第17章 地下城的奇妙小道具
兩天後,夜晚。
卡塔昌荒原,【多恩地下城】深處。
羅格看著面前經過自己修改後的病村地圖,長舒了一口氣。
「呼……終於幫那巫妖把地圖給設計好了。」
這段時間裡,羅格一邊要關注自家地下城的情況,一邊還得分心幫霍拉克那個巫妖完善病村這張圖的設計。
遊戲和現實有不小差別,畢竟不死人的機動性可能還不如個普通人,跳都跳不遠,稍微摔一跤就能當場死給玩家看。
而進入地下城的冒險者。
劍士或是狂戰士之類的近戰職業稍微一蹦就有四五米高。
魔法師能給自己和隊友施加像是【羽落術】之類的法術,使他們在一定高度內不受到墜落傷害。
因此,羅格需要按照現實對病村進行一定修改,讓其變得更加兇險。
最後確認一遍設計沒什麼大漏洞後,羅格輕輕晃動手鐲,將病村地圖發給了霍拉克。
做完這些,羅格靠在被自己給變成柔軟沙發的城主寶座上,打開自家地下城數據提示欄。
【多恩地下城
等級:1
負面能量儲備:1789
每日能量消耗:80
今日進入冒險者數量:41
本月進入冒險者數量:189
冒險者通關率:0%
地下城寶物:特殊道具-召魂鈴(失鄉騎士),學習類法術捲軸-魔流星雨,增益類護符-魔法師球,穿戴類裝備-格鬥劍,礦脈類資源-輝石礦脈(小),……
評語:不可思議!你或許應該開個地下城設計講堂!】
兩天時間過去,探索【多恩地下城】的冒險者數量已經逼近200。
但羅格卻眉頭微皺。
今天進入地下城的冒險者人數比昨天要少了小半,這可不是個好兆頭。
略微思索片刻,羅格就想到了出現這種情況的原因。
由於之前的加強與怪物堆積,迄今為止,除了瑞芙這個高階暗影刺客外,
甚至還沒有任何一支冒險者小隊能夠抵達三位神獸戰士所把守的最終BOSS房。
即便經過多次探索,以及相互間的情報販賣與交流,這些黑鐵與青銅級的冒險者已經能做到利用更嫻熟的應對越過第一層監牢區域。
第二層墓穴區域的指蟲大軍仍會給他們一個大大的驚喜。
哪怕一些隊伍在付出慘重代價清理掉了指蟲大軍,接肢貴族與王室幽魂也會將他們徹底撕碎。
簡單來說,就是【多恩地下城】現在對那些黑鐵與青銅級的冒險者來說太難了!
而且由於羅格所設定的,「只有通關地下城才能帶走戰利品」這一規則頗為吝嗇。
冒險者可都是群精打細算的傢伙,一旦意識到收穫趕不上付出,那就會立刻止損,跑去探索其它地下城。
「這可不行。」
羅格搖了搖頭,決定稍微修改修改【多恩地下城】的規則。
大多數地下城為了持續吸引冒險者,都會把規則設定成「無須通關地下城,只要冒險者依舊存活,依舊能獲得一定戰利品」。
雖說這樣會導致一些冒險者苟著薅羊毛,但對地下城城主來說終究是利大於弊。
畢竟就算冒險者探索地下城的過程中沒死,也還是能貢獻一些負面能量的。
而且終究會有更多人被貪慾所吞噬,想著再探索探索,最後死在地下城裡。
只要地下城城主懂得稍稍控制一下這些冒險者帶出去的戰利品數量或是質量,就能保證最基本的收支平衡。
而羅格之前之所以沒這麼做,原因也很簡單。
窮啊!
上一任的牛頭人城主完全是給他留了個爛攤子!
