第122章 燃燒之血

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  第122章 燃燒之血

  聽到他這麼說,台下的佐時雙手抱胸,輕哼一聲,心想:「哼,小人之舉。」

  在他的理解里,這是葉飛記了昨天的仇,今天特意借著公開場合搭台子,要來找回場子。

  表面上是面向全體隊員建立威望,實際上就是衝著他一個人來的。說不定還會主動來點他的名,逼他上台,當眾給他難堪。

  既然星淵已經親口承認了,那認栽他也認了。但是特意布下這麼場子專門衝著他來,這不是記仇嗎?

  「就算你真有點實力,難道再強還能強的過星淵嗎?」

  他沒有起身,並不打算理會。他打算靜觀其變,先看看情況。

  所以他決定不動。不管葉飛說什麼,他都不會主動理會。

  就算真被點名叫上台,打贏了他也絕不會服氣。他要先看看葉飛到底什麼水平,再作打算。

  如果真的只是個鼻子插蒜的裝貨,那就根本不用顧慮,直接打贏就是,別想從他身上討到一份好處。

  正思索間,台下一個人率先站了起來,佐時抬眼一看。

  那人身材高大:肩寬背厚:之前坐在後排時,就已經比周圍人高出半個頭:格外顯眼,此刻站起來更是像一堵牆。

  他的臉部線條硬朗,五官端正,眼神銳利,光看臉,就像是那種辦公室里走出來的正派公務人員。

  但左邊袖子裡伸出的半條花臂又打破了這一形象,火紅的圖案從手腕一路蔓延到袖口。

  —那是《殺戮尖塔》戰士職業的標誌性圖案,燃燒的血液,惡魔的黑影,相互纏繞,經過精心設計,極具黑暗美學特色。

  加上這條花臂,整個人立馬帶上了幾分江湖的痞氣,兩種氣質在他身上卻意外地毫不違和。

  他向台上走去,步伐沉穩。

  台下有人認出了他,低聲驚呼:「盧真?是那個「血幫長老」嗎?」

  「名字這麼唬人,網上看還以為是裝逼的,現在不會真是混的吧————」

  「我記得,就是他,昨天擂台賽上連斬了三位準二線職業選手的那個民間戰士高手。」

  「聽說他是戰士一種新流派的領頭人物,在網絡上影響力很大。」

  「那就是血幫!一個玩戰士的民間團體,我還看過他們發的帖子。」

  「他居然先站出來了,看這架勢————估計有一番好看頭了。」

  盧真走到講台前,居高臨下地看著葉飛,光是這副氣勢下來,場面就立馬安靜了幾分。

  然而他上台第一件事,卻是向葉飛先彎腰抱拳行了個禮,聲音鄭重,態度誠懇:「葉老闆,星淵大哥先前向我介紹過你的大名,我相信葉老闆能坐上這個位子,必定是有些過人之處。」

  「但我還是想看看,先生到底有何高招,就當是成全一下我這好戰的毛病,請教請教吧。」

  葉飛看了他一眼,立馬認出了他,正是昨天資料里重點標記的成員之一,盧真,攻殺流戰士玩家。

  葉飛表情沒有任何變化,只是簡單回了句:「可以,你去開房間吧,等會我進來。」

  這句話下來,台下響起一陣稀疏的議論聲。

  把房間的設置權交給對方,意味著遊戲模式、角色選擇、難度設置都由盧真來定。

  這就好像在說:不管什麼難度,不管什麼角色都無所謂一樣,我都能玩,並且能能穩贏。

  「這可能嗎?」眾人心裡如此想,所以他們更傾向於相信,肯定是後續會再說進一步的要求。

  盧真也略感意外,但沒多說,轉身走回座位,坐下後開始創建房間。

  在設置人物限制選項時,他停了一下,陷入思考:

  按理說雖然相同角色肯定公平,但他玩的戰士,在職業中並不算熱門,對方也玩戰士的概率很低。

  現在把房間設置權交給他,他卻利用角色優勢取勝,這不是趁機「拿人手短」,勝之不武嗎?

