境界對應以及相關問題
【首先是境界對應】
百日築基、蓄氣鍛體=凡俗武道
開竅期=練氣~築基(不做具體對應,打起來有點兒戲,純走地雞對戰。九竅齊開打得築基後期抱頭鼠竄,築基飛起來後九竅抱頭鼠竄)
半步外景=結丹期(原則上可借部分天象之力戰結丹,但結丹如果不講原則駕遁光遠程空戰,依然抱頭鼠竄。)
初入外景=結丹後期~巔峰(尊重原著,晉升後有兩個月的不穩定期,需閉關兩個月左右沉底穩定境界)
外景(1、2、3)=元嬰~化神
外景(4、5、6)=煉虛~合體
外景(7、8、9)=合體~大乘
半步法身=真仙
法身=真仙以上(具體沒仔細思考,寫到了再說)
【以下是我對兩個世界體系的理解,原文寫得很凌亂,讓AI整理了一下】
一、《凡人修仙傳》:一個「絕對穩定」的天道囚籠
核心特質:法理暗藏,層級限制
此方世界並非法理彰顯,而是一個「藏法世界」。天道(法則)的掌控力深入骨髓,為所有修行者編織了一張從入門到巔峰都無法逃脫的羅網。其限制層層遞進:
前期(練氣至化神):受壽元鉗制。
中期(煉虛至大乘):受大小天劫拷問。
後期(真仙至道祖):受天人五衰、三屍糾纏、法則同化等終極束縛。
修行本質:體系的反哺者,而非超脫者
這一系列設計的根本目的,是因為修行並非為了讓個體超脫,而是為了天道(世界系統)的維繫與反哺。修士越是強大,就越成為系統內一個「美味的代理程序」,最終目標是被體系回收。所謂道祖,實為被法則同化的「管理員」。
戰力低下的根源:穩態世界無需強者
凡人世界是一個沒有外部壓力、穩定到極致的封閉系統。這種超穩態結構,決定了它不可能也不需要對個體開放過多力量權限。培養超越框架的強者對系統本身是冗餘且危險的。因此,所有修士都只能在預設的「牢籠」內打轉,整體戰力表現自然偏弱。
結論:實際上凡人世界不是不能逆轉時空,跨越時間長河。只是天道卡得太死了,一點都不給修行者放權。又因為凡人世界沒有外部滅世危機,導致修士自身也沒有那麼強烈的突破桎梏欲望,所求都只是長生苟活罷了,沒有燃盡一切去改變大世的動力。
二、《一世之尊》:一個「依附原點」的權限階梯
核心特質:法理同源,依賴真實界
與凡人的「藏法」不同,一世的法理是彰顯的,但存在一個絕對核心:真實界。從開竅到彼岸,所有修行者的內景、洞天乃至宇宙,本質上都是真實界法理的投影、延伸與模仿,無人能完全獨立於此源頭。
力量本質:權限之爭,同源故差距有限
正因力量皆源於同一法理體系,同境界修士之間的戰力很難產生本質性的、跨維度的差距。爭鬥更像是在同一作業系統內爭奪更高的「管理員權限」,而非擁有完全不同的系統。這解釋了為何完美根基者優勢巨大,但很難出現體系迥異、以弱勝強的根本性顛覆。
彼岸者的根本矛盾與超脫之路
矛盾:彼岸者雖能操縱因果、顛因為果、虛空造物,但其存在與權能的「根」仍扎在真實界。他們的偉力依賴於真實界的法理存在。
證明:若無元始天尊(孟奇)開闢新紀元,所有依附於當前紀元真實界的生靈,包括彼岸者,都將隨紀元終結而「歸寂」。從天仙到彼岸者,他們都無法僅憑自身的內宇宙獨立存活演化出一方世界。
超脫的真相:因此,道果與做減求空的本質,正是為了徹底斬斷與當前真實界的一切因果與法理聯繫,從而跳出這個依附循環。超脫不是變得更強,而是變得「無關」。
三、結論:各種體系本質上都是強關聯本世界的,一世法脫離真實界後具體表現如何,其實應該看修行者的個人道行與對所在世界權柄的奪取。
【最後回應部分問題】
問:為什麼不選真實界輪椅彼岸功法《八九玄功》?
答:因為這裡不是真實界,《八九玄功》生猛雖然不會隨著世界改變而改變,但是……八九玄功蓄氣篇+體力精力,開竅篇+護體硬功+鎮邪抗穢+變化初級階段(縮骨、肌肉微移、細節掌控),《齊天蹈海棍法》、《玉虛清源刀法》、《大日如來劍法》、《踏虛筋斗步》等配套武功都是外景篇的。我既然根據自身理解,深化了設定,那麼練了《八九玄功》該怎麼外景呢?
凡人本身法理不顯先不談,大環境也根本沒有開竅期磨礪成長的過程。(PS:一世法是一個十分重視個人領悟的體系,凡人大環境根本不適配武道修行,如果寫練《八九玄功》且不歷練就能直接外景,那我還不如直接「叮」來得合適。)
問:雲作者,原著哪來的《萬道森羅》?
