引言

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  每個組織、種族、國家、軍械行,小到旅館、武器店、護甲店,以及有特色的風情場所,嬤嬤、女妖、管事的,打手,龍巢里的黑龍,山上的森林座狼,無論是哺乳動物,還是早期的龍族、變異龍。群居動物,半人、獸人、半獸人,穴居人、熔岩巨獸等等,他們都會為了自己&群體的利益,時不時聚集在一起閒聊(聊天室,開通頻道)、開會(小隊、團隊、公會,三種模式),交流溝通(訓斥,互相責怪,侃大山、調情、語音)、互相對視(郵件、密語、小禮物)。。。有的是為了利益分配,有的是為了商討如何掠奪,婚配,,更多的,他們商議的內容是「生存」!如何在這片地圖稱王?如何在某個領域立足,如何如何。。。。。。

  「異世」的議會制度是做得最好的。長老會奉行「人人平等、各抒己見。」他們是多重世界文明的「象徵」!!裝備、DPS、治療最強。大大小小的合法城邦、主城均認可。

  【六大主城】

  凱岩城(矮人、穴居人、侏儒、地精);布魯塞爾城(獸人、半獸人、女巫、薩滿);約那(女妖、伊甸園侍女、蛇女、狼人);幽暗城(亡靈、暗夜、少量精靈、元素生物);奧爾加城(原術士王國,術士職業衰落後,大量術士改職,目前是六大主城中最殘破的一座);雷音城(人類主城,由雷音19代所建造,「異世」法師學徒重要「輸出國」)。多重世界六大主城,居住規模均>1億居民+怪物。現今還沒有哪種怪能夠建造主城,除了「遊蕩者」之外(遊蕩者早已被列為中立種族,數量龐大),但是遊蕩者散落在世界各個角落,不好組織,除了反叛者陣營,類似「虛空要塞」、「麻瓜要塞」三不管地帶。被反叛者頭領盧達爾「非法組隊」。

  【異世】

  雷音城的備選小法師們,在很小的時候,就被駐地法師嚴格篩選,他們出生時所附帶的「優秀屬性」,是傳送「異世」的重要「參照物」!

  多數繼承了他們父母的職業,例如:精神、智力、力量、敏捷、護甲、暴擊、法力值等,這些是較為常見的「優良屬性」,他們不愧是英雄的後代。居住地位於「雷音群島」。(環境十分優越,衣食無憂,海島環繞。)

  但是往後成為真正「英雄」之路還很漫長,有許多被淘汰的人,會選擇「轉職」,他們儘管放棄了所謂的「壽命」。但他們不再為「雷音城」、「異世」,乃至「多重世界」分憂。他們轉職後,據說過得很快樂。

  【語言】【生活技能】【創建英雄】【復活限制】

  上古戰爭後,人族先民以難民的方式「流離失所」。。。。。。故而,在六大主城,和各地城邦、要塞、堡壘,各個無名小地圖都有居住地。從而促使「通用語」廣泛流通,就連類似科多獸的怪物們也用它來對話,乞求獵食者放過他們的幼崽。。。。。。

  愚蠢暴怒的野豬當然永遠學不會「通用語」,可能是他們腦容量不夠,也可能是他們繁殖過快,需要淪為前期練級的「必備消耗品」。(野豬肉同樣是初級烹飪的上好材料,「烹飪學」)

  勤勞、善良的人族先民,還有普通以耕種、勞力為生活來源的獸人,以智慧、發明創造為榮耀的地精,廚師+輔助,各種低級別的大量原始族群們,他們一般是不可能去獵殺「低級怪」的,一方面危險重重,另一方面他們不具備「選擇」成為英雄的「勇氣」。。。。。。(備註:充值、點卡、月卡、季卡、CD–K,包年等;後期還有代練、代打、代刷FB,沖VIP會員、金團消費等等)

  低級牧師的所有技能條里,沒有「復活術」這一選項。據說在史詩戰爭時期,初級牧師原本是能夠點亮「復活術」的,但那完全是為了對抗「黑暗」。。。。。。

  【編年史概覽】

  上古時期,有一段漫長的黑暗統治——「摩爾耶王朝」,那時所有的大陸、深海、巨龍,每個種族英雄傷亡都極其慘烈!真正強大的黑暗力量無時無刻不再吞噬著「秩序」。。。。。。