  用自己擅長的角色打贏對方不擅長的角色,不算真本事。

  他要的是公平公正地贏。

  於是他在角色限制一欄中,選擇了「角色不限」。

  在難度設置時,他又猶豫了一下。他看出了這個葉飛此番挑戰身份的意義大於實際。


  畢竟老闆想要給自己在隊中安排一個體面的身份,以後方便指揮和掌控,也算合理。

  而葉飛敢公開挑戰立威,肯定有一定實力,但應該強不到哪裡去。

  他又是星淵大哥的朋友,所以盧真決定,不能讓對方打得太難堪。

  於是他將難度設在了A7—職業選手最基礎最低的入門標準。

  房間創建完成,盧真發來了邀請。葉飛進入房間,角色選擇欄彈出,他幾乎沒有猶豫,只是看了一眼,直接選擇了『鐵甲戰士』。

  台下再次響起一片譁然:「他也是玩戰士的?」

  「這麼碰巧?兩個都是玩戰士的,剛好撞上了。」

  「兩個戰士內戰,今天有得一場好戲看咯!」

  盧真也微微一愣,隨後眼神里多了一絲驚喜。

  本來電競圈玩戰士的就少,在場的戰士玩家也屈指可數,卻沒想到葉老闆剛好也是戰士玩家。

  這意味著這場對決是完全公平的戰士內戰他原本就一直渴望和真正的戰士高手切磋,這個機會來得比預想更快。

  他沒有再多想,點了確認。

  遊戲開始。規則採用了新加入的「決鬥模式」,也就是屠龍榜規則,闖關+通關後PVP,角色不限,種子和隨機數相同。

  自從屠龍榜全球挑戰賽後,「決鬥模式」就作為一種新的常駐聯機PVP模式加入到了國際版中。

  相比起傳統的「單挑模式」,「決鬥模式」由於角色不限,平衡性變差,但是競技性和對抗性更強。

  最重要的是,人氣極高。由於玩家和玩家直接對抗,由此延伸出了許多全新的玩家博弈維度,極具競技和娛樂性。

  所以現在決鬥模式已經成為了當下最流行的PVP玩法,各種大小民間,職業之間,都用決鬥模式作為常用的競技手段。

  盧真一進遊戲,立馬換了副眼神,進入狀態,開始使用他最擅長的『星淵攻殺流』。

  這套打法由星淵發明,也是『燃燒契約之血幫』的主流打法。它主張進攻大於防守,依靠快速殺死敵人來縮短戰線、減少戰損。

  這和龍國傳統「防守保血為重」的思路,和意志國那種慢慢攢力量爆發的「熊式力量戰」都有著本質不同。

  在龍國,這種打法算得上一種全新的開創,最早就是從星淵那篇被封殺的文章中發源。

  第一層,他抓了很多攻擊牌,雖然攻防比例失衡,但牌與牌之間的配合相當嚴密。

  一些特色的組合技頻頻使出,例如『肌肉力量』配『連續拳』,『欺凌』配『熔融之拳』,跨回合的易傷配合『重錘』,威力不俗。

  而推圖速度極快,往往兩三回合就能解決所有小怪。

  雖然攻防比例有些失衡,偶有戰損,但他靠著「攻殺減戰損」的策略和開局遺物『燃燒之血』的回血效果,總戰損控制得很好。

  台下眾人看得嘆為觀止,他們從來沒想到過,戰士還可以這樣玩。

  二人的戰鬥畫面實時顯示在投影屏上。反觀葉飛那邊,就相對比較平淡。

  他並沒有像盧真一樣抓很多攻擊牌,只是謹慎地抓了三張,還找機會敲了其中的兩張。

  來到商店時,他用開局遺物『金色珍珠』和打精英攢的錢買了一張『祭品』後,又刪了一張『打擊』就走了。

  幾個選手看得都懵逼了,心想:「這葉老闆是在幹嘛?」

  『祭品』,技能牌,0費,消耗,減少6血,獲得2費3抽。

  在龍國職業的主流評價中,這是一張「關鍵保命」牌,扣6滴血的代價過於重大,是不能隨便使用的。

  只有在遇到鬼抽,狀況不佳,又沒有足夠防牌防不住傷害的緊要關頭,才有使用的必要。

  多抽三張牌是為了尋找防牌,減少戰損,而「6血」的代價是為了「用小傷換大傷」

  ,扣小血保一條命。

  所以非到必要關頭,是絕對不會使用的,適用面極窄。

  而且還是『巋然不動』的下位替代,因為『巋然不動』不用扣血,可以完全防住一輪攻擊。

  所以如果有『巋然不動』,就完全不需要『祭品』。

  再加上「刪打」這一違背常理的操作,所以他們都看不懂「葉老闆」是在幹嘛。

  「一層根本就沒有極限保命的需求,花這麼大價錢買一張『祭品』,根本就不值。」

  台下有個懂戰士的選手向旁邊人小聲地解釋道。

  「我就說,他肯定不是啥都會玩,他這操作,明顯就不是玩戰士的。」

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