羅格當時可禁不起被那些只想著進【多恩地下城】挖礦的冒險者薅羊毛,萬一真破產可就完犢子了。
不過既然現在手頭能量充裕了,而且後續還能從巫妖霍拉克那分走病村地圖一半的能量,羅格也就不用再摳摳搜搜的。
他當場改變了【多恩地下城】的規則,同時一揮手用負面能量造出了一些白色骨片。
【返回骨片
已經燒成灰燼的白色骨片,能返回最後休息的篝火處,或是直接離開地下城
篝火的柴薪乃是不死人的骨頭,少數骨頭帶有返回的力量
因為他們即便化為白骨,依然受火吸引】
現在,冒險者並不一定要通關或是死亡才能離開地下城,也能選擇用這些在地下城裡撿到的返回骨片回到地下城的入口外。
當然,這種情況下的冒險者肯定不能將在地下城找到的所有戰利品都給帶出去。
所以,羅格現在需要搗鼓出一些造價不貴,但對冒險者有一定吸引力的小玩意。
想了想,再次揮手,幾十塊散發著溫暖光芒的石頭出現在羅格面前。
【溫熱石
執行過恢復禱告的遺蹟石,能消耗使用者些微能量,向外散發出暖意,為附近生命恢復傷勢
據說在過去,黃金樹猶如暖陽,會緩緩地療愈眾人】
《艾爾登法環》中的小道具溫熱石,一般都是玩家探圖時血瓶用光了的情況下救急用的,存在感不算強。
但在這個世界,這可是個稀罕玩意,尤其是對冒險者來說,要是在探索地下城的過程中祭司死了,那探索也基本能宣告失敗。
畢竟恢復草藥和藥水的攜帶量是有限的,效果也遠不如正兒八經的禱告。
而溫熱石這種消耗少,恢復能力強,還十分便攜的道具,說不定就能在關鍵時刻救人一命。
羅格打算把一些【溫熱石】給放進【多恩地下城】的各個角落,讓那些用【返回骨片】離開地下城的冒險者能帶走。
「不過光是溫熱石和輝石可能有點不夠啊……」
一邊自言自語著,羅格腦子裡突然蹦出一個道具的影子。
很快,一團散發微光的粉末就漂浮在半空之中。
【修理光粉
帶有微弱魔力的金屬粉末,能修理裝備的武器、防具,徹底損壞的武器則無法修理
烏拉席露的魔法師們發現,光就是時間】
《黑暗之魂3》中的修理光粉,雖然在遊戲裡只是個小玩意。
但放在現實里,稍微撒一點就能讓武器防具瞬間嶄新如初,這就是足以顛覆整個行業,讓無數鐵匠鋪倒閉關門的神級道具!
「【溫熱石】,輝石礦,【修理光粉】,這三樣暫時應該就夠了。」
羅格滿意地點了點頭,看向還剩不少的負面能量,開始按照計劃著手改造地下城。
他要把第一層的監牢區域改造成《黑暗之魂3》中的伊魯席爾的地下監牢,這張地圖雖然沒有病村那麼臭名昭著,但在陰間程度上卻絲毫都不遜色。
至於第二層的墓穴區域,羅格要參考《艾爾登法環》中的亞雷薩副墓地,利用傳送門這種特殊機制製造一個往復循環,幾乎走不出去的迷宮。
這可是個大工程,一晚上的時間絕對不夠,而且進行現實化修改也需要大量精力。
「暫時關閉兩天地下城吧。」羅格做出了決定:「順帶吧這三樣道具放進病村試試水。」
反正有【傳疫使徒】巫妖霍拉克那邊的病村地圖,這兩天羅格還不至於斷糧。
兩天後,【多恩地下城】將再次變得煥然一新!
卡塔昌荒原,【多恩地下城】深處。
羅格看著面前經過自己修改後的病村地圖,長舒了一口氣。
「呼……終於幫那巫妖把地圖給設計好了。」
這段時間裡,羅格一邊要關注自家地下城的情況,一邊還得分心幫霍拉克那個巫妖完善病村這張圖的設計。
遊戲和現實有不小差別,畢竟不死人的機動性可能還不如個普通人,跳都跳不遠,稍微摔一跤就能當場死給玩家看。
而進入地下城的冒險者。
劍士或是狂戰士之類的近戰職業稍微一蹦就有四五米高。
魔法師能給自己和隊友施加像是【羽落術】之類的法術,使他們在一定高度內不受到墜落傷害。
因此,羅格需要按照現實對病村進行一定修改,讓其變得更加兇險。
最後確認一遍設計沒什麼大漏洞後,羅格輕輕晃動手鐲,將病村地圖發給了霍拉克。
做完這些,羅格靠在被自己給變成柔軟沙發的城主寶座上,打開自家地下城數據提示欄。
【多恩地下城
等級:1
負面能量儲備:1789
每日能量消耗:80
今日進入冒險者數量:41
本月進入冒險者數量:189
冒險者通關率:0%
地下城寶物:特殊道具-召魂鈴(失鄉騎士),學習類法術捲軸-魔流星雨,增益類護符-魔法師球,穿戴類裝備-格鬥劍,礦脈類資源-輝石礦脈(小),……
評語:不可思議!你或許應該開個地下城設計講堂!】
兩天時間過去,探索【多恩地下城】的冒險者數量已經逼近200。
但羅格卻眉頭微皺。
今天進入地下城的冒險者人數比昨天要少了小半,這可不是個好兆頭。
略微思索片刻,羅格就想到了出現這種情況的原因。
由於之前的加強與怪物堆積,迄今為止,除了瑞芙這個高階暗影刺客外,
甚至還沒有任何一支冒險者小隊能夠抵達三位神獸戰士所把守的最終BOSS房。
即便經過多次探索,以及相互間的情報販賣與交流,這些黑鐵與青銅級的冒險者已經能做到利用更嫻熟的應對越過第一層監牢區域。
第二層墓穴區域的指蟲大軍仍會給他們一個大大的驚喜。
哪怕一些隊伍在付出慘重代價清理掉了指蟲大軍,接肢貴族與王室幽魂也會將他們徹底撕碎。
簡單來說,就是【多恩地下城】現在對那些黑鐵與青銅級的冒險者來說太難了!
