第351章 12個技能的混沌武骨!
不過,這種辦法還是太狠,太極端了。
而且,隨著葉霄的骨骼進化的次數越多。
然後骨骼的硬度越強。
到那時候,能將其摧毀的力量也就呈幾何指數的暴增。
理論上。
骨骼的強度是沒有上限的疊加。
實際上。
骨骼是有一個強度上限了。
一旦出現了再無任何力量能讓他骨骼受傷的情況。
那葉霄就沒有辦法再用這種方式提升骨骼強度了。
當然。
真的能到那一步,葉霄也早已經在世間橫著走了。
他也無需懼怕任何人的力量。
因為都拿他沒有任何辦法。
而後第四個被動。
這個被動也很有說法。
武骨記憶能幫葉霄自動記憶敵人的攻擊。
只要敵人同樣的方式用第二次。
那麼混沌武骨就能有30%概率幫他給無視掉了。
這個被動就不需要葉霄去操心。
在戰鬥的時候,自行發揮效果就行了。
關鍵時刻肯定能保命的。
再就是第五個被動,金剛不壞!
這個被動,的確是技能如其名了。
只要葉霄的生命低於30%,立刻就有一層持續10秒的混沌護盾。
雖然說是護盾,但是卻不提供給葉霄任何的護盾值。
取而代之的是在混沌護盾的庇護之下。
葉霄擁有高達99%的減傷!
意味著敵人對他造成的傷害,只能生效1%!
這個效果,倒也比給護盾值更加有用的多。
最後的被動技能,也就是第六個被動,混沌共鳴。
葉霄願意稱之為「近戰的神」!
這個技能屬於是有利有弊。
弊端是,必須要在跟敵人近身戰鬥才行。
需要保證他跟敵人在三米距離之內。
這意味著。
葉霄得主動放棄遠程戰鬥的機會。
但優勢就相當明顯了。
三米之內出現敵人,他的戰力直接臨時提升100%!
相當於戰力翻倍!
而且沒有持續時間的限制。
只要戰鬥一直進行下去,那麼戰力提升100%的效果就一直存在。
「混沌武骨果然強大無邊啊!」
葉霄心中暗暗想著。
他也終於明白,為什麼黑大爺會想辦法幫他從十二世家手中弄到混沌武骨碎片。
甚至,此時的葉霄就在想這件事。
當初他和黑大爺去仙城的時候,表面是因為江鶴年的邀約而去。
但實際上,真的如此嗎?
以黑大爺對於仙城,對於這幫自命不凡的超凡者的認知。
難道他能不知道,那裡面的種種黑暗嗎?
為什麼明知道是龍潭虎穴的地方。
黑大爺仍然要帶著葉霄去闖蕩一番呢?
現在。
葉霄似乎想明白了。
就是因為那十二世家的十二塊混沌武骨碎片!
而從一開始的時候。
黑大爺之所以不選擇說出這件事。
也是為了不給葉霄壓力。
從一開始。
黑大爺就知道了他會死。
所以,他不想要讓他的死,成為了葉霄的一種心理負擔。
讓葉霄以為,黑大爺是為了幫助他獲得混沌武骨碎片而死。
這樣在黑大爺死之後,葉霄就會一直處於在這種愧疚之中。
會反反覆覆的去想,如果他沒有想要混沌武骨碎片,那黑大爺是不是就不會死了?
但這些,黑大爺從一開始就故意隱瞞的目的。
也終於被現在的葉霄給想通了。
不過。
在葉霄經過了與韓非的對話之後。
他的心境也出現了蛻變。
不會再因為這些事情而沉淪在壓力的海洋之中無法自拔。
他很清楚。
有這些壓力很重要,因為這是驅使他變強的動力,是促動他報仇的源泉。
除了六個被動技能之外,還有六個主動技能。
葉霄依次進行查看。
【混沌武骨被動技能】
【武骨爆發:激活後骨骼表面浮現金色甲冑紋路,戰鬥力+100%,持續15秒。(冷卻1小時)】
【混沌之力:將混沌之力注入右拳,下一拳破壞力提升500%,並附加「碎裂」效果。(冷卻30秒)】
【骨骼重構:以消耗10%體力為代價,瞬間修復一處骨折或內傷。】
【混沌牽引:將周圍十米內的碎石、碎片吸附到骨骼表面,形成一層臨時護甲,護甲強度等同於自身防禦強度,持續30秒。(冷卻5分鐘)】
【武骨震擊:以腳踩地面引發震盪波,對周圍大面積區域敵人造成擊退與眩暈,持續3秒(冷卻30秒)】
【不滅之軀:激活後進入「不死」狀態5秒:期間生命值不會低於1%,效果結束後立即恢復20%生命值。(冷卻24小時)】
這六個主動技能,基本上也都是很厲害的技能。
從第一個主動技能開始。
武骨爆發,直接讓葉霄在15秒之內戰鬥力翻倍!
