第77章 封印解除
隨著時間的推移,宴會很快結束。
哥布林們也在嘰里咕嚕的帶領下無序離場。
她們和死而復生的哥布林們依依惜別後就此離開。
聽說她們要回到新部落去,舉行一場全民公投。
以此來決定哥布林們到底是在新部落定居,還是在舊部落定居。
而死而復生的哥布林們也在風信子的安排下在邪神大本營定了居。
至於玩家,在發現這裡沒有什麼事後,他們就該幹嘛就幹嘛去了。
隨著邪神大本營重歸寂靜,沈淵也把裝飾換回了原來的模樣。
每個人的審美都不同,沈淵還是比較喜歡原來的版本。
在處理完一切事務之後,沈淵也準備破除第三層封印了。
這次的封印解除,在邪神大本營內沒有造成任何異樣。
有了上次的經驗,沈淵已經能處理好空間擴張帶來的麻煩了。
第三層封印的解除,給沈淵帶來了不少的驚喜。
首先還是基礎提升,玩家們的召喚上限大幅度提高了,數量直接來到了兩百人。
等級上限也隨之提高到了30級,已經和哥布林們持平了。
其次沈淵發現,隨著第三層封印的解除,原本已經出現裂隙的封印,開始變得愈加鬆動。
沈淵已經能在邪神大本營內長時間存在了,雖然這件事沒有什麼意義。
但最重要的還是,沈淵已經能進行力量投射了。
沈淵能強行撐開封印,對邪神大本營外的真實世界造成影響。
當然,那會根據投射力量的大小,花費對應數量的存在點,甚至是人性。
所以沈淵並不打算頻繁動用這個能力。
不過這個能力讓沈淵產生了一個新的想法,或許是時候再更新一下玩家們的系統了。
畢竟想要馬兒跑,還是要給馬兒吃草的。
雖然能刷技能這件事情已經給了玩家們動力。
但沈淵永遠不會嫌棄玩家們不夠努力,而且舊系統由於設計倉促確實有不少瑕疵。
對此,沈淵打算重啟基本已經半廢的金幣系統,再把金幣和存在點掛鉤。
同時,對比各種花費,將隨機技能抽取、力量投射等功能融合進去。
現在的情況是:假如玩家們殺死一隻怪,能獲得100點存在點。
沈淵從中抽取90點,剩下10點中,5點作為玩家們的經驗,另外5點用來抽取技能。
如果那隻怪擁有的技能需要花費30點存在點才能給予玩家,那麼玩家抽到這個技能的概率就是1/6。
如果玩家們沒抽到,那這5點存在點歸沈淵了,如果玩家們抽到,沈淵會反哺玩家25點。
在系統更新後,沈淵準備將那5點本來用來抽取技能的存在點改為金幣,直接贈給玩家。
這樣一來,只要玩家們殺7隻怪,就能攢夠35點,換取那個技能。
至於為什麼多了5點?那是我們邪神大人的勞務費。
新系統的推出同樣是為了豐富玩家們的作戰自由度。
玩家們能夠靈活挑選自己想要的技能,這會讓他們的技能更加強力,職業更加分化,戰鬥力更強。
此舉也是為即將出現的擬態技能做鋪墊。
畢竟要上地表,擬態技能是一定要學的。
同樣的,既然經驗和存在點也掛鉤,沈淵也打算讓玩家們能直接用金幣兌換經驗,復活也是如此。
對於好感度沈淵也沒打算放棄。
沈淵打算把好感度系統和新出現的力量投射掛鉤。
只要玩家們好感度夠高,就能花費存在點,直接讓沈淵進行遠程打擊。
雖然那價格一定不菲就是了,而且不同的好感度,能呼叫不同的打擊力度。
對此,沈淵也並不打算吝嗇,他準備只收300%的手續費就夠了。
沒錯,就是三倍的手續費。
畢竟玩家們如果總是騷擾沈淵,沈淵也會感覺到煩,貴一點兒還是好的,省得玩家浪費。
不僅是手續費上卡玩家,沈淵還準備直接把呼叫打擊的好感度等級拉到3級。
其實這種種設計僅僅是為了拉高好感度的價值。
讓玩家們在看到好感度任務後,能暫時放下手中的一切事務,完成沈淵交給他們的任務。
