第十八章 往事

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  『嗯,你贏了,是我輸了。』

  星淵打出這行字的時候,內心比想像中的要平靜。

  他以為自己會不甘心,會憤怒,會像三年前面對朴金赫時那樣,心裡堵著一塊石頭。

  但奇怪的是,什麼都沒有,只有一種塵埃落定的釋然。

  對面很快回覆:『好,只要你說話算話,以後還可以來找我打。』

  『如果沒有什麼其他事的話,我就先走了。』

  星淵看著這兩行字,他心中湧起一種莫名的感覺。

  就在剛才輸的那一刻,他感到,自己好像什麼都沒有,又好像突然得到了很多。

  面對眼前這個人,他輸了,他輸得心服口服。

  這種輸,比當年面對朴金赫時還要更徹底。

  『等等!』他飛快地打字,試圖挽回一些什麼。

  葉飛的「在線狀態」沒有熄滅,似乎有意停留了一會。

  『雖然你可能不在意,但是我還是想問問…難道你真的不在乎我是誰嗎?』

  過了一會,對面打字過來:

  『如果你樂意說的話,我可以聽你說說。』

  星淵放下戒備,坦白打字道:

  『其實這是我的小號,我叫「星淵」,本名許毅,前龍國職業選手。』

  『不管你知不知道,我也有必要提一下,我曾經也是帶過國家隊,打進過全球前五的。』

  『本來,我是抱著試一試的心態來跟你玩的。』

  『那天,我在看直播的時候就發現,你的操作,很不對勁。』

  『你的思路並不像是一個新人玩家會擁有…甚至,都不像一個龍國玩家會有的。』

  『因為,它太反常,太違背主流邏輯。』

  『於是,我就找到了你,當然,也通過一些技術找到了你的小號,我就想看看,到底真的是我想的那樣,還是我的錯覺。』

  『一開始,我特意只使出了三成的力,還專門用了個窺屏器來觀看你的操作,看看你什麼水平。』

  『到後來,我發現你比我想像的要強,我就逐漸使出五成,六成的力來追上你的進度。』

  『雖然,那把我贏了,但是我能看得出,那把你是故意在演的』

  『在商店的時候,你清楚地知道,如果你拿了那張「壓縮」,對你的牌組會造成什麼影響,所以你也是故意不拿的,對吧?』

  『其實,你不只會玩觀者,故障機器人,甚至其他角色你也是會玩的,我說的沒錯吧?』

  『也就是說,你從一開始就是在演戲,你明知道我不是你的對手,卻還偏偏演到了最後。』

  葉飛沒有回覆,此時的無聲就是最直接的默認。

  星淵突然加速了打字,言語急切,顯得有些氣憤:

  『那你告訴我!既然你有這樣的實力,為什麼要寄人籬下,當一個小主播的手下跟班?』

  『為什麼不去參加比賽拿獎?當個職業選手,揚名立萬,為國爭光?』

  『憑你的實力,做到這些應該綽綽有餘吧?你知道你剛剛擊敗的是個什麼人嗎?』

  『我!星淵!全球前五!』

  星淵打完這幾行字,憤怒地望向屏幕,大喘了幾口粗氣。

  然而,面前這人卻似乎並不想給出答案。

  過了一分鐘,葉飛的回覆發來,他馬上看去:

  『很簡單,』

  『因為時候未到,我還想自己多玩玩。』

  他盯著這行字,陷入了沉默,腦海里突然閃過一個畫面。

  八年前。

  那時候,他還不叫星淵,只是一個普通的高中生,叫許毅。

  某天下午,朋友拉他去網吧,說「有個遊戲特別好玩,你試試」。

  那個遊戲叫《殺戮尖塔》。

  他選了一個角色,他記得有著黃色的軀體,藍色的披風,肚子裡裝著一顆破損的能量球——正是故障機器人。

  一開始,他什麼都不懂,不清楚出牌的時機,連充能球的機制都琢磨不明白。


  第一把,死在第一層。第二把,死在第一層。第三把,還是死在第一層。

  朋友笑他:「你也太菜了吧。」

  但他沒有放棄,而是逐漸沉迷其中,隨著他自己不斷地研究,慢慢發現了許多新技巧,也很快迎來了人生第一次通關。

  那時他打遊戲還沒有任何動機,就是純粹地覺得好玩,每個角色都有獨特的魅力,每一場戰鬥都像在解一道謎題,吸引著他一把一把地挑戰。

  後來,他越陷越深,逐漸開始廢寢忘食,進階也越打越高。

  很快,他的戰績就遠超同學一截,他也漸漸發現了自己玩這個遊戲的天賦。

  就在一個暑假,他把故障機器人打到了A6,一個職業探子找上了他的家門。

  「許毅同學,你的天賦很高,有沒有興趣來參加職業培訓?」

  他當時興奮得一晚上沒睡著。職業選手,那是多少人的夢想?

  他毫不猶豫地答應了。

  從那以後,他的生活變了。

  每天十二小時的訓練,只練故障機器人。

  教練說:「其他角色不用練,比賽用不上。」

  「這套打法勝率最高,你就按這個思路打。」

  「不要嘗試那些花里胡哨的新東西,保持穩健最重要。」

  他照做了。因為他想贏,因為他代表的是龍國。

  可是從那天起,他再也沒有「自己玩過」。

  每一局都是同樣的套路,每一張牌都是同樣的選擇,每一個決策都要經過「勝率計算」。

  不是他不想放開手腳玩,而是不能——輸了,會讓粉絲失望,會影響團隊,會影響整個龍國的未來。

  但他接受了,因為他知道,這就是電競。

  在電競的世界裡,「贏」就是一切,其他都是無稽之談。

  直到那年國運戰場,他對上了朴金赫。

  那個高麗的天才,用一套他從未見過的機器人打法,把他們全隊碾壓得體無完膚。

  他完全看不懂對方在幹什麼,每一步都超出他的認知,他終於感受到了無力。

  回國後,他主動申請了退役,從此不再過問電競圈。

  不是因為打不動了,是因為他突然意識到——他已經不會玩遊戲了。

  他只會重複訓練過的套路,只會按照教練教的思路走,他已經逐漸失去了某些「最初」的東西。

  退役後,他把自己關在房間裡,重新開始研究這個遊戲。

  這一次,沒有教練,沒有勝率壓力,沒有「必須贏」。

  他花了兩年時間,把每一個角色都重新玩了一遍,研究出了很多全新打法。

  也是在這段時間裡,他開始發現,以前塔圈一直主流的「棄傷保血,格擋至上」的思路,居然並不一定是正確的。

  如果能夠在怪物出手前,就用高額的輸出將怪物打死,那麼根本不需要考慮起防!

  如果依照這個理念,很多固有的卡組構築都會發生改變,甚至他之前所熟知的一些全局思路都會被顛覆。

  至此,他就像發現了新天地,靈感也像泉水一樣井噴,開創了許多前所未聞的新技巧。

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