怎麼講,這種將強化招式融入對戰行動乃至日常生活的方式,是所有訓練家可以借鑑的。

  「以上,就是我這個半吊子代課老師想教你們的,寶可夢培育和對戰要善於發揮自己的想像,並以此不斷突破。

  「無論是寶可夢的潛力還是訓練家的想像力在我看來都是無限的!」

  折木一口氣說了一長串話,下面學生愣是沒有一個走神的。

  此刻。

  不論是亞莎、杜娟,還是已經想到答案的大吾,甚至躲在人群中的嘉德麗雅都靜下心來,仔細思考折木表達的意思。

  尤其是和折木對戰過的亞莎和杜娟兩位。

  她倆對於折木的話是最深有體會的。

  畢竟,她們都被折木用完全違背寶可夢理論學的方式打敗過。

  這就是所謂的發揮想像力嗎?

  可問題是,我們上哪去找能灼傷的新葉喵,能麻痹的火焰拳啊??

  當然,說是這麼說,身為代理館主,她們還是非常贊同折木所說內容的。

  同時亞莎昨天道館賽中,最後的組合招式其實本質上和折木表達的意思相似。

  『嘿,能把豐緣二傻被烈空坐胖揍的場景當對戰課例子舉的老師,我應該是唯一一個吧?』

  折木頗有些沾沾自喜。

  依舊是全網最尊重不會飛和胖頭魚的蒼藍星!

  「好了,理論就講這麼多,現在讓我看看你們能不能將想像力用於實戰吧!」

  折木拍拍手喚醒了沉思的學生。

  經過這段小插曲,沒人再提出歷史方面的問題,反而都開始請教折木對戰相關問題。

  雖然折木嘴上說自己半吊子,前世自己也更偏向於劇情和收集黨,但腦海中關於對戰的知識依舊碾壓在場的學生。

  甚至很多戰術恐怕連大吾都不知道。

  所以他們提出來的問題,無論是基礎招式還是特性運用,甚至只有現實世界的寶可夢對戰才會出現的組合招式的可行性,他都能一一分析解答。

  不過關於那些特殊戰術,他並沒有講述的想法。

  首先,最基礎的替守毒這類戰術早就已經被開發出來了,效果嘛只能用「能用」來評價。

  畢竟現實世界裡,「替身」和「守住」這類招式並非萬能,實力差距一大,根本就是活靶子。

  其次,現實對戰並非回合制,影響因素太多,沒辦法將前世的套路完美復現,嗯…純粹的表演賽除外。

  所以那些特殊戰術在現實中只能用作參考,生搬硬套行不通。

  話說,得文公司這麼厲害,怎麼不開發一款寶可夢對戰遊戲呢?

  好傢夥!

  我在寶可夢世界玩寶可夢??

  思考間,折木突然聽到了爭吵聲。

  「喲,這不是過動猿單推人嗎,今天對戰課再來練練?」

  「我才不和你打。」

  「別呀,我保證下手輕點。」

  「你別拽我!」

  嘿!

  在我課堂上鬧事?

  這不鬧呢嘛。

  折木擼起袖子就走了過去。

  ……

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