第29章 抽取知識 新職業
神秘屬性得到提升的一瞬間。
在【詞條-顏料靈光(紫)】的作用下,安蘇的鍊金顏料相關的天賦一併得到了增強。
從而使得一道道與顏料有關的靈感湧入了安蘇的腦中。
與此同時,靈魂空間也隨之顫了顫。
而後當即擴大了一圈。
由於目前還未達到10點,因此浮空島之上的畫架數量並沒有增加。
不過處於靈魂空間的大地之上,埋葬著眾多屍體的墓園區域得到的擴大。
與之相對的,也變得能夠容納更多的屍體。
『這下之後等得到新屍體後。
也不用擔心為了騰出屍體,導致獲取屍體的效率受到影響了。』
確認一切有價值的物資都收攏完成之後,安蘇與萊恩便也不再停留於此處,就此一路重新返回了居住區域。
此處基本沒有亡靈氣息,即便運轉呼吸法,也提升不了多少體質屬性。
甚至效率還不如薔薇墓園的百分之一。
因此安蘇也沒有將全部心神投入在運轉《告死呼吸法》之上。
而是運用起了不久前在鍊金顏料天賦提升時得到的靈感。
以此構建著新的顏料配方。
而在此過程中,又是數個小時時間轉瞬即逝。
第二天0點也隨之到來。
在抵達0點的一瞬間,面板之上當即再度浮現出了道道信息。
【正在抽取判定標準...】
面板浮現出信息之時,元素祭司屍體上方的墓碑當即亮起了陣陣微光。
不一會,其上便浮現出了兩行字符:
【神秘屬性】
【判定通過】
安蘇隱隱能感受到。
只要墓碑之下的屍體仍然存在,墓碑之上的字跡以及相應屍體的判定標準都不會發生變化。
『只在屍體埋葬後的第一個0點決定判定標準嗎?
也好。
至少不用擔心前一天判定通過,但又因為更換判定標準導致無法獲得知識了。』
安蘇想著,而後繼續望向展示著【正在抽取...】字樣的職業面板。
不一會,在字跡後方的省略號跳動了一陣後,字符又隨之發生了變化。
【抽取完成】
【獲得知識-元素圖騰靈培育技巧】
面板提示音剛一結束,大量與元素生物有關的知識當即湧入了安蘇腦中。
將單一元素靈轉化為混合型元素靈的方式。
令多個元素圖騰靈互相吞噬的方式。
乃至將魔法生物血脈融入祭品,從而使元素圖騰靈得到額外超凡血脈的方式...
除此之外,還有不少零零散散的小技巧。
也有一部分能在調配鍊金顏料時派上用場。
有了這些知識,我與影龍提升實力的效率又能快上一截。
此後在與野巫師們幕後的存在正面對決時,勝利的可能性也會隨之提升一分。』
安蘇心想著。
不一會。
正當安蘇等待著其他實體所反饋的知識之時,面板的職業欄卻突然傳來了信息。
【已觸發『職業-元素祭司』就職條件:
知識-元素圖騰靈培育Lv.2/1(已達成)
神秘屬性達到3點(已達成)
契約元素圖騰靈*1】
『三項就職條件已經達成了兩項。
只等萊恩的哥哥準備完相應材料,我就能把影龍轉化為元素圖騰靈。
也就能得到【職業-元素祭司】了。』
想到此處,安蘇便不再關注職業欄的信息。
繼續等待著靈魂空間墓園區域的屍體們反饋而來的情報。
【抽取完成,獲得知識-亡靈氣息腐化型毒藥配方】
【獲得知識-食鐵蟲飼料配方】
【獲得知識-匕首淬毒技巧...】
各式各樣,零零散散的知識紛紛湧入了安蘇腦中。
單論其中一兩項的話,由於與安蘇正在走的超凡路線並不怎麼搭,故無法直接對安蘇派上太多用場。
但其中的不少知識與安蘇的鍊金顏料天賦起了反應。
比如毒藥的配方。
只要略微調整下,就能改進為鍊金顏料的配方。
除此之外。
只要花些時間,就能根據食鐵蟲的飼料素材,反向推斷出食鐵蟲的各個部件的作用。
以此將相應情報一併應用在調配鍊金顏料之上。
而且即便與鍊金顏料的關係不大,也能讓由影子轉化而成的影龍得到相應的知識。
從而輔助其提升相應的戰力。
不一會。
在一道道的知識判定中,判定目標來到了此前製造骨龍的那名野巫師。
【判定成功,正在抽取知識...】
【抽取完成】
【獲得知識-牧骨者就職方式】
與此前相同。
在判定結束並抽取到知識的一瞬間,相應的知識也隨之一併出現在了安蘇的腦中。
「能力生效的原理果然不是製造亡靈,而是製造由骨頭構成的傀儡啊。」
思索片刻後,安蘇覺得這道職業對自己的作用不大。
畢竟若是想要製造骨頭傀儡的話。
除了足夠多的源自魔法生物的骨頭,還需要亡靈氣息的配合。
