第4章:再次抽獎
綺岸小區的樓棟呈圍合式排列,九棟居民樓圍繞中心庭院布置。
也就是說從大門進來,左手依次是1、3、5、7棟,右手依次是2、4、6、8棟。
李芳從9棟出來,正對大門,但是距離最遠。
凌一現在的位置是3棟,正要去往旁邊的五棟。
這邊凌一緊趕慢趕的獲取道具,那邊李芳也在加緊搜索進度。
只不過她的前進方式簡單粗暴,那就是屈身跳躍,然後一蹦就是好幾米遠。
凌一要是看到的話絕對會吐槽一句:哪兒來的殭屍。
不過,他此時已經來到了5棟2-3獲取第二個道具:
【魔術師禮帽】
這玩意兒唯一的作用就是可以變出來一群鴿子。
鴿子是普通鴿子,沒有特殊能力。
凌一懷疑這是補充體力的道具,餓了就可以把鴿子變出來烤。
看起來確實沒什麼用,但他拿了風速鞋後,就只有這玩意兒離得最近。
好歹也是一個道具,出其不意的使用,或許會發揮出意想不到的效果。
並且剛好,這棟樓的天台還有另一個道具,他也已經坐電梯上來了,順便要是可能的話,他想觀察一下李芳的位置。
凌一看到,天台上牽線掛了幾床被單,地上還攤了一些晾曬的乾貨。
他掐了根干豇豆放進嘴裡,嗯,有嚼勁、有味道。
現在整個綺岸小區,只有兩個變化:
第一、除了凌一和李芳兩個玩家外,沒有其他人。
第二、為了增加遊戲趣味性,房間門都是可開的。
其餘布局和陳設都沒有變化。
這就涉及到《追逃遊戲說明書》的另一條規則:
一場遊戲有至少兩個角色參與,即【追殺者】和【逃亡者】。
一場遊戲開始,便獨立於現實世界,創造出一個「只有玩家存在」的遊戲場景,並且限時。
在被單之間穿梭了一會兒,他也找到了要拿的道具,正是被掛起來一張毯子,其名——
【魔毯】
而魔毯的技能沒有讓他失望,雖然需要在在特定環境下使用,但卻是一個超級實用的道具。
他猶記上一次和李芳的樓梯間追逐戰,自己根本跑不過她,但現在也算是有了應對之策。
魔毯到手,他也沒忘了自己此行的另一個目的,看看能不能找出李芳的位置。
其實他也並未抱有太大的期望,因為他們小區的綠化做的很不錯,現在又正值草木茂盛之際,中心庭院很多地方都看不完全。
不過他倒是沒想到,只第一眼他就找到李芳了。
沒辦法,那一蹦一跳的前進方式實在是太顯眼了,想忽視都難。
李芳就在中心庭院靠6棟那邊,正好和自己所在的五棟呈一條直線,看樣子她是要去搜查6棟,自己這邊暫時安全。
知道李芳的位置後,他接下來的行動也明確了,去七棟,拿第四個道具。
基本上每棟樓都會有一到兩個道具,李芳既然去了6棟,那就只能希望她找不到那個道具了。
追殺者雖然不像逃亡者這樣擁有全圖道具的位置,但只要靠近了一定範圍,也會收到提醒。
現在,凌一首先要保證自己和李芳不在同一個半區,然後儘可能多的尋找道具。
遊戲開始的坐標公布是只公布雙方所處的地點,但是在遊戲進行到第二十分鐘的時候,凌一會被標記一分三十秒,到時李芳必然來追殺他。
已經過去了快十分鐘,現在多一個選擇,多一條路,對他來說都是可喜的。
7棟的道具是一個【傀儡人偶】!
主動技能【哪一個才是真實的我?】,可以將一部分意識寄託於人偶,操控人偶行動三分鐘。
人偶一旦受擊,意識即刻回歸,也可以主動選擇回歸。
看到技能的第一眼,凌一就知道這是一個超級有用的道具,但是他現在無法獲得!!