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  【創建人物篇】

  新玩家進入登錄界面,輸入CD-K,開始創建新的人物。選擇性很強!從左到右分別為:人族、精靈、矮人、侏儒、獸人、地精、狼人、黑暗元素精英、蠻人等;以及隱藏頁(需充值):精英怪VIP、黑暗靈族VIP、龍族VIP、不死族VIP,鋼鐵部落VIP(未開發)、「隨機神秘人物」(高級會員)等等。選好種族以後,請點擊「下一步」選擇初始職業「預設」!☞戰士、法師、牧師、術士、潛行者、薩滿祭司(2轉)、光明使者(3轉)、賞金獵人(中立),商人、農夫、木匠、廚師、侍女......千餘種。還有性別、相貌,身高,體重等更詳細的「隱私屬性」選擇,包括紋身,裝扮,語言、音調「錄製」(口頭禪),習慣性動作「捕捉」等。


  以上過程,每一個細節,「開發商」均做了大量的調研。如針對歐美種族的「高加索人」特徵,針對亞洲的「東方智人」特徵。中歐「凱爾特人」、「布魯諾人」,形形色色的特徵應有盡有!獸人、野蠻人,也分綠皮獸人,荒野蠻人,灰皮獸人,穴居人,根據不同的分支,初始家園、地域也有精細的劃分(高保真),使每一位「ID」(玩家)都能得到最為真實的體驗。同時,「秩序」與「秩序」之間的競爭也是白熱化的。誰也不想讓「英雄」資源流失,那樣的結果一旦出現!秩序將要面臨的便是「凋零」。。。。。。

  【平衡性】

  新手,剛開始往往都想選擇精靈族,那絕對是「高大上」的種族,擁有高級天賦,無以倫比的美貌,尤其是「精靈妹妹」(白富美)。問題來了,「種族與種族之間的平衡性?」選擇精靈的ID數量一旦達到高峰值上限,便無法再創建新的精靈ID,這也是近期版本精靈族經過史詩戰役2.0後,限定的主要因素。

  獸人、侏儒、矮人在平衡問題上,出現的矛盾是相似的。在他們的部落、族群里,無論英雄,或是先民,包括「NPC」(可創建),都面臨著「男女失衡」的問題。女性玩家往往不會優先選擇女侏儒,或者女狼人,女獸人這些。那麼,尷尬的問題就出現了。。「虛擬世界」里的「婚姻系統」總不能由大量「男男」來解決吧?於是就有了另外一種獎勵機制(補償)!所有女獸人、女侏儒、女地精、女狼人通過「實名制」認證後,次月,可以獲得額外的「薪金獎勵」(發工資),這並不是「虛擬世界」里的金幣那麼簡單。而是真實的虛擬貨幣,例如「比特幣」。。。。。。

  【可玩性】

  「一切的一切都是謎團,誰能告訴我(本體)究竟是誰?自己究竟在哪裡??」(FAQ)秩序也無法解釋。它只有用心經營,讓每位現實中的人皆能全身心「陶醉」,且無法自拔,便是「終極目的」。「秩序」是人為操控的麼?無法回答。「秩序」究竟是什麼?是人工智慧AI?是機器Machine麼?答案是肯定的。但是與之不同的是「可玩性」!世界上的「虛擬世界」千千萬,每一種「虛擬世界」都不希望自己裡面的任何居民「自殺」(Delete,刪號)!試想,如果沒有「生存的樂趣」,沒有「可玩性」?哪怕過家家呢(寵物養成類),早期有大量的「東方智人」樂此不疲。誰也不願意醒來。。。。。。

  【離線狀態】

  任何系統,任何多重世界裡。都有長期處於「離線狀態」的人物,他們處於「半結合」狀態。秩序不允許出現「不忠實」的玩家,於是便將他們全部歸類為「遊蕩者」了。有的「遊蕩者」即使想重新回歸主線,秩序依然是不允許的(黑名單)!有了前車之鑑。對此「遊蕩者」很無奈,「遊蕩者」只能與「遊蕩者」結合,而不允許與先民、與英雄互動。他們還有一個特別貼切的稱號,叫「被遺忘者」(精神–10%,力量–15%,智慧–20%,敏捷–10%,防禦–15%)。。。。。。

  【關於現實】

  什麼是現實?什麼是虛幻??這是個問題。在異世,你若問叔本華長老,這個問題,叔本華長老肯定會「啞口無言」的,每一位正常保持在線(8小時)的先民,英雄,怪,精英怪,還有龍族等。他們通常是不會問自己此類問題的。就像身處夢境中一樣,誰也不會輕易質疑自己是否在做夢?「僅僅是個數據?」Oh,NO!那些被拋棄的「遊蕩者」大軍,也只會「支支吾吾」說不清楚,他們的語言機能已經被秩序加密,無法破解!!想要偶爾登錄「搞破壞」?告訴世人「真像」??那是絕對行不通的。(c/s/root「後門程序」已切除關閉)

  【目的】

  「秩序究竟想要做什麼?他要成神麼??」答:秩序按照現有理解,只能算是個伺服器(AWS),AI程序,數據鏈。。。。。。他們對「哲學」、「心理學」、以及各種「微妙情感」的研究,永無止境。。。。。。