再加上還要對骨頭源頭物種的習性,血脈,戰鬥方式等信息足夠熟悉,才能發揮出足夠強的效果。
否則通過此能力鑄造的骨質傀儡也只是普通的傀儡。
而不會像野巫師此前製造的亡靈骨龍一樣,掌握著凝聚以太吐息的能力。
而且凝聚龍息的效率還不如源自0星畫作的【鑄彩亡顱】快。
還沒等凝聚成型,操控骨龍的野巫師便死在了安蘇麾下影龍的撕咬中。
『雖然投入與產出不成正比。
但等有了精力之後,也可以試著就職下這道職業。
以此得到屬性點,詞條,以及【副職業-神秘側超凡者】的加成。
不過除此之外...也許還能發揮些別的作用。』
安蘇隱隱能感覺到,【牧骨者】相應知識類蘊含的以太濃度並不如同《告死呼吸法》一樣只有0.01。
而是達到了3點。
而且掌握了【牧骨者】就職方式的必定不只是安蘇一人。
在野巫師們的組織中,大概率還有不少。
『若是【牧骨者】詞條無法派上太大作用,又或者無法與【牧骨者】的職業產生配合的話。
也許可以試著把相應的就職方式賣到黑市各處。
從而降低這份知識內的以太濃度。
令其不再被劃分為神秘學的範疇,就如同鑽木取火的方式一樣。』
如此一來,【牧骨者】所能發揮的作用就會與知識內蘊含的以太濃度一併降低。
而安蘇獲勝的可能性也就會隨之得到額外提升。
分析了片刻,覺得這項想法可行後,便將這件事列入了計劃之中。
而後便繼續著此前的眾多事項:
運轉呼吸法,提升體質。
在挖屍體與埋屍體之中獲取自由屬性點。
接著又通過構建新類型顏料配方的方式,提升自己的神秘屬性。
同時也藉助配方對應的鍊金顏料,增強與改造由影子轉化而成的影龍...
安蘇自身掌握的各項能力也隨之一併得到著額外的增強。
而且由於【副職業-神秘側超凡者】對【告死畫師】的加成效果。
安蘇在通過《告死呼吸法》吸收亡靈氣息之時。
甚至都不需要通過【活屍化抑制型繃帶】進行過濾,也不會遭受到亡靈氣息所帶來的污染。
故還不等下一次前往鍊金工坊的時間到來,體質屬性便達到了5點。
沉寂了許久的就職信息也再度浮現在了面板之上。
【已滿足『職業-守墓騎士』就職方式】
【是否立刻就職?】
在【詞條-顏料靈光(紫)】的作用下,安蘇的鍊金顏料相關的天賦一併得到了增強。
從而使得一道道與顏料有關的靈感湧入了安蘇的腦中。
與此同時,靈魂空間也隨之顫了顫。
而後當即擴大了一圈。
由於目前還未達到10點,因此浮空島之上的畫架數量並沒有增加。
不過處於靈魂空間的大地之上,埋葬著眾多屍體的墓園區域得到的擴大。
與之相對的,也變得能夠容納更多的屍體。
『這下之後等得到新屍體後。
也不用擔心為了騰出屍體,導致獲取屍體的效率受到影響了。』
確認一切有價值的物資都收攏完成之後,安蘇與萊恩便也不再停留於此處,就此一路重新返回了居住區域。
此處基本沒有亡靈氣息,即便運轉呼吸法,也提升不了多少體質屬性。
甚至效率還不如薔薇墓園的百分之一。
因此安蘇也沒有將全部心神投入在運轉《告死呼吸法》之上。
而是運用起了不久前在鍊金顏料天賦提升時得到的靈感。
以此構建著新的顏料配方。
而在此過程中,又是數個小時時間轉瞬即逝。
第二天0點也隨之到來。
在抵達0點的一瞬間,面板之上當即再度浮現出了道道信息。
【正在抽取判定標準...】
面板浮現出信息之時,元素祭司屍體上方的墓碑當即亮起了陣陣微光。
不一會,其上便浮現出了兩行字符:
【神秘屬性】
【判定通過】
安蘇隱隱能感受到。
只要墓碑之下的屍體仍然存在,墓碑之上的字跡以及相應屍體的判定標準都不會發生變化。
『只在屍體埋葬後的第一個0點決定判定標準嗎?
也好。
至少不用擔心前一天判定通過,但又因為更換判定標準導致無法獲得知識了。』
安蘇想著,而後繼續望向展示著【正在抽取...】字樣的職業面板。
不一會,在字跡後方的省略號跳動了一陣後,字符又隨之發生了變化。
【抽取完成】
【獲得知識-元素圖騰靈培育技巧】
面板提示音剛一結束,大量與元素生物有關的知識當即湧入了安蘇腦中。
將單一元素靈轉化為混合型元素靈的方式。
令多個元素圖騰靈互相吞噬的方式。
乃至將魔法生物血脈融入祭品,從而使元素圖騰靈得到額外超凡血脈的方式...
