第60章 還要啥自行車
目送著一大批玩家們前往礦區後,秦鶴翎重新站在製造母床旁開工。
他開始按照『種火系統』中選好的藍圖,製造工業生產接下來要用到的大型設備。
其它的玩家們也沒有什麼事情干,很快帶好今天的物資,重新踏上了向外探索的腳步。
經過昨天的探索,加上之前積攢的積分,有些玩家也是兌換出了基礎的設備準備大幹一筆。
礦區暫時有人找到了,但還有許多有價值的物資沒有被發掘呢。
而直到大部分玩家都遠去,【戰場原孫笑川】才鬼鬼祟祟地探出一個腦袋,環視周圍。
站在製造母床旁的秦鶴翎奇怪的瞥了他一眼,不知道他想幹些什麼。
玩家們的思維確實難以琢磨,起碼秦鶴翎並不知道對方現在這樣偷偷摸摸的是想幹什麼。
【孫笑川】注意到秦鶴翎的視線,從一旁走了過來。
他臉上帶著有點諂媚的微笑,開口向秦鶴翎問道:
「艦長大人,請問製造母床您還要用多久嗎?」
「如果等您製造完一項,我能否使用積分兌換一下?」
秦鶴翎看了一眼即將被生成完成的一個部分,點了點頭。
「當然可以,這是你的權利。」
「不過大概還需要稍等片刻,等這次生產結束。」
【孫笑川】連連點頭,並不著急,只是依然不時的扭頭觀察其它玩家的蹤跡。
過了一會兒,秦鶴翎安置好新生產的東西後便讓開了位置,在一旁靜靜等待【孫笑川】的操作。
他還真挺好奇的,兌換個東西而已,到底有什麼好小心翼翼的。
而看著對方在那個製造母床的面板上操作起來之後,秦鶴翎的表情也很快變得有些古怪。
有一絲的奇怪,但也又有一絲好笑。
-----------------
今天已經是落地開荒的第二天,沒有什麼玩家再選擇留下來。
畢竟第一天可以探索製造,以及在飛船內繼續接點任務。
第二天要麼去挖礦,要麼去探索,基地內的這點任務已經沒什麼吸引力了。
也就是說,飛船附近的玩家已經稀少的幾乎沒有了。
確認周圍沒有玩家在看自己,【孫笑川】很有偷感地將一輛載具從飛船中扛了出來。
或許將載具扛出來這個說法有些奇怪,不過那玩意是一輛自行車。
是的,自行車。
這並不是秦鶴翎在製造母床中提供的藍圖,而是孫笑川用10積分兌換了鋼材,然後DIY生產的。
10積分能兌換的鋼材不算少數,製作中空車身的自行車已經足夠。
不過因為額外加工,又收取了5點積分。
當然,輪胎和坐墊是沒有的,那是需要額外加積分的地方。
不過【孫笑川】也並不在意,反正要用橡膠的話還要多花積分,沒啥必要。
他直接對輪轂的造型進行了改造,換成了實心的鋼材。
現在的輪子並非光滑的金屬表面,而是遍布如同被掀翻的魚鱗般的凸起。
這些尖銳的凸起以及其中流出的空隙,能夠讓車在凍原上也輕鬆前進,不必擔心打滑。
而為了節約成本,車座那一塊兒也直接被刪掉了,得要站著騎。
不過看著眼前這個像馬戲團出來的自行車,【孫笑川】還是十分的滿意。
最基礎的小型移動器都得200積分,而現在15積分就搓出來個載具,還要啥自行車。
剛才注意有沒有別的玩家,也是為了防止這具有超高性價比的載具被傳播開來。
雖然過幾天一定會不可避免的被其它玩家得知,但只要他們晚知道一天,【戰場原】大家族就會多具有一天機動性的優勢。
而除了載具之外,【孫笑川】還用剩餘的100積分換了一個探測器,背在了背後。
有了探測器後,就不用靠基礎的儀器探測,效率會提高很多。
搭配載具,在他想來肯定會有一加一大於二的效果。
在先前發現『牧靈』,並隨後又接了個小日常任務後,他的積分也是剛剛好好來到了115。
剛好把他身上全部的積分花得乾乾淨淨,兜里比臉還乾淨。
如果不是每天有基礎配給的物資,恐怕真要連飯都吃不起了。
做好了再度出發的準備,【孫笑川】隨即聯繫了另外兩兄弟,向他們的方向啟程。
他腳下奮力一蹬,車輪上的凸起牢牢卡入凍土,讓自行車順利的前進。
測試了一下效果不錯,【孫笑川】滿意的點了點頭。
一邊在心中暗笑自己的聰明才智,一邊連忙向著兄弟兩人那邊去往。
雖然姿勢有些彆扭,不過能騎就足夠了。
在這種凍原上,哪怕是平地,行走的速度只有4~5公里每小時。