而且由於羅格所設定的,「只有通關地下城才能帶走戰利品」這一規則頗為吝嗇。
冒險者可都是群精打細算的傢伙,一旦意識到收穫趕不上付出,那就會立刻止損,跑去探索其它地下城。
「這可不行。」
羅格搖了搖頭,決定稍微修改修改【多恩地下城】的規則。
大多數地下城為了持續吸引冒險者,都會把規則設定成「無須通關地下城,只要冒險者依舊存活,依舊能獲得一定戰利品」。
雖說這樣會導致一些冒險者苟著薅羊毛,但對地下城城主來說終究是利大於弊。
畢竟就算冒險者探索地下城的過程中沒死,也還是能貢獻一些負面能量的。
而且終究會有更多人被貪慾所吞噬,想著再探索探索,最後死在地下城裡。
只要地下城城主懂得稍稍控制一下這些冒險者帶出去的戰利品數量或是質量,就能保證最基本的收支平衡。
而羅格之前之所以沒這麼做,原因也很簡單。
窮啊!
上一任的牛頭人城主完全是給他留了個爛攤子!
羅格當時可禁不起被那些只想著進【多恩地下城】挖礦的冒險者薅羊毛,萬一真破產可就完犢子了。
不過既然現在手頭能量充裕了,而且後續還能從巫妖霍拉克那分走病村地圖一半的能量,羅格也就不用再摳摳搜搜的。
他當場改變了【多恩地下城】的規則,同時一揮手用負面能量造出了一些白色骨片。
【返回骨片
已經燒成灰燼的白色骨片,能返回最後休息的篝火處,或是直接離開地下城
篝火的柴薪乃是不死人的骨頭,少數骨頭帶有返回的力量
因為他們即便化為白骨,依然受火吸引】
現在,冒險者並不一定要通關或是死亡才能離開地下城,也能選擇用這些在地下城裡撿到的返回骨片回到地下城的入口外。
當然,這種情況下的冒險者肯定不能將在地下城找到的所有戰利品都給帶出去。
所以,羅格現在需要搗鼓出一些造價不貴,但對冒險者有一定吸引力的小玩意。
想了想,再次揮手,幾十塊散發著溫暖光芒的石頭出現在羅格面前。
【溫熱石
執行過恢復禱告的遺蹟石,能消耗使用者些微能量,向外散發出暖意,為附近生命恢復傷勢
據說在過去,黃金樹猶如暖陽,會緩緩地療愈眾人】
《艾爾登法環》中的小道具溫熱石,一般都是玩家探圖時血瓶用光了的情況下救急用的,存在感不算強。
但在這個世界,這可是個稀罕玩意,尤其是對冒險者來說,要是在探索地下城的過程中祭司死了,那探索也基本能宣告失敗。
畢竟恢復草藥和藥水的攜帶量是有限的,效果也遠不如正兒八經的禱告。
而溫熱石這種消耗少,恢復能力強,還十分便攜的道具,說不定就能在關鍵時刻救人一命。
羅格打算把一些【溫熱石】給放進【多恩地下城】的各個角落,讓那些用【返回骨片】離開地下城的冒險者能帶走。
「不過光是溫熱石和輝石可能有點不夠啊……」
一邊自言自語著,羅格腦子裡突然蹦出一個道具的影子。
很快,一團散發微光的粉末就漂浮在半空之中。
【修理光粉
帶有微弱魔力的金屬粉末,能修理裝備的武器、防具,徹底損壞的武器則無法修理
烏拉席露的魔法師們發現,光就是時間】
《黑暗之魂3》中的修理光粉,雖然在遊戲裡只是個小玩意。
但放在現實里,稍微撒一點就能讓武器防具瞬間嶄新如初,這就是足以顛覆整個行業,讓無數鐵匠鋪倒閉關門的神級道具!
「【溫熱石】,輝石礦,【修理光粉】,這三樣暫時應該就夠了。」
羅格滿意地點了點頭,看向還剩不少的負面能量,開始按照計劃著手改造地下城。
他要把第一層的監牢區域改造成《黑暗之魂3》中的伊魯席爾的地下監牢,這張地圖雖然沒有病村那麼臭名昭著,但在陰間程度上卻絲毫都不遜色。
至於第二層的墓穴區域,羅格要參考《艾爾登法環》中的亞雷薩副墓地,利用傳送門這種特殊機制製造一個往復循環,幾乎走不出去的迷宮。
這可是個大工程,一晚上的時間絕對不夠,而且進行現實化修改也需要大量精力。
「暫時關閉兩天地下城吧。」羅格做出了決定:「順帶吧這三樣道具放進病村試試水。」
反正有【傳疫使徒】巫妖霍拉克那邊的病村地圖,這兩天羅格還不至於斷糧。
兩天後,【多恩地下城】將再次變得煥然一新!