所以說,除非沈淵有點兒急了,祂是不準備發放好感度任務的。
當然,如果沈淵真的急了,祂就開始準備遠程打擊了。
對於新解鎖的遠程投射力量,沈淵也稍微計算了一下。
最終沈淵發現這東西很雞肋。
比如說,殺死一名一級敵對生物,沈淵能獲得一點存在點。
但運用遠程打擊能力殺死它,卻需要將近200點存在點。
200:1可不是開玩笑的,這可太虧了。
而且對於高等級敵人,這個比例會變得更加誇張。
其實,所謂的力量投射,並不只是遠程打擊。
邪神大本營的出入也受此影響。
沈淵已經能花費存在點,來讓擁有自己力量的物品或生物出入邪神大本營了。
現在,如果沈淵願意,他也可以讓這些死而復生的哥布林們在外面生活。
但這個存在點並不是一下扣除的,而是持續性的消耗。
只要那些死而復生的哥布林們在外面生活一天,沈淵就要為此支付一天的費用。
同理沈淵製造的各種蘊含邪神力量的裝備也是如此。
沈淵想到,如果這項功能只需要花存在點的話,或許可以通過收玩家們的金幣搞裝備租借。
一幅不好的畫面湧現在沈淵的腦中:7天的臨時邪神火麒麟,只要700金幣。
這700金幣中,600是租借費,100是手續費。
說實話,沈淵已經看到了,在這次更新之後,玩家們的實力會急速上漲。
但這個上漲也是有極限的。
雖然看似花錢就能變強,但玩家們也得有錢花。
這個金幣是和存在點掛鉤的,這也意味著這個金幣系統也是有上限的。
不像鈔票一樣,想印就印。比如說一名20級的玩家每天刷怪,他的金幣也僅僅能讓他長時間租賃一件和他等級相對應的裝備。
不過隨著玩家們數量的增加,或許他們可以團結一致,一起湊金幣來搞一波大的。
而且沈淵並不打算阻止玩家們互相轉贈金幣。
一個玩家公會供養一名強戰力的玩家,也不是不行。
哥布林們也在嘰里咕嚕的帶領下無序離場。
她們和死而復生的哥布林們依依惜別後就此離開。
聽說她們要回到新部落去,舉行一場全民公投。
以此來決定哥布林們到底是在新部落定居,還是在舊部落定居。
而死而復生的哥布林們也在風信子的安排下在邪神大本營定了居。
至於玩家,在發現這裡沒有什麼事後,他們就該幹嘛就幹嘛去了。
隨著邪神大本營重歸寂靜,沈淵也把裝飾換回了原來的模樣。
每個人的審美都不同,沈淵還是比較喜歡原來的版本。
在處理完一切事務之後,沈淵也準備破除第三層封印了。
這次的封印解除,在邪神大本營內沒有造成任何異樣。
有了上次的經驗,沈淵已經能處理好空間擴張帶來的麻煩了。
第三層封印的解除,給沈淵帶來了不少的驚喜。
首先還是基礎提升,玩家們的召喚上限大幅度提高了,數量直接來到了兩百人。
等級上限也隨之提高到了30級,已經和哥布林們持平了。
其次沈淵發現,隨著第三層封印的解除,原本已經出現裂隙的封印,開始變得愈加鬆動。
沈淵已經能在邪神大本營內長時間存在了,雖然這件事沒有什麼意義。
但最重要的還是,沈淵已經能進行力量投射了。
沈淵能強行撐開封印,對邪神大本營外的真實世界造成影響。
當然,那會根據投射力量的大小,花費對應數量的存在點,甚至是人性。
所以沈淵並不打算頻繁動用這個能力。
不過這個能力讓沈淵產生了一個新的想法,或許是時候再更新一下玩家們的系統了。
畢竟想要馬兒跑,還是要給馬兒吃草的。
雖然能刷技能這件事情已經給了玩家們動力。
但沈淵永遠不會嫌棄玩家們不夠努力,而且舊系統由於設計倉促確實有不少瑕疵。
對此,沈淵打算重啟基本已經半廢的金幣系統,再把金幣和存在點掛鉤。