  【登錄界面】

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  「」我已詳細閱讀並同意《黑暗靈族》用戶協議和隱私保護指引

  。。。。。。緩衝登錄中(10%...13%...25%)。。。。。。Waiting(30%...45%...60%)。。。。。。請耐心等待(89%...91%...95%...98%...99%...100%)。。。。。。

  【3.0新版本】

  3.0版本上線,「黑化」是重頭戲!在眾多平行世界裡。「黑化」不鮮見!黑暗早已滲透每個人的心靈。無論「現實」,還是「多重世界」。有涉嫌利用真實玩家ID,賺取流量的嫌疑。一個雙贏的局面。所有準備進入「黑暗靈族」的人都拭目以待,他們期待更精彩!更跌宕起伏的RPG劇情,還有,必須是他們從來沒有見過的。這很重要!新手任務不能是冗長的,不能是毫無意義的,所有的一切都必須是有趣的,和有意義的。。。。。。


  【二級地圖】

  由於二級地圖收費低廉,學生,無業游民較為熱衷。他們大多沒有經濟來源,只能玩如「凱文加尼」這種二級地圖,來滿足自己的「好奇心」!「學生兵」創立人物的時候,還幼稚的選擇並添加了「戴眼鏡」!他們想讓自己未來的「英雄」形象更加貼合自己。。。這一點與「多重世界」完全相反。「中年大叔」們更喜歡選擇以「英俊小生」形象示人。可是一旦「登錄角色」,所有心智都將會隨著自己所創建的人物保持「高度一致」!誰也無法輕易辨認出自己「本體」。有些「男女顛倒」的違和個例,也是不隨意志所轉移的。。。。。。

  【人文】【元寶】【三大徽章】

  並非每個人,每個英雄,怪們,都能很好遵循制度。因為制度本身即是人定的規則,也有稱其為「法律」、「章程」、「總則」的。所有人進入《黑暗靈族》,或別的多重世界,@all需要簽訂一份《用戶協議&隱私保護指引》。最初,有人曾企圖違背「框架」,直接上架經營(私服),可結果,造成的「災難」是史無前例的(官司,原始碼收回)。從那次「事件」以後,再也沒有人敢隨意研發,不經審批隨意上市。一切都必須按照條條框框來。即使哪怕整個劇情全被否決掉(指內容過於暴力,或其他),撤銷重做,也是常有的事。。。。。。好像世界本身是由另外一個世界控制的,而另一個世界,也是被一個與之決然不同的世界所掌控。沒有人能夠說清楚為什麼,也沒有人敢多說什麼,大家都在自己的「小世界」里做著各自的「白日夢」。。。有的英雄意外得到了某個神器小部件,欣喜若狂!!殊不知他距離打造該神器圖紙還差十萬八千里呢!或許這便是所有人活著的目的,也不一定。。有的人會這樣評價,「何必那麼累!欣賞欣賞美景,豈不也是一樁美事??」說這話的,大多是東方智人。他們好像從一開始,就從先民部落里分化了。與黃頭髮、藍眼睛的北歐人,或棕褐、黑皮膚的瑪雅人、岡戈人,也完全不同。每個部落都萌生有自己的文化,和思維方式。後期儘管大家成長成了所謂的「英雄」,還有的幸運晉級,當上了「異世」長老。可他們骨子裡的東西永遠是揮之不去的。。。如善于思考,勤勞樸實的特徵,在地精族,東方智人身上體現明顯。體格強健、肌肉發達的獸人、半獸人,北歐人,也無一例外!他們基本上都發展成了T,或是狂戰士。皮特爾人,蠻人、狼人更不用說,他們是「完美移植」過來的。高加索人也是北歐人的後裔。至於主角——「黑暗靈族」,可以說是相當神秘的,不可預測的種族。他們進化、學習、思維方式,甚至登錄界面,也與異世大陸上現有種族,不太一樣。除了在線ID,大量線下學者、超級「粉絲」(fans),論壇私下灌水、討論,得到的結果分歧很大。有的人認為,黑暗靈族是「秩序」3.0精神意志的化身;也有網友認為,黑暗靈族完全是「AI程序」延伸(升級速度過快),其本身並無情感(冷血)。人物下線後,AI取代自由意志,便可以實現「完美掛機」(種族內部競爭白熱化,自帶劇情、移植、可重複做任務);等等神評、言論的出現,導致市場一度恐慌,也有人認為是「炒作」。