但有了載具,即使是這樣的小破自行車,也起碼能將這速度翻兩三倍。
秦鶴翎一直在旁邊觀察著【孫笑川】的動作,望著他背影不由得失聲輕笑一下。
不得不說,玩家們的點子確實很有創造力。
他也沒想到孫笑川能DIY出來這麼一個玩意。
雖然這東西顯得有些離奇,不過對現在的玩家而言,這說不定真是相當有性價比的方案。
如此一來,起碼在周邊五十多公里內的行動會提高很多效率。
就是不知道這個創意會在多久之後流行開來。
秦鶴翎手指抵著下巴,重新思考著玩家們。
積分不可以轉讓,這就避免了玩家們湊在一起整個大活的情況。
但即使不能轉讓,同一個小隊抱團還是有不少的便利之處。
例如【戰場原】三人組,此刻就可以讓孫笑川先用積分兌換東西,再帶著補給和新道具匯合。
而兩人在外探索時間更久,回去擁有更多積分,又能再兌換新的東西輔助探索。
想必過不了多久,就連真正的載具也能兌換出來。
在這樣的情況下,滾雪球的速度也會變快。
然而如果一個獨行玩家想要同時擁有開荒套餐,也就是100積分的勘探器、200積分的移動器。
那麼他需要攢上很久,才能一點點的兌換出來。
但以小隊而言,情況則完全不同。
每人只需要攢一兩百,就可以在更早的前期兌換出來像探測器這樣能夠提高整個小隊效率的東西。
因此不少的探索玩家已經在第一天之後發現這一點。
沒有抱團的也抱團起來,已經抱團的則視情況吸收了新成員。
秦鶴翎並未對此採取什麼措施,不如說這也是他樂意看見的場景。
個人玩家除少數通過機遇擁有極高單兵作戰能力的之外,註定在秦鶴翎眼中沒有組隊的玩家重要。
畢竟在人類整體的發展面前,個人能做到的很有限。
當然,秦鶴翎可以從其它地方發揮(壓榨)這類玩家的作用,所以個人玩家也同樣不用擔心遊玩體驗。
而等到過一段時間,玩家們的數量再度增加之後,他甚至還會在組隊的基礎上增加類似公會或戰團的功能。
在未來,玩家們都會是真正的戰友,並被逐步打造成真正的第四天災。
一開始是小隊、後來可能就是軍團,提前培養協作能力很重要。
他開始按照『種火系統』中選好的藍圖,製造工業生產接下來要用到的大型設備。
其它的玩家們也沒有什麼事情干,很快帶好今天的物資,重新踏上了向外探索的腳步。
經過昨天的探索,加上之前積攢的積分,有些玩家也是兌換出了基礎的設備準備大幹一筆。
礦區暫時有人找到了,但還有許多有價值的物資沒有被發掘呢。
而直到大部分玩家都遠去,【戰場原孫笑川】才鬼鬼祟祟地探出一個腦袋,環視周圍。
站在製造母床旁的秦鶴翎奇怪的瞥了他一眼,不知道他想幹些什麼。
玩家們的思維確實難以琢磨,起碼秦鶴翎並不知道對方現在這樣偷偷摸摸的是想幹什麼。
【孫笑川】注意到秦鶴翎的視線,從一旁走了過來。
他臉上帶著有點諂媚的微笑,開口向秦鶴翎問道:
「艦長大人,請問製造母床您還要用多久嗎?」
「如果等您製造完一項,我能否使用積分兌換一下?」
秦鶴翎看了一眼即將被生成完成的一個部分,點了點頭。
「當然可以,這是你的權利。」
「不過大概還需要稍等片刻,等這次生產結束。」
【孫笑川】連連點頭,並不著急,只是依然不時的扭頭觀察其它玩家的蹤跡。
過了一會兒,秦鶴翎安置好新生產的東西後便讓開了位置,在一旁靜靜等待【孫笑川】的操作。
他還真挺好奇的,兌換個東西而已,到底有什麼好小心翼翼的。
而看著對方在那個製造母床的面板上操作起來之後,秦鶴翎的表情也很快變得有些古怪。
有一絲的奇怪,但也又有一絲好笑。
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今天已經是落地開荒的第二天,沒有什麼玩家再選擇留下來。
畢竟第一天可以探索製造,以及在飛船內繼續接點任務。
第二天要麼去挖礦,要麼去探索,基地內的這點任務已經沒什麼吸引力了。
也就是說,飛船附近的玩家已經稀少的幾乎沒有了。
確認周圍沒有玩家在看自己,【孫笑川】很有偷感地將一輛載具從飛船中扛了出來。
或許將載具扛出來這個說法有些奇怪,不過那玩意是一輛自行車。