來到存放道具的房間門口他才發現,這道門是鎖上的,開鎖需要達成一個條件:
保持追殺者始終在自己視線內三十秒。
沒有距離限制,只要在視線內就行。
但難點就在於小區草木茂盛,而且李芳速度快,行動軌跡也難以預測,恐怕無法達成「始終」這個條件。
反之,要是被李芳發現了自己的位置,憑藉手上現有的底牌,他或許能夠逃脫一次。
但是用了之後自己也進入了技能道具雙真空期,等到遊戲第二十分鐘的一分三十秒標記又該怎麼辦?
可正是因為底牌太少,他才迫切的需要獲得更多新牌……
在這樣的矛盾中,一個新的變量到來了。
【抽獎輪盤已準備就緒,是否開始抽獎?】
凌一眼前一亮,這是自己的逃亡者專屬技能【抽獎輪盤】。
輪盤均勻分成10個部分,只有抽獎完成後才能知道獲得的是什麼技能。
現在輪盤上的「再來一次」區域已經變暗,說明至少本場遊戲不會再抽到它了。
這個技能幫助凌一躲過了最開始的迷茫期,非常好用,他也有些期待接下來會抽到什麼。
開始抽獎!
輪盤不斷地旋轉,最後緩緩停下,指針指向其中一個區域——
【恭喜您抽中「十方大觀」】
所謂十方,即上下、前後、左右、過去、未來、生死(陰陽)。
每次使用可以觀察一方,局內無次數限制,但每次使用需要支付相應的代價。
本次使用代價:一根頭髮。
《追逃遊戲說明書》中有記載,現實中受傷甚至殘疾,都不會帶到遊戲內來,在遊戲內,玩家都會保持一個健康的狀態。
同樣,遊戲內受傷也不會帶到現實。
但有兩個情況例外,第一就是作為遊戲失敗者,被勝利者奪取的東西無法再帶到遊戲內,現實也會失去。
第二就是遊戲內因使用道具所付出的代價,遊戲與現實都將同步失去。
十方大觀的使用條件就適用第二種情況。
這次是一根頭髮,下次呢?
一根手指?
一顆心臟?
誰也無從得知。
但凌一卻在此時想到了遊戲想要向玩家傳達的一條信息——
珍惜每個道具的使用機會。
也就是說從大門進來,左手依次是1、3、5、7棟,右手依次是2、4、6、8棟。
李芳從9棟出來,正對大門,但是距離最遠。
凌一現在的位置是3棟,正要去往旁邊的五棟。
這邊凌一緊趕慢趕的獲取道具,那邊李芳也在加緊搜索進度。
只不過她的前進方式簡單粗暴,那就是屈身跳躍,然後一蹦就是好幾米遠。
凌一要是看到的話絕對會吐槽一句:哪兒來的殭屍。
不過,他此時已經來到了5棟2-3獲取第二個道具:
【魔術師禮帽】
這玩意兒唯一的作用就是可以變出來一群鴿子。
鴿子是普通鴿子,沒有特殊能力。
凌一懷疑這是補充體力的道具,餓了就可以把鴿子變出來烤。
看起來確實沒什麼用,但他拿了風速鞋後,就只有這玩意兒離得最近。
好歹也是一個道具,出其不意的使用,或許會發揮出意想不到的效果。
並且剛好,這棟樓的天台還有另一個道具,他也已經坐電梯上來了,順便要是可能的話,他想觀察一下李芳的位置。
凌一看到,天台上牽線掛了幾床被單,地上還攤了一些晾曬的乾貨。
他掐了根干豇豆放進嘴裡,嗯,有嚼勁、有味道。
現在整個綺岸小區,只有兩個變化:
第一、除了凌一和李芳兩個玩家外,沒有其他人。
第二、為了增加遊戲趣味性,房間門都是可開的。
其餘布局和陳設都沒有變化。
這就涉及到《追逃遊戲說明書》的另一條規則:
一場遊戲有至少兩個角色參與,即【追殺者】和【逃亡者】。
一場遊戲開始,便獨立於現實世界,創造出一個「只有玩家存在」的遊戲場景,並且限時。
在被單之間穿梭了一會兒,他也找到了要拿的道具,正是被掛起來一張毯子,其名——