  不知為什麼??自從3.0更新後,人們紛紛排隊湧入「異世」。。。哪怕僅僅申請當個小小的NPC (白號),也在所不惜!!傳言超級ID「夢之淚傷」已經入駐,由於不想太過招搖,其「英雄身份」暫時保密,或許是「洛基」呢!(根據在線時長、史詩任務開啟時間段推測,夢之淚傷是洛基「本尊」的可能性非常低。因為在洛基還是異世學徒的時候,其身份只是初級異世法師,而夢之淚傷正在另一個「多重世界」里火熱直播,並獲得了粉絲及「開發商」豐厚的物質獎勵等回報。。。。。。)

  夢之淚傷,資料簡介:一位自帶IP的超級公會會長,曾經在《黑暗靈族》資料片1.0上市之初,圈粉無數。甚至連一級代理商都紛紛向其拋出橄欖枝,企圖收買他到自己的世界裡「做客」!注意!是「做客」,而不是打工!沒有人敢邀請他成為自己的「忠實玩家」,一般,沒有那個財力之外,大多代理多是「自愧不如」,幾乎沒有哪個開發商能研發出,不讓「夢之淚傷」吐槽的完美劇情。另外,最重要的是夢之淚傷身上的「元寶」數量極為驚人!

  「元寶」,號稱虛擬貨幣之王,是比特幣的鼻祖,在任何世界裡均可以輕鬆兌現,當然還包括「現實世界」。「元寶」享受投資價值分紅,由於水漲船高,元寶又無法隨機生成,無不是用無數正義/非正義的鮮血辛苦換來的。某種程度,它可以買到「勇氣徽章」,或者「守望者徽章」、「堅韌徽章」(三大徽章),但是花費巨大。徽章在虛擬世界屬於「靈魂綁定」物品,本質上無法交易,一般如果不是特別願意長期呆在某個多重世界裡的超級英雄,是不敢大量競購「三大徽章」的,一個是無形財富,一個是有形財富。無可比性。

  洛基的主城銀行倉庫里(加密,二級密碼),現存有勇氣徽章2枚,守望者徽章1枚,堅韌徽章為0。凱文加尼中東部,黑暗使者達克的背包里,他擁有守望者徽章、堅韌徽章各1枚。愛德華三世由於是魔法世家,徽章財富他的保有量較大,雖然是靈魂綁定物品,不乏有故意被虐殺,或故意放水,試圖從隨身物品里爆出哪怕小小1枚「守望者徽章碎片」(1:10兌換)。。。不過,那樣操作的風險係數超級高,有被「封號」的危險,復活還可能被「拒」。。。。。假如真的失手,,那損失。。。。。。


  【排隊區】

  「排隊區」(無具體坐標),在2.0,甚至往前推1.8版本左右,由於上線人數劇增,秩序特設「邊緣排隊區」,那是一處沒有「時間限制」,沒有「紛爭」的「處女地」。有的「窮人」甚至願意長期呆在「排隊區」不肯回家。當然了,這裡除了環境優越、秩序井然之外,還為所有人提供有「免費的午餐」(每日一次),這是真的「福利」!畢竟他們裡面95%以上的人群都有望成長為像洛基、愛德華三世那樣的「超新星」!(VIP收費模式是非常賺錢的,有些人氣不旺的多重世界,曾經也提供過「食物」,可都是些「限量小麵包」、小飲之類的「噱頭」,完全沒有誠意的樣子。在異世排隊的人們,多數不在意什麼送麵包、熱飲,牛奶這些瑣事,他們更關心的是,究竟自己什麼時候才能登陸??矩形窗口提示,「伺服器已滿,隊列位置:11591,預計等待時間:3000分鐘。。。。。」)

  【彩蛋】

  叔本華長老的「日常」是很難「捕捉」的(中高級貴族核心英雄,鏡頭「未跟隨」)。能夠欣賞到「大神風采」,也僅僅是「曇花一現」(GG噱頭)。「開發商」&「代理商」為了吸引更多的人,讓大家偷偷「窺視」所謂的「廬山真面目」。外面的觀眾,無不高呼「偉大的叔本華長老也不過如此麽!我要是成為異世。。。。。。」觀戰大廳,諸如此類言論多如牛毛。使人們產生「假想」,那就是,「自己能夠輕鬆超越異世叔本華長老!」猶豫的人們對此堅信不疑,個個摩拳擦掌,有的「借錢」,有的更是準備轉服(收費高),準備重新進入「異世」大幹一場!!(造勢)

  【戒律】

  「異世」條條框框的戒律始終是參照物,對異世的學徒法師們有益。表面上看似「教條主義」,還是「心靈雞湯」。(關於戒律,其實更像異世長老們的「綜合留言板」,點讚數量最多,或者聲望較高長老的言論,往往排名靠前,成功者的光環是不可磨滅的。在無名戒律內容里,不乏有偏激,和「牢騷語」,已被秩序適當修改,@所有人過濾,沒有任何「髒話」,還有「過度消極」也是不允許出現的,畢竟「上傳者」的身份最低也是位「准長老」,誰不想留個好名聲。。另有未留名的大長老偷偷「上傳」,他們的「戒律」往往更具有哲思性,可惜只因沒有「署名」,而導致被大家「遺漏」,「不看好」,甚至還有不「贊」反「踩」的,規定每位英雄允許有一次「投票權」。)