這個技能,正好可以前面的混沌共鳴被動聯動起來。
直接獲得200%的戰力提升!
第二個主動技能,混沌之力。
則是將混沌之力注入右拳。
葉霄的下一次出拳,不管是普通攻擊,還是動用技能。
直接使其破壞力提升500%!
所以,這屬於是一個強化技能。
用於強化葉霄的下一次攻擊。
第三個主動技能,則是跟恢復相關了。
葉霄在之前,也有過這種類似的能力。
比如他的狀態能力,斷肢再生。
不過。
這個骨骼重構的新技能,明顯更強。
明碼標價,以自身10%體力,換來一處骨折或者內傷的立刻修復。
在戰鬥受傷的時候使用這個技能,效果顯然是最好的。
第四個技能,混沌牽引。
這就是一個防禦向的技能了。
直接將周圍的固體物質吸收到他身體表面,形成臨時護甲。
加強了他的防禦和生存能力。
而後第五個主動技能,武骨震擊。
這就是一個很好用的控制技能。
使用之後,直接以腳踩地面引發震盪波,對周圍大面積區域敵人造成擊退與眩暈,持續3秒。
雖然不會造成傷害,但重點是這個技能只有30秒冷卻時間。
所以在實戰的使用頻率肯定不低。
再就是最後一個技能了。
這才是重頭戲。
不滅之軀!
【不滅之軀:激活後進入「不死」狀態10秒:期間生命值不會低於1%,效果結束後立即恢復20%生命值。(冷卻24小時)】
就這個技能,無異於強行給了葉霄一個十秒無敵!
可以說,前面的11個技能加起來,都沒有這最後一個技能帶來的驚喜大!
如果說。
當夜在仙城的時候,能給黑大爺一個10秒無敵的時間。
那毫無疑問,黑大爺是有機會殺死亞當的!
由此可見。
10秒無敵有多麼重要!
而且。
這10秒無敵,再配上混沌武骨的其他的技能效果。
簡直是將這個技能再度推向了一個新的高峰!
而且,隨著葉霄的骨骼進化的次數越多。
然後骨骼的硬度越強。
到那時候,能將其摧毀的力量也就呈幾何指數的暴增。
理論上。
骨骼的強度是沒有上限的疊加。
實際上。
骨骼是有一個強度上限了。
一旦出現了再無任何力量能讓他骨骼受傷的情況。
那葉霄就沒有辦法再用這種方式提升骨骼強度了。
當然。
真的能到那一步,葉霄也早已經在世間橫著走了。
他也無需懼怕任何人的力量。
因為都拿他沒有任何辦法。
而後第四個被動。
這個被動也很有說法。
武骨記憶能幫葉霄自動記憶敵人的攻擊。
只要敵人同樣的方式用第二次。
那麼混沌武骨就能有30%概率幫他給無視掉了。
這個被動就不需要葉霄去操心。
在戰鬥的時候,自行發揮效果就行了。
關鍵時刻肯定能保命的。
再就是第五個被動,金剛不壞!
這個被動,的確是技能如其名了。
只要葉霄的生命低於30%,立刻就有一層持續10秒的混沌護盾。
雖然說是護盾,但是卻不提供給葉霄任何的護盾值。
取而代之的是在混沌護盾的庇護之下。
葉霄擁有高達99%的減傷!
意味著敵人對他造成的傷害,只能生效1%!
這個效果,倒也比給護盾值更加有用的多。
最後的被動技能,也就是第六個被動,混沌共鳴。
葉霄願意稱之為「近戰的神」!
這個技能屬於是有利有弊。
弊端是,必須要在跟敵人近身戰鬥才行。
需要保證他跟敵人在三米距離之內。
這意味著。
葉霄得主動放棄遠程戰鬥的機會。
但優勢就相當明顯了。
三米之內出現敵人,他的戰力直接臨時提升100%!
相當於戰力翻倍!
而且沒有持續時間的限制。
只要戰鬥一直進行下去,那麼戰力提升100%的效果就一直存在。
「混沌武骨果然強大無邊啊!」
葉霄心中暗暗想著。
他也終於明白,為什麼黑大爺會想辦法幫他從十二世家手中弄到混沌武骨碎片。
甚至,此時的葉霄就在想這件事。
當初他和黑大爺去仙城的時候,表面是因為江鶴年的邀約而去。
但實際上,真的如此嗎?