除此之外,還有不少零零散散的小技巧。
也有一部分能在調配鍊金顏料時派上用場。
有了這些知識,我與影龍提升實力的效率又能快上一截。
此後在與野巫師們幕後的存在正面對決時,勝利的可能性也會隨之提升一分。』
安蘇心想著。
不一會。
正當安蘇等待著其他實體所反饋的知識之時,面板的職業欄卻突然傳來了信息。
【已觸發『職業-元素祭司』就職條件:
知識-元素圖騰靈培育Lv.2/1(已達成)
神秘屬性達到3點(已達成)
契約元素圖騰靈*1】
『三項就職條件已經達成了兩項。
只等萊恩的哥哥準備完相應材料,我就能把影龍轉化為元素圖騰靈。
也就能得到【職業-元素祭司】了。』
想到此處,安蘇便不再關注職業欄的信息。
繼續等待著靈魂空間墓園區域的屍體們反饋而來的情報。
【抽取完成,獲得知識-亡靈氣息腐化型毒藥配方】
【獲得知識-食鐵蟲飼料配方】
【獲得知識-匕首淬毒技巧...】
各式各樣,零零散散的知識紛紛湧入了安蘇腦中。
單論其中一兩項的話,由於與安蘇正在走的超凡路線並不怎麼搭,故無法直接對安蘇派上太多用場。
但其中的不少知識與安蘇的鍊金顏料天賦起了反應。
比如毒藥的配方。
只要略微調整下,就能改進為鍊金顏料的配方。
除此之外。
只要花些時間,就能根據食鐵蟲的飼料素材,反向推斷出食鐵蟲的各個部件的作用。
以此將相應情報一併應用在調配鍊金顏料之上。
而且即便與鍊金顏料的關係不大,也能讓由影子轉化而成的影龍得到相應的知識。
從而輔助其提升相應的戰力。
不一會。
在一道道的知識判定中,判定目標來到了此前製造骨龍的那名野巫師。
【判定成功,正在抽取知識...】
【抽取完成】
【獲得知識-牧骨者就職方式】
與此前相同。
在判定結束並抽取到知識的一瞬間,相應的知識也隨之一併出現在了安蘇的腦中。
「能力生效的原理果然不是製造亡靈,而是製造由骨頭構成的傀儡啊。」
思索片刻後,安蘇覺得這道職業對自己的作用不大。
畢竟若是想要製造骨頭傀儡的話。
除了足夠多的源自魔法生物的骨頭,還需要亡靈氣息的配合。
再加上還要對骨頭源頭物種的習性,血脈,戰鬥方式等信息足夠熟悉,才能發揮出足夠強的效果。
否則通過此能力鑄造的骨質傀儡也只是普通的傀儡。
而不會像野巫師此前製造的亡靈骨龍一樣,掌握著凝聚以太吐息的能力。
而且凝聚龍息的效率還不如源自0星畫作的【鑄彩亡顱】快。
還沒等凝聚成型,操控骨龍的野巫師便死在了安蘇麾下影龍的撕咬中。
『雖然投入與產出不成正比。
但等有了精力之後,也可以試著就職下這道職業。
以此得到屬性點,詞條,以及【副職業-神秘側超凡者】的加成。
不過除此之外...也許還能發揮些別的作用。』
安蘇隱隱能感覺到,【牧骨者】相應知識類蘊含的以太濃度並不如同《告死呼吸法》一樣只有0.01。
而是達到了3點。
而且掌握了【牧骨者】就職方式的必定不只是安蘇一人。
在野巫師們的組織中,大概率還有不少。
『若是【牧骨者】詞條無法派上太大作用,又或者無法與【牧骨者】的職業產生配合的話。
也許可以試著把相應的就職方式賣到黑市各處。
從而降低這份知識內的以太濃度。
令其不再被劃分為神秘學的範疇,就如同鑽木取火的方式一樣。』
如此一來,【牧骨者】所能發揮的作用就會與知識內蘊含的以太濃度一併降低。
而安蘇獲勝的可能性也就會隨之得到額外提升。
分析了片刻,覺得這項想法可行後,便將這件事列入了計劃之中。
而後便繼續著此前的眾多事項:
運轉呼吸法,提升體質。
在挖屍體與埋屍體之中獲取自由屬性點。
接著又通過構建新類型顏料配方的方式,提升自己的神秘屬性。
同時也藉助配方對應的鍊金顏料,增強與改造由影子轉化而成的影龍...
安蘇自身掌握的各項能力也隨之一併得到著額外的增強。
而且由於【副職業-神秘側超凡者】對【告死畫師】的加成效果。
安蘇在通過《告死呼吸法》吸收亡靈氣息之時。
甚至都不需要通過【活屍化抑制型繃帶】進行過濾,也不會遭受到亡靈氣息所帶來的污染。
故還不等下一次前往鍊金工坊的時間到來,體質屬性便達到了5點。
沉寂了許久的就職信息也再度浮現在了面板之上。
【已滿足『職業-守墓騎士』就職方式】
【是否立刻就職?】