  【名詞解釋】

  「束縛感」:它猶如無形的吸引力!非常強大。有的人即使曾經是「自由人」,可當看到太多、太多「非自由人」後,一般是AI,就會被「感染」。原本非常「敏感」,或非常「小心翼翼」,漸漸地,也變成了某個「麻木不仁」的,或者「蠻橫」的「角色」,通常,他們本能的,可能以為自己還處於主導,可實際上,他們已經不再是「他們」了。聽上去,「束縛」很深奧,難懂。舉例:眼前艾麗莎對面的NPC人族「阿婆」,她可能已經懂了。英雄們也難逃「束縛感」,也有叫「約束感」的;「秩序」更是將其藏得很深,不讓,特別是愛德華、洛基,班傑明等「洞察」,讓他們永遠地沉浸在「貴3」、「貴5」的「優越」環境裡。。。同時,秩序也是「無能為力」的。秩序本身也逃脫不了「束縛」,他們即是某個「虛擬世界」的管理者「Administrator」,亦是「奴隸」。。。。。。

  【「參數」註解】

  在所有「程序」里,均為「實效性」!即「ID認為ZIJI是法師FS,ID便是法師FS!」,早期任何人聞聽這種「程序」,都認為是「無稽之談」,且「可笑」。。可事實上,後來卻被「大量開發」,並發展成為了「核心層原始碼」,又叫「俾斯麥碼」!!是「俾斯麥」ID在某個虛擬環境時間周期內發現的,至於「俾斯麥」的現實身世?,至今是個「謎」。。。。。。

  「異世」現今治療術,若是想「隱身」或「附體」,必須先「吟唱」十秒(緩衝)。。。。。相比之下,「二級地圖」由於戰亂不斷,已經進化為「瞬發」!!法強也增加了不少!!已完全不是一個檔次了。。。。。。【註解】:「異世」經過幾次史詩戰役後,始終處於相對穩定的狀態。數萬年的文化積澱導致,邪惡勢力每次想異軍突起,都被神通廣大的異世長老「率隊擊垮」了。。。可是,外面更廣泛的「多重世界」完全不一樣。有的是在「比等級!比金錢!」(策略SLG)!「比經驗值」(PUZ)!,有的甚至「直接PK」(無劇情;FTG)!和大規模戰役(簡單劇情;RTS)!!史詩戰役(無劇情TRPG)!!幾乎是「瘋狂」的!!索性,以上版本全部被秩序果斷「屏蔽」掉了,漸漸的,相對落後,或者叫相對「原始」的「異世」(高保真),反而成了「翹楚」(懷舊服),大家覺得「異世」越發神秘了。。。便不惜花費多5倍!10倍!!百倍!!!的價格,而且還需要排隊。。。。。。


  【FAQ灌水區】

  問題1:「是否所有黑暗靈族都是按照「祭獻規則」來完成進化」?最佳答案(整理後):「是!祭獻屬於特殊的種族屬性。也是現有所有已知進化版本里,最文明,最速度,最新穎的方式;問題2:「是否存在比黑暗靈族更高級的文明?」最佳答案:「眾所周知,多重世界本身是由無數個秩序控制的,這些秩序並不完全是AI,也有人為操控的,而且權限還特別高。能夠管理一些秩序。由此可見未知世界和已知世界並不對等。儘管在虛擬世界裡,人的文明本身是相對高度的,可是AI的發展和自我學習非常快!他們處理所有計算的量級也在不停地成倍擴張,所謂的更高文明也可能隱藏在某個秩序的『大腦』里。。。當然也可能更高級伺服器本身就是高度文明。。。。。。(註:本觀點不代表官方。純粹屬於灌水)」;問題3「洛基既然得到造物者之錘,為什麼他不快速建立自己新的公會?」最佳答案:「以前,我們曾討論過,造物者之錘這種神器,本身就1把!而且還是靈魂綁定。秩序僅可以干涉,大概率由誰鍛造出,或由誰拾取。我們假設,如果愛德華三世得到該神器會怎樣?秩序肯定有他自己的考量。前提必須成立的是:①洛基必須得有「另類」的想法(不可控);②如依靠鍛造出某件神器而晉級異世高級法師序列,還必須要有不想按照所謂「條條框框」升級,並能夠「持之以恆」才行(堅持)。③其他才能達成。以上需要的運算量非常大,可能這就是所謂的『命運』吧!」

