第55章 主線(二):第一滴血

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  7:00am。

  戴恩睜開眼睛,枕間還殘留著淡淡的薰衣草香。

  昨夜奮戰到3點多,此刻卻沒有絲毫疲倦,整個人神清氣爽,周身通泰,狀態前所未有的好。

  低頭看了眼,巨蟒怒張,身上的傷口已經全部脫痂,只留下一道道白痕。

  感謝系統!

  感謝女術士!

  就在這時,一陣強烈的鼓點在他耳邊響起,滾燙的鎏金文字如瀑布般垂落——

  【你在女術士克萊爾的屋裡醒來,全身傷勢盡復,狀態達到巔峰,成功度過了虛弱期。】

  【恭喜你,完成了主線任務(一):安全度過虛弱期。】

  【任務獎勵:角色經驗+100%,生活經驗+200%,帝國金幣*10,職業技能點*1,煎藥配方*1。】

  【你在恢復的這幾天,東躲西藏,捲入了不少事情,見識了這片魔土的污穢與黑暗。

  但雨城只是帝國一隅,比這更污穢、更黑暗的地方,比比皆是。

  休息好的你,即將踏上獵殺魔物,滌盪黑暗的征程。不過在這之前,你最好先解決掉針對你的那個巨大陰謀,食魂妖泰瑞克,或許知道點什麼。】

  【主線任務(二):第一滴血。】

  wow!

  第一個主線任務終於完成了,獎勵了不少好東西!

  同時也開啟了第二個主線任務,解決掉圍繞原主的一個巨大麻煩。

  這個主線任務,系統給出了提示,從泰瑞克入手。

  「這個陰謀導致了原主的身死,我現在繼承了他的一切,意味著連這個麻煩也一併繼承了下來。既然躲不掉,反倒不如主動出擊……」

  戴恩深吸一口氣,心裡做出了決定——

  今天就去找泰瑞克這個黑哥們好好聊聊。

  在這之前,他得研究下這次的主線任務獎勵,似乎有些新東西。

  照例先喚出角色面板,查看下屬性數據:

  力量:3.1/3.1

  體質:3.0/3.0

  敏捷:3.0/3.0

  精神:4.0/4.0

  角色屬性點:3(10%)

  ……

  四維屬性全部回滿,上限也不再增長,當前正處於巔峰狀態。

  現在的他,前三項屬性都達到了3點,也即是3個標準量(阿美莉卡20歲健康男性的均值),而精神卻達到了5個標準量。

  (屬性實際增長量遵循斐波那契數列,4點=5個標準量,5點=8個標準量)

  興許是融合了兩個靈魂的緣故,所以精神明顯更強一些……

  戴恩心裡閃過一念,研究了一下,決定優先加精神和體質,畢竟現在力量和敏捷,已經夠用了。

  而精神的作用巨大,關聯意志力、抗壓能力、忍耐力、專注力、判斷力、決策速度、記憶力、學習能力、邏輯思維、感官敏銳度,以及各種精神抗性。

  更重要的是,一些技能和道具的使用,需要消耗精神,點數自然多多益善。

  而體質主要對應骨骼密度、骨骼強度、皮膚韌性、皮下脂肪緩衝、肌肉耐力、心肺耐力、免疫力、抗病能力、內臟健康(心、肺、肝、腎等功能)、抗疲勞、抗飢餓、抗寒冷/炎熱、傷口癒合速度、抗打擊緩衝、抗疼痛耐受等等。

  每一項都關係到生命的各項指標,同樣不嫌少。

  所以,留下1點備用後,他分別在體質和精神項,各加了一點。

  霎那間,他身體憑空生出一股暖流,滲入四肢百骸,五臟六腑,每個細胞都在歡呼雀躍,像是迎接蛻變、新生。

  與此同時,一股冷冽的涼氣滲入腦袋深處,痒痒的,像是要長腦子一般。

  1分鐘後,所有異狀盡數消失,乍一看變化不大,身高又長了一些,皮膚更細膩了一些,五官更耐看了一些,內臟更強韌了一些,腦子更聰明了一些……

  各項累積起來,卻是發生了翻天覆地的變化。

  體質相當於5個標準量,而精神相當於8個!

  爽!


  加點就是爽!

  戴恩微微用力,整個人就從床上彈起,輕鬆落在了地上,腳下沒有任何聲響。

  繼續研究。

  下一個是職業技能點!

  這幾天完成了這麼多任務,還是第一次獲得「職業技能點」,這個和獵魔人職業綁定的點數,涉及到系統的核心機制。

  目前來看,似乎只有完成主線,才有可能獲得?

  或許將來會有其他途徑?

  當前信息太少,無法判斷。不過來日方長,總有把這鳥系統摸透的時候。

  戴恩心裡瘋狂吐槽,心念一動,點開了職業技能欄,目前只有【獵魔人感官】點亮,並有一個綠色小箭頭↑,以及旁邊新解鎖的一個當前是灰色的技能,同樣有綠色小箭頭——

  【符文掌握】:

  獵魔人經過長期艱苦學習,掌握了一些神秘的符文。這些源自神話時代的古老文字,擁有常人無法想像的恐怖魔力。

  無論裝備附魔、煎藥、鍊金都離不開它。

  ……

  「這個職業技能,難道和之前猜測的裝備打造、附魔,以及製藥相關聯?」

  戴恩皺了皺眉,目光在【獵魔人感官】和這個技能上打了個圈,猶豫了不到1秒,就果斷把它點亮。

  畢竟,這個職業技能可能會開啟新的模塊,相比之下,性價比更高!

  【你獲得新的職業技能——符文掌握……】

  【開啟附魔模塊,煎藥模塊,鍊金模塊。】

  果然,系統提示刷新後,如同戴恩猜測的那樣,在這個技能下方出現了三個小號的ui,分別對應附魔、煎藥和鍊金。

  他心念一動,先點開了附魔,發現和巫師3的及相關DLC的附魔功能很像。

  附魔通常會先製作小型符文石(通用基底),2個同類小型合成1個中型,3個同類中型合成1個大型。

  而符文之語,則是不同類型和數量的符文石組合後,生成的一種恆定特效。

  製作小型符文石,需要對應的圖紙,工藝、材料。

  此外附魔之前,必須先在裝備上開孔。

  煎藥模塊,是製作出各種能增益己身的藥劑,需要對應的煎藥配方、藥材。

  至於鍊金模塊,則是根據裝備配方,使用各種材料打造出對應的裝備。

  除了鍊金模塊和巫師3的內容不同以外,附魔和煎藥模塊,和這個遊戲的功能非常相似,一看就明白。

  有了這三個模塊,只要合理搭配,戴恩本就出眾的戰力,將如猛虎添翼。

  「要不,試試?」

  他心念一動,手裡就多了一顆白色珠子。

  可實際上,這珠子卻是主線任務的獎勵——

  煎藥配方!

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