【魔毯】
而魔毯的技能沒有讓他失望,雖然需要在在特定環境下使用,但卻是一個超級實用的道具。
他猶記上一次和李芳的樓梯間追逐戰,自己根本跑不過她,但現在也算是有了應對之策。
魔毯到手,他也沒忘了自己此行的另一個目的,看看能不能找出李芳的位置。
其實他也並未抱有太大的期望,因為他們小區的綠化做的很不錯,現在又正值草木茂盛之際,中心庭院很多地方都看不完全。
不過他倒是沒想到,只第一眼他就找到李芳了。
沒辦法,那一蹦一跳的前進方式實在是太顯眼了,想忽視都難。
李芳就在中心庭院靠6棟那邊,正好和自己所在的五棟呈一條直線,看樣子她是要去搜查6棟,自己這邊暫時安全。
知道李芳的位置後,他接下來的行動也明確了,去七棟,拿第四個道具。
基本上每棟樓都會有一到兩個道具,李芳既然去了6棟,那就只能希望她找不到那個道具了。
追殺者雖然不像逃亡者這樣擁有全圖道具的位置,但只要靠近了一定範圍,也會收到提醒。
現在,凌一首先要保證自己和李芳不在同一個半區,然後儘可能多的尋找道具。
遊戲開始的坐標公布是只公布雙方所處的地點,但是在遊戲進行到第二十分鐘的時候,凌一會被標記一分三十秒,到時李芳必然來追殺他。
已經過去了快十分鐘,現在多一個選擇,多一條路,對他來說都是可喜的。
7棟的道具是一個【傀儡人偶】!
主動技能【哪一個才是真實的我?】,可以將一部分意識寄託於人偶,操控人偶行動三分鐘。
人偶一旦受擊,意識即刻回歸,也可以主動選擇回歸。
看到技能的第一眼,凌一就知道這是一個超級有用的道具,但是他現在無法獲得!!
來到存放道具的房間門口他才發現,這道門是鎖上的,開鎖需要達成一個條件:
保持追殺者始終在自己視線內三十秒。
沒有距離限制,只要在視線內就行。
但難點就在於小區草木茂盛,而且李芳速度快,行動軌跡也難以預測,恐怕無法達成「始終」這個條件。
反之,要是被李芳發現了自己的位置,憑藉手上現有的底牌,他或許能夠逃脫一次。
但是用了之後自己也進入了技能道具雙真空期,等到遊戲第二十分鐘的一分三十秒標記又該怎麼辦?
可正是因為底牌太少,他才迫切的需要獲得更多新牌……
在這樣的矛盾中,一個新的變量到來了。
【抽獎輪盤已準備就緒,是否開始抽獎?】
凌一眼前一亮,這是自己的逃亡者專屬技能【抽獎輪盤】。
輪盤均勻分成10個部分,只有抽獎完成後才能知道獲得的是什麼技能。
現在輪盤上的「再來一次」區域已經變暗,說明至少本場遊戲不會再抽到它了。
這個技能幫助凌一躲過了最開始的迷茫期,非常好用,他也有些期待接下來會抽到什麼。
開始抽獎!
輪盤不斷地旋轉,最後緩緩停下,指針指向其中一個區域——
【恭喜您抽中「十方大觀」】
所謂十方,即上下、前後、左右、過去、未來、生死(陰陽)。
每次使用可以觀察一方,局內無次數限制,但每次使用需要支付相應的代價。
本次使用代價:一根頭髮。
《追逃遊戲說明書》中有記載,現實中受傷甚至殘疾,都不會帶到遊戲內來,在遊戲內,玩家都會保持一個健康的狀態。
同樣,遊戲內受傷也不會帶到現實。
但有兩個情況例外,第一就是作為遊戲失敗者,被勝利者奪取的東西無法再帶到遊戲內,現實也會失去。
第二就是遊戲內因使用道具所付出的代價,遊戲與現實都將同步失去。
十方大觀的使用條件就適用第二種情況。
這次是一根頭髮,下次呢?
一根手指?
一顆心臟?
誰也無從得知。
但凌一卻在此時想到了遊戲想要向玩家傳達的一條信息——
珍惜每個道具的使用機會。