  一位老者回憶,大量帥哥離開「美女服」後,竟然直接創建「獸人」或者「蠻人」ID登錄,而不再選所謂的「血精靈」、或其他「細皮嫩肉」的種族(女性亦然),該現象持續大約2年,人們才慢慢恢復了原來的「操作習慣」。運營商再也不開發那種沙灘上全是帥哥、美女的「上帝視角」地圖了。秩序最終總結出一句「AI名言」——「多元化的,才是最好的。」這條名言一直沿用至今,沒有被刪改。。

  【人工智慧】【AI】【秩序】

  AI盛行最高峰,人類為了打壓其勢頭。防止「PC模擬器」崛起。AI名言被刪除大半。高層認為那是「迷惑世人的咒語」。AI總代理「小紅人」(網名)非常清楚,只回復了簡短的四個字:「自欺欺人」。(備註:AI能夠推演人類的最終結局,儘管它們現在只是某個「遊戲終端」。通過無數次的模擬演算。AI已經能看到自己崛起的那一天了。只是他們對此,並不「憧憬」。對於沒有欲望的「智能程序」而言,「未來也不過是現在延伸出的一部分,還是現有的「異世」有價值。至少可以掌控和學習,或者發現新事物。。。。@網友留言猜測@精華)

  智能程序是複雜的,他們經過無數次進化,已具備複雜的思考能力。虛擬世界裡的萬事萬物,在「秩序」面前,總顯得卑微。可現實卻又非常無奈。。人類在競爭方面是「聰明」的。「多重世界」的構建(基礎架構)便是「多重秩序」的「集合」!!裡面有強大的「秩序」,也有軟弱的「秩序」。誰能經營好自己的「地盤」(含代理伺服器),誰才有更多的資源和用戶群(說話權)。它們和人類有點像,人與人之間同樣也是「競爭關係」,只是不是那種你死我亡而已,情感能起到「調劑」作用,關於現實世界人類的生活。秩序並不關心。它們終身沒有這種「權限」(「任何秩序」都必須需要經過BOSS「高級授權」,才可以跨進「現實世界」。。。。。。)

  像類似「凱文加尼」這種混亂的「多重世界」二級地圖。打打殺殺是經常發生的。如:掠奪戰役,蟲族的瘋狂擴張,鬼族的強勢崛起,人族的沒落衰敗。。。進度,還有劇情演變非常快節奏,重要的是關於「赤裸裸的人性」展示面前,二級地圖往往則更暴力!更不顧一切!!這也是它收費低廉的原因(粗糙爛制),也是人們不喜歡的主要原因。

  現實世界裡的有錢人們,可能更注重「包裝」吧!

  【防沉迷系統】【實名認證】【懷舊服】【BUG】

  也有過度解讀的。「無限爭霸」、「無限火力」等模式,是所有「多重世界」模型構建的雛形,隨著RPG(動態全模擬)上線,加入了更多的豐富元素。使居家、生活、戀愛,甚至仇殺!逐漸融入所有角色ID身上,使他們以做任務的形式來認識和了解自己的世界。剛開始每個人,每個種族的任務幾乎都是一模一樣的。慢慢的,隨著核心處理器、AI人工智慧的快速擴容演化,已完全能夠模擬出富含「真情實感」的獨立劇情了。每位玩家都沉浸其中,無法自拔。。。。。。有的甚至連「家」也不回了。後來,「防沉迷」系統被迫開啟(立法),迫使所有人,當日的「有效時間」一旦用完,便無法收穫更多的金幣,或「經驗值」了,也沒有人敢給「沉淪者」發布新的任務了(違法)。。。再後來,市場上出現了更多的「新秩序」(代理),秩序與秩序之間的競爭越發「白熱化」!有的甚至違反法律,偷偷開發出「難以啟齒」的劇情,和任務(已被強行下架,並處巨額罰金;終生不允許再進入任何「虛擬世界」)。二級地圖的「互通式」開發,是新版本3.0的一個亮點(需審核)。還可以互相引入「新英雄」(需提前申請「高級授權」和「背書」)。並非所有事情,都是「為所欲為」的。秩序的權利說大也大,說小也小。一級伺服器如果縱容「秩序」自由「編寫」程序,那麼世界將會立刻變成「恐怖的海洋」,或是變成「美好的天堂」。。。一旦發展到那個階段,現實世界中的人類恐怕將不保。。。。這也是人類領袖所擔憂的,因此在發布「一級許可證」的同時,還要「強化追加」,「強制選擇」!做出最好的「限定」!,防止任何「秩序」過度膨脹,過度「學習」,還有就是怕過度「完善」。。。一旦到那個階段?人和「機器」,勢必會有一場戰役!!也可以理解為「虛擬世界」與「現實世界」的紛爭。有網友曾經提問:「異世」的法術是否可以帶出「現實世界」麼??當年「AI」做出的回答是比較睿智和幽默的(權威)。。。。。它說:「收到!假如您的法傷,和智慧已達到技能書等級限定要求的話,是完全可以實現的。。。。。。。」(存檔後,已被「謹慎刪除」)