是的,自行車。
這並不是秦鶴翎在製造母床中提供的藍圖,而是孫笑川用10積分兌換了鋼材,然後DIY生產的。
10積分能兌換的鋼材不算少數,製作中空車身的自行車已經足夠。
不過因為額外加工,又收取了5點積分。
當然,輪胎和坐墊是沒有的,那是需要額外加積分的地方。
不過【孫笑川】也並不在意,反正要用橡膠的話還要多花積分,沒啥必要。
他直接對輪轂的造型進行了改造,換成了實心的鋼材。
現在的輪子並非光滑的金屬表面,而是遍布如同被掀翻的魚鱗般的凸起。
這些尖銳的凸起以及其中流出的空隙,能夠讓車在凍原上也輕鬆前進,不必擔心打滑。
而為了節約成本,車座那一塊兒也直接被刪掉了,得要站著騎。
不過看著眼前這個像馬戲團出來的自行車,【孫笑川】還是十分的滿意。
最基礎的小型移動器都得200積分,而現在15積分就搓出來個載具,還要啥自行車。
剛才注意有沒有別的玩家,也是為了防止這具有超高性價比的載具被傳播開來。
雖然過幾天一定會不可避免的被其它玩家得知,但只要他們晚知道一天,【戰場原】大家族就會多具有一天機動性的優勢。
而除了載具之外,【孫笑川】還用剩餘的100積分換了一個探測器,背在了背後。
有了探測器後,就不用靠基礎的儀器探測,效率會提高很多。
搭配載具,在他想來肯定會有一加一大於二的效果。
在先前發現『牧靈』,並隨後又接了個小日常任務後,他的積分也是剛剛好好來到了115。
剛好把他身上全部的積分花得乾乾淨淨,兜里比臉還乾淨。
如果不是每天有基礎配給的物資,恐怕真要連飯都吃不起了。
做好了再度出發的準備,【孫笑川】隨即聯繫了另外兩兄弟,向他們的方向啟程。
他腳下奮力一蹬,車輪上的凸起牢牢卡入凍土,讓自行車順利的前進。
測試了一下效果不錯,【孫笑川】滿意的點了點頭。
一邊在心中暗笑自己的聰明才智,一邊連忙向著兄弟兩人那邊去往。
雖然姿勢有些彆扭,不過能騎就足夠了。
在這種凍原上,哪怕是平地,行走的速度只有4~5公里每小時。
但有了載具,即使是這樣的小破自行車,也起碼能將這速度翻兩三倍。
秦鶴翎一直在旁邊觀察著【孫笑川】的動作,望著他背影不由得失聲輕笑一下。
不得不說,玩家們的點子確實很有創造力。
他也沒想到孫笑川能DIY出來這麼一個玩意。
雖然這東西顯得有些離奇,不過對現在的玩家而言,這說不定真是相當有性價比的方案。
如此一來,起碼在周邊五十多公里內的行動會提高很多效率。
就是不知道這個創意會在多久之後流行開來。
秦鶴翎手指抵著下巴,重新思考著玩家們。
積分不可以轉讓,這就避免了玩家們湊在一起整個大活的情況。
但即使不能轉讓,同一個小隊抱團還是有不少的便利之處。
例如【戰場原】三人組,此刻就可以讓孫笑川先用積分兌換東西,再帶著補給和新道具匯合。
而兩人在外探索時間更久,回去擁有更多積分,又能再兌換新的東西輔助探索。
想必過不了多久,就連真正的載具也能兌換出來。
在這樣的情況下,滾雪球的速度也會變快。
然而如果一個獨行玩家想要同時擁有開荒套餐,也就是100積分的勘探器、200積分的移動器。
那麼他需要攢上很久,才能一點點的兌換出來。
但以小隊而言,情況則完全不同。
每人只需要攢一兩百,就可以在更早的前期兌換出來像探測器這樣能夠提高整個小隊效率的東西。
因此不少的探索玩家已經在第一天之後發現這一點。
沒有抱團的也抱團起來,已經抱團的則視情況吸收了新成員。
秦鶴翎並未對此採取什麼措施,不如說這也是他樂意看見的場景。
個人玩家除少數通過機遇擁有極高單兵作戰能力的之外,註定在秦鶴翎眼中沒有組隊的玩家重要。
畢竟在人類整體的發展面前,個人能做到的很有限。
當然,秦鶴翎可以從其它地方發揮(壓榨)這類玩家的作用,所以個人玩家也同樣不用擔心遊玩體驗。
而等到過一段時間,玩家們的數量再度增加之後,他甚至還會在組隊的基礎上增加類似公會或戰團的功能。
在未來,玩家們都會是真正的戰友,並被逐步打造成真正的第四天災。
一開始是小隊、後來可能就是軍團,提前培養協作能力很重要。