第124章 殘酷的賽制

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  午後溫暖的陽光透過訓練場邊梧桐樹的枝葉,在水泥地上投下斑駁晃動的光斑。

  顧北日坐在長椅上,身邊是剛剛做完基礎訓練的茸茸羊和飛天螳螂。

  茸茸羊懶洋洋地趴在他的小腿上,時不時有細微的電火花在捲曲的羊毛間跳躍。

  飛天螳螂則安靜地坐在一旁玩弄落葉,鐮刀狀的前肢反射著冷冽的光。

  「看來太白山一行,收穫匪淺。」

  蘇文雅的聲音從旁邊傳來。

  她手裡拿著一個文件夾和兩杯熱飲,將其中一杯遞給顧北日,自己在他身邊坐下。

  她今天穿著簡單的淺藍色襯衫和深色長褲,長發在腦後束成利落的馬尾,一如既往的清爽幹練,鏡片後的眼眸清澈而理性。

  「好久不見。」顧北日接過飲料,是溫熱的樹果茶。

  「好久不見。」蘇文雅笑了笑,目光落在茸茸羊和飛天螳螂身上,眼中閃過一絲讚許。

  「變化肉眼可見,洪老不愧是傳奇訓練家。」

  蘇文雅說著,打開了手中的文件夾,抽出一份印刷精美的賽程手冊和幾張她自己整理的、寫滿娟秀字跡的分析紙。

  「這是?」

  「比賽的賽制。」

  「今年的賽制,有些特別。」蘇文雅直接切入正題,語氣平穩而清晰。

  「往年通常是簡單的單敗淘汰,輔以少量種子選手設置。

  但今年報名人數達到了創紀錄的467人,校方和主辦方為了最大化比賽的觀賞性和公平性,同時也是為了應對某些賽制過於簡單粗暴的輿論,引入了一套全新的積分循環+淘汰的複合賽制。」

  顧北日精神一振,仔細聆聽。

  任何涉及到積分賽的比賽都不會簡單。

  「467人是個奇數,任何淘汰賽制都難免產生輪空,這對運氣不佳的選手不公平。」

  蘇文雅推了推眼鏡。

  「所以,主辦方採用了一個巧妙的補位方案。

  他們引入了一位虛擬選手,或者你也可以理解為一個輪空簽位的人格化。

  所有抽到與這位虛擬選手對戰的選手,直接判定為獲勝,積3分。

  這樣,就從根源上將參賽人數在賽程表上變成了偶數468人,徹底規避了傳統淘汰賽中輪空帶來的運氣問題。」

  顧北日皺眉:「這樣不就讓有些走運氣的選手上去了嗎?」

  「聽我說完。」蘇文雅搖頭,顯然不是顧北日想的這麼簡單。

  「然後,這468人會被平均分為6個大組,每個大組78人。

  接著,每個大組內部再細分為13個6人小組。

  這樣,就形成了總計78個6人小組的架構。」

  她用手指在分析紙上畫了一個簡單的示意圖。

  「第一階段,就是在這78個6人小組內進行單循環積分賽。

  勝一場積3分,平1分,負0分。

  每個6人小組,每名選手都要打滿5場比賽,同組所有選手相互之間都會交手一次,絕對沒有輪空。

  小組賽結束後,每個小組積分排名前兩位的選手晉級下一階段。

  這樣,第一階段將決出156名晉級者,正好是偶數,方便後續淘汰賽配對。」

  顧北日心算了一下。

  6人小組單循環,每輪3場比賽,5輪結束。每個小組晉級2人……

  「很緊湊的賽程,第一階段就要淘汰掉三分之二的選手。」

  「是的,競爭從一開始就會非常激烈。」蘇文雅點頭。

  「因為小組賽的積分和排名不僅關乎晉級,很可能也會影響到後續淘汰賽的種子排位或者對陣抽籤時的迴避原則。

  所以,每一場小組賽都需要全力以赴,儘量爭取高分勝利,因為如果出現積分相同,會先比較相互對戰成績,再比較淨勝局等小分。」

  她頓了頓,補充道:「虛擬選手如果分到某個小組,那麼該小組其他五名選手與它的『比賽』都會自動判勝拿3分。

  這相當於這五個人白撿了一場勝利積分。

  雖然對其他小組的選手來說,看到別人有這種好運可能會有些微詞,但規則對所有小組是統一適用的,虛擬選手的存在本身就是解決奇數問題的工具,大家也只能接受。

  當然,也有很小的概率,校方可能會臨時邀請一位高年級優秀生或特邀嘉賓作為替補填充這個位置,進行實際對戰,那樣就完全公平了,不過目前看來可能性不大。」

  顧北日表示理解。

  從這種比賽頻率的角度看,輪空一場的積分給匹配的結果影響並不算大,完全在可接受的範圍呢。

  「第一階段晉級的156人,進入第二階段,交叉淘汰積分賽。」蘇文雅翻過一頁。

  「156人,同樣是偶數。

  他們會按照小組賽的積分和排名進行排序,然後在遵循同大組迴避的原則下抽籤,兩兩配對,進行單場決勝的淘汰賽。

  勝者積3分晉級下一輪,負者積0分直接淘汰。

  常規時間若打平,會有加時或特殊的決勝規則,確保不出現平局。」

  「這樣一輪輪淘汰下去,156進78,78進39……」顧北日順著思路說下去,隨即發現問題,「39是奇數,下一輪怎麼配對?」

  蘇文雅眼中閃過一分果然問到點子上了的神色。

  「這正是這個賽制另一個精巧的設計點,也是它宣稱最合理賽制的關鍵之一。

  當進行到39人時,不會讓任何一人輪空。

  校方會引入一場復活賽。」

  「復活賽?」

  「對,他們會從剛剛被淘汰的那39名選手中,選取小組賽加上淘汰賽累計積分最高的兩人。

  注意,是看總積分,不僅僅是剛剛被淘汰的這一輪的勝負。

  讓這兩人進行一場額外的單場對決。

  勝者復活,重新加入晉級者行列。

  這樣,加上復活的這一人,總人數就變成了40人,又是偶數了。」

  蘇文雅解釋道。

  「之後,40進20,20進10,10進5……到5人時,理論上又會出現奇數,但那時已經接近決賽圈,賽制可能會微調。

  比如採用五人循環積分賽決出最終名次,或者引入雙敗賽制局部調整,具體細則手冊上沒有明寫,但肯定會有相應方案確保公平,不會出現輪空保送的情況。」

  顧北日仔細琢磨著這個賽制。

  它確實很複雜,但邏輯清晰,環環相扣,最大限度地壓縮了運氣成分,強調選手的穩定性和持續作戰能力。

  從小組賽的循環積分,到淘汰賽的步步驚心,再到關鍵時刻的復活賽機制,幾乎每個環節都在迫使選手拿出全部實力,不能有絲毫鬆懈。

  「賽程會很密集,對精靈和訓練家的耐力、恢復能力以及戰術儲備都是巨大考驗。」

  顧北日總結道,「尤其是第一階段小組賽,五天內打五場,對手風格各異,需要快速適應和調整。」

  「正是如此。」蘇文雅合上文件夾,「而且,今年的關注度空前高漲。

  比賽將在臨海市電視台教育頻道全程直播,校方還與幾個大型網絡平台合作,進行線上同步直播和轉播。

  校內最大的對戰館——涌潮場館,已經布置完畢,能容納超過五千名現場觀眾。門票早在三天前就售罄了。」

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