以黑大爺對於仙城,對於這幫自命不凡的超凡者的認知。
難道他能不知道,那裡面的種種黑暗嗎?
為什麼明知道是龍潭虎穴的地方。
黑大爺仍然要帶著葉霄去闖蕩一番呢?
現在。
葉霄似乎想明白了。
就是因為那十二世家的十二塊混沌武骨碎片!
而從一開始的時候。
黑大爺之所以不選擇說出這件事。
也是為了不給葉霄壓力。
從一開始。
黑大爺就知道了他會死。
所以,他不想要讓他的死,成為了葉霄的一種心理負擔。
讓葉霄以為,黑大爺是為了幫助他獲得混沌武骨碎片而死。
這樣在黑大爺死之後,葉霄就會一直處於在這種愧疚之中。
會反反覆覆的去想,如果他沒有想要混沌武骨碎片,那黑大爺是不是就不會死了?
但這些,黑大爺從一開始就故意隱瞞的目的。
也終於被現在的葉霄給想通了。
不過。
在葉霄經過了與韓非的對話之後。
他的心境也出現了蛻變。
不會再因為這些事情而沉淪在壓力的海洋之中無法自拔。
他很清楚。
有這些壓力很重要,因為這是驅使他變強的動力,是促動他報仇的源泉。
除了六個被動技能之外,還有六個主動技能。
葉霄依次進行查看。
【混沌武骨被動技能】
【武骨爆發:激活後骨骼表面浮現金色甲冑紋路,戰鬥力+100%,持續15秒。(冷卻1小時)】
【混沌之力:將混沌之力注入右拳,下一拳破壞力提升500%,並附加「碎裂」效果。(冷卻30秒)】
【骨骼重構:以消耗10%體力為代價,瞬間修復一處骨折或內傷。】
【混沌牽引:將周圍十米內的碎石、碎片吸附到骨骼表面,形成一層臨時護甲,護甲強度等同於自身防禦強度,持續30秒。(冷卻5分鐘)】
【武骨震擊:以腳踩地面引發震盪波,對周圍大面積區域敵人造成擊退與眩暈,持續3秒(冷卻30秒)】
【不滅之軀:激活後進入「不死」狀態5秒:期間生命值不會低於1%,效果結束後立即恢復20%生命值。(冷卻24小時)】
這六個主動技能,基本上也都是很厲害的技能。
從第一個主動技能開始。
武骨爆發,直接讓葉霄在15秒之內戰鬥力翻倍!
這個技能,正好可以前面的混沌共鳴被動聯動起來。
直接獲得200%的戰力提升!
第二個主動技能,混沌之力。
則是將混沌之力注入右拳。
葉霄的下一次出拳,不管是普通攻擊,還是動用技能。
直接使其破壞力提升500%!
所以,這屬於是一個強化技能。
用於強化葉霄的下一次攻擊。
第三個主動技能,則是跟恢復相關了。
葉霄在之前,也有過這種類似的能力。
比如他的狀態能力,斷肢再生。
不過。
這個骨骼重構的新技能,明顯更強。
明碼標價,以自身10%體力,換來一處骨折或者內傷的立刻修復。
在戰鬥受傷的時候使用這個技能,效果顯然是最好的。
第四個技能,混沌牽引。
這就是一個防禦向的技能了。
直接將周圍的固體物質吸收到他身體表面,形成臨時護甲。
加強了他的防禦和生存能力。
而後第五個主動技能,武骨震擊。
這就是一個很好用的控制技能。
使用之後,直接以腳踩地面引發震盪波,對周圍大面積區域敵人造成擊退與眩暈,持續3秒。
雖然不會造成傷害,但重點是這個技能只有30秒冷卻時間。
所以在實戰的使用頻率肯定不低。
再就是最後一個技能了。
這才是重頭戲。
不滅之軀!
【不滅之軀:激活後進入「不死」狀態10秒:期間生命值不會低於1%,效果結束後立即恢復20%生命值。(冷卻24小時)】
就這個技能,無異於強行給了葉霄一個十秒無敵!
可以說,前面的11個技能加起來,都沒有這最後一個技能帶來的驚喜大!
如果說。
當夜在仙城的時候,能給黑大爺一個10秒無敵的時間。
那毫無疑問,黑大爺是有機會殺死亞當的!
由此可見。
10秒無敵有多麼重要!
而且。
這10秒無敵,再配上混沌武骨的其他的技能效果。
簡直是將這個技能再度推向了一個新的高峰!