同時,對比各種花費,將隨機技能抽取、力量投射等功能融合進去。
現在的情況是:假如玩家們殺死一隻怪,能獲得100點存在點。
沈淵從中抽取90點,剩下10點中,5點作為玩家們的經驗,另外5點用來抽取技能。
如果那隻怪擁有的技能需要花費30點存在點才能給予玩家,那麼玩家抽到這個技能的概率就是1/6。
如果玩家們沒抽到,那這5點存在點歸沈淵了,如果玩家們抽到,沈淵會反哺玩家25點。
在系統更新後,沈淵準備將那5點本來用來抽取技能的存在點改為金幣,直接贈給玩家。
這樣一來,只要玩家們殺7隻怪,就能攢夠35點,換取那個技能。
至於為什麼多了5點?那是我們邪神大人的勞務費。
新系統的推出同樣是為了豐富玩家們的作戰自由度。
玩家們能夠靈活挑選自己想要的技能,這會讓他們的技能更加強力,職業更加分化,戰鬥力更強。
此舉也是為即將出現的擬態技能做鋪墊。
畢竟要上地表,擬態技能是一定要學的。
同樣的,既然經驗和存在點也掛鉤,沈淵也打算讓玩家們能直接用金幣兌換經驗,復活也是如此。
對於好感度沈淵也沒打算放棄。
沈淵打算把好感度系統和新出現的力量投射掛鉤。
只要玩家們好感度夠高,就能花費存在點,直接讓沈淵進行遠程打擊。
雖然那價格一定不菲就是了,而且不同的好感度,能呼叫不同的打擊力度。
對此,沈淵也並不打算吝嗇,他準備只收300%的手續費就夠了。
沒錯,就是三倍的手續費。
畢竟玩家們如果總是騷擾沈淵,沈淵也會感覺到煩,貴一點兒還是好的,省得玩家浪費。
不僅是手續費上卡玩家,沈淵還準備直接把呼叫打擊的好感度等級拉到3級。
其實這種種設計僅僅是為了拉高好感度的價值。
讓玩家們在看到好感度任務後,能暫時放下手中的一切事務,完成沈淵交給他們的任務。
所以說,除非沈淵有點兒急了,祂是不準備發放好感度任務的。
當然,如果沈淵真的急了,祂就開始準備遠程打擊了。
對於新解鎖的遠程投射力量,沈淵也稍微計算了一下。
最終沈淵發現這東西很雞肋。
比如說,殺死一名一級敵對生物,沈淵能獲得一點存在點。
但運用遠程打擊能力殺死它,卻需要將近200點存在點。
200:1可不是開玩笑的,這可太虧了。
而且對於高等級敵人,這個比例會變得更加誇張。
其實,所謂的力量投射,並不只是遠程打擊。
邪神大本營的出入也受此影響。
沈淵已經能花費存在點,來讓擁有自己力量的物品或生物出入邪神大本營了。
現在,如果沈淵願意,他也可以讓這些死而復生的哥布林們在外面生活。
但這個存在點並不是一下扣除的,而是持續性的消耗。
只要那些死而復生的哥布林們在外面生活一天,沈淵就要為此支付一天的費用。
同理沈淵製造的各種蘊含邪神力量的裝備也是如此。
沈淵想到,如果這項功能只需要花存在點的話,或許可以通過收玩家們的金幣搞裝備租借。
一幅不好的畫面湧現在沈淵的腦中:7天的臨時邪神火麒麟,只要700金幣。
這700金幣中,600是租借費,100是手續費。
說實話,沈淵已經看到了,在這次更新之後,玩家們的實力會急速上漲。
但這個上漲也是有極限的。
雖然看似花錢就能變強,但玩家們也得有錢花。
這個金幣是和存在點掛鉤的,這也意味著這個金幣系統也是有上限的。
不像鈔票一樣,想印就印。比如說一名20級的玩家每天刷怪,他的金幣也僅僅能讓他長時間租賃一件和他等級相對應的裝備。
不過隨著玩家們數量的增加,或許他們可以團結一致,一起湊金幣來搞一波大的。
而且沈淵並不打算阻止玩家們互相轉贈金幣。
一個玩家公會供養一名強戰力的玩家,也不是不行。