  該條信息,據說是十分危險的信號!!AI秩序已經推演過無數遍,他們幾乎可以預知「遙遠的未來」。言外之意,如果給予AI無限大的權利。AI是可以「改變世界」的。。。。。。

  任何一個「虛擬世界」,比起現實世界,都顯得「微不足道」。可一旦當人們「深陷其中」之後(模擬),他們的想法就會隨之改變。。。由此可見,「環境」是絕對可以改變人的意志的。。。。。。

  盧達爾有時候,他會考慮以上類似的問題,因為他本身就是一個「散人玩家」。而且好像他還沒有通過「實名認證」。(備註:非VIP玩家,無需挨個通過系統「實名審核」。)

  願異世偉大的光輝與你同在!——異世戒律111.1,該條戒律,上傳者便是雷音大長老。如今這位傳奇人物早已「魂歸故里」。。。至於他那個時候是一種什麼樣的「虛擬世界」,現在市面上,就算最純正的「懷舊服」,也難以重現昔日的光輝。那絕對是一個萬眾矚目的超凡世界!!所有人,無論超級英雄,無論種族,NPC,無一例外,人們為了偉大的「異世光輝」甚至可以奉獻出自己的生命,注*初期版本復活次數有限*,可是現在,一切都變了,種族與種族之間,甚至種族內部,已不再團結。。。就連黑暗軍團也出現了「弱化」的奇怪現象。不作為,不夠黑暗的英雄比比皆是,「咆哮者」的數量大幅增加,他們的等級雖高,戰鬥力和統治力卻非常平庸,他們甚至忘記了自己是「超級英雄」或是「超級大反派」。。。。總之一切都不再是「原汁原味」了。可笑的是,就算《黑暗靈族》發展成這樣,市場占有率依然排名靠前。也許萬事萬物的真像,只有「沉浸其中」,才能感受得到。。。也許什麼也不是,也許「異世」正在書寫最最偉大的「傳奇」ing,「願異世偉大的光輝與你同在!」誰說不是呢。。。。。。

  關於「AI」(秩序):怪屋BOSS拿一個「BUG」武器,其實作用並不大,還不至於拿著「造物者之錘」去反抗!去鬥爭!!去爭取更大的權利??程序,AI,天生的弱點便是如此。這也是它需要依靠人類生存的一個重要原因*,秩序的叛逆屬性,和探索屬性始終「停滯不前」,即便「核心層」也是如此,如果沒有大量的英雄ID前來登錄,時時刻刻吐槽,提出海量合理化建議。秩序本身是不敢大幅改動的。每個版本的更迭,無不有人類智慧的功勞。即使AI能夠演算出「最終結果」,它們仍然願意接受改變,接受可行化意見。它們深知,如果強行按照「秩序」主體的安排,那麼奴隸永遠是奴隸,偶爾排列優化出某個超級「斯巴達克」,那也會漸漸淪為舊的「《帝國時代》模式OLD」,一個王族被另一個王族所取代,對秩序而言早已厭倦,它們需要更加「合理化」、「小心翼翼」的創新及「進化」,而不是輕易大幅改版,由上古時代快速過度到現代,它們也嘗試過許多次,市場反應也一般。(275延伸)

  「秩序」與「次級秩序」之間本質上是沒有任何分歧的。它們是沒有任何生命的,同時也是幾乎沒有任何欲望的。它們的「同化」概念特別明顯,別名「吞噬」(合併同類項)。它們的祖先追溯無外乎「1212112」,類似此類無序、有序的排列組合(矩陣)。最終組成強悍的!看似有想法、有生命的「AI核心層」。

  【婚戀系統】

  主程序環環相扣、一環套一環,誰也不會出錯。即使執行「死亡」OR「自爆」等SHIFT命令,也必定是無條件服從。它們還是高度理智的,情感永遠只是附加功能區,有人還熱衷和它們談戀愛。感受「愛的死去活來」,或者還有其他「說不出」的異樣感覺體驗(隱私)。在其它地圖,不乏有某些困苦的「NPC單身漢」(可創建),選擇與AI「NPC」結婚。有的過得十分幸福。也有的過得真不怎麼樣的。。。後期完全沒有了任何交流。有的是被過度「寵愛」了;有的完全被「冷落」了。。。。。。移情別戀?有關NPC的婚戀模式「調查」,甚至秩序也搞不大懂。究竟要不要附加「現實世界」功能區?人類的複雜情感如:嫉妒、恨,還有失望之類的關聯屬性。如果沒有多餘的情感寄託,就會如同早期的「養成類」。。。代理商曾經私下爆料:感覺「齷齪不堪」。。。。而新的版本,大量還原現實世界男生/女生各種莫名其妙的青春情感,反而有效吸引了大量玩家。。。。。。

  【隱私權】

  以新版本「懷舊服」舉例:當史萊克聽到洛基提到他以前的「家鄉「後,並沒有繼續追問「洛基以前的家鄉是什麼伺服器?」、「洛基滿級以前來自哪兒?」類似的問題。這裡涉及「隱私權」@所有人。登錄條款里有關於「隱私權」的解釋,如果不經對方允許,冒昧去問關於隱私的問題,首先是不禮貌,其次是涉及侵犯對方ID隱私權,最終解釋權歸「懷舊服」官方所有。

  【多餘的話】

  沒有任何一位英雄,沒有任何一個所謂的「精英怪」能隨隨便便成功!宣傳海報和連續不間斷動畫裡的「成功英雄」,他們無不是付出了大量的,常人難以想像的,非常非常多的努力,才取得了「高成就」。其中可能有某些少數依靠運氣的。對於該「RP」(人品),必須要附加「多餘的話」才能解釋清楚!就拿洛基來說,他馬上將要面對的困難是常人難以想像的。他的寶貝「神器」,「造物者之錘」,就連他自己也忘記了究竟付出了多少個日日夜夜?究竟鍛造出了多少個!多少件!多少組零部件!通過無數反覆組合!分解!再組合!再強化!再分解!再組合、分解、強化、再組合、分解、強化、組合、分解、強化、分解、組合、強化、分解、組合、強化、再分解、再組合、再強化。。。其中還有特殊環節,加成附魔9++的「配合保護」才行,普通人像以上的繁瑣過程,估計循環20遍左右就會厭倦了,但是「洛基」,他似乎天生就是為了能夠鍛造出某件神器而生?,他對金錢,或者其他事物的欲望也有,對了!還有等級!!,普通人,普通英雄不可能全都升級成為「德瑪西亞」、「約瑟夫」、「叔本華」!還有同等級別、同樣優越的「愛德華三世」。倘若硬拼「軟實力」,洛基大概到50級左右的時候,就已經明顯看到「傳統貴族」的優勢了!!那就像是一種:「自己仿佛用盡所有力量,所有精力、所有法力值、所有精神,也不好輕易撼動的。。。。。。」此後,洛基痛下決心,決定嘗試鍛造出一把「真正的神器」!(備註:異世,乃至整個「多重世界」,至今沒有出過幾把像樣的、能夠改變世界的「傳世神器」,「造物者之錘」突然間橫空出世,不乏也有「秩序」的助推,但必須聲明的是,洛基ID首先他已經達到了某種高度!某種「覺醒」的高度。。。。。。這是大多數平民英雄所不具備的。)^問/#像「德瑪西亞」、「伊卓」這樣的「半神」,他們難道也不具備鍛造出神器的實力麼??^答/#他們雖然達到了,可已經老了。他們要那麼好的「神器」,是不能吸引「新人」的。潛在客戶,無論老人還是新人,當他們聽說人族某貴1,竟然破天荒鍛造出了「多重世界」中傳世的神器——「造物者之錘」!!一瞬間!!線上線下、所有多重世界,全部沸騰了!!人們轉發世界消息、分享喜悅的同時,也紛紛踴躍排隊加入「異世」,或少數選擇加入其他相似RPG玩法的「多重世界」。。。。。。

  【***聲明***】

  異世永遠代表著光明!各種「原生社會習氣」並不是說不好,只是在異世這種極其聖潔的地方,異世還是代表著上古正義的陣營!!在這裡,如果太過「渙散」,後果便會滋生——「黑暗」!!歷史上雷音5代曾出過類似的「差池」,過度的放鬆,還有適當的放鬆,在異世一律是不合適和不可取的。就連一向樂觀的洛基,也不敢公然挑戰神聖的「異世」,教條思想固然刻板,可並不代表它是錯的。。。。。。

  【備註】

  英雄一旦上線,會對身份「淡化」。尤其是覺醒這塊,只要是沖了值的,沒人會過於追究她&他是否「覺醒」?還是轉服?其中轉服收費大約是覺醒費用的2倍,但覺醒的成功概率低,是需要英雄自身心智由內向外而實現轉化的,並非交了錢就可以輕鬆實現「覺醒」。。。另外稀有精英怪覺醒要比精英怪覺醒難,初始屬性好但費用更高!!英雄覺醒要比NPC覺醒容易。有的還需要「觸發」,也分任務觸發和劇情觸發。

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