答:首先,我這不是一世同人,是用了一世體系的凡人同人……其次,按照六道的規則,只要是主角記憶中有的功法,六道都會加到清單里,真有人兌換就當場現編。齊正言的《渾天寶鑑》和趙恆的《天子龍拳》都是這麼來的,源頭就是孟奇記憶。我主角也是地球老鄉,腦子裡功法加入清單很合理吧?這些其實正文裡都寫了。
問:那為什麼是《萬道森羅》?這玩意不厲害啊!
答:這個功法選擇,說白了是先射箭後畫靶。也就是先有晉升思路,才選的功法,其實也有備選,但看來看去這個名字比較順眼。
問:天仙不懂XXXX嗎?
答:按照一世設定,傳說才能萬法皆明,孟奇法身時期煉器還要找金烏宗呢,陣法也就會個誅仙劍陣。我主角設定是愛琢磨功法的法身,對於雜藝只是簡單了解能用就行了,沒有精通。
【最後一點想說的】
最近凡人停更,加上各種二創,我就看了一些凡人同人,然後才想著寫的。
其他體系融合基本都是正常討論,但寫一世居然會這麼多出警的,搞得我只能回應一下。我不喜歡拉踩,設定來說,一世法確實是根植於「原點」,疊盒子失利是有原因的。
但我不喜歡硬疊盒子,我對各個體系的構成理解雖然只是個人理解,未必能獲得大家認可,但基本是有一套邏輯在那的。
百日築基、蓄氣鍛體=凡俗武道
開竅期=練氣~築基(不做具體對應,打起來有點兒戲,純走地雞對戰。九竅齊開打得築基後期抱頭鼠竄,築基飛起來後九竅抱頭鼠竄)
半步外景=結丹期(原則上可借部分天象之力戰結丹,但結丹如果不講原則駕遁光遠程空戰,依然抱頭鼠竄。)
初入外景=結丹後期~巔峰(尊重原著,晉升後有兩個月的不穩定期,需閉關兩個月左右沉底穩定境界)
外景(1、2、3)=元嬰~化神
外景(4、5、6)=煉虛~合體
外景(7、8、9)=合體~大乘
半步法身=真仙
法身=真仙以上(具體沒仔細思考,寫到了再說)
【以下是我對兩個世界體系的理解,原文寫得很凌亂,讓AI整理了一下】
一、《凡人修仙傳》:一個「絕對穩定」的天道囚籠
核心特質:法理暗藏,層級限制
此方世界並非法理彰顯,而是一個「藏法世界」。天道(法則)的掌控力深入骨髓,為所有修行者編織了一張從入門到巔峰都無法逃脫的羅網。其限制層層遞進:
前期(練氣至化神):受壽元鉗制。
中期(煉虛至大乘):受大小天劫拷問。
後期(真仙至道祖):受天人五衰、三屍糾纏、法則同化等終極束縛。
修行本質:體系的反哺者,而非超脫者
這一系列設計的根本目的,是因為修行並非為了讓個體超脫,而是為了天道(世界系統)的維繫與反哺。修士越是強大,就越成為系統內一個「美味的代理程序」,最終目標是被體系回收。所謂道祖,實為被法則同化的「管理員」。
戰力低下的根源:穩態世界無需強者
凡人世界是一個沒有外部壓力、穩定到極致的封閉系統。這種超穩態結構,決定了它不可能也不需要對個體開放過多力量權限。培養超越框架的強者對系統本身是冗餘且危險的。因此,所有修士都只能在預設的「牢籠」內打轉,整體戰力表現自然偏弱。
結論:實際上凡人世界不是不能逆轉時空,跨越時間長河。只是天道卡得太死了,一點都不給修行者放權。又因為凡人世界沒有外部滅世危機,導致修士自身也沒有那麼強烈的突破桎梏欲望,所求都只是長生苟活罷了,沒有燃盡一切去改變大世的動力。
二、《一世之尊》:一個「依附原點」的權限階梯
核心特質:法理同源,依賴真實界
與凡人的「藏法」不同,一世的法理是彰顯的,但存在一個絕對核心:真實界。從開竅到彼岸,所有修行者的內景、洞天乃至宇宙,本質上都是真實界法理的投影、延伸與模仿,無人能完全獨立於此源頭。
力量本質:權限之爭,同源故差距有限
正因力量皆源於同一法理體系,同境界修士之間的戰力很難產生本質性的、跨維度的差距。爭鬥更像是在同一作業系統內爭奪更高的「管理員權限」,而非擁有完全不同的系統。這解釋了為何完美根基者優勢巨大,但很難出現體系迥異、以弱勝強的根本性顛覆。
彼岸者的根本矛盾與超脫之路
矛盾:彼岸者雖能操縱因果、顛因為果、虛空造物,但其存在與權能的「根」仍扎在真實界。他們的偉力依賴於真實界的法理存在。
證明:若無元始天尊(孟奇)開闢新紀元,所有依附於當前紀元真實界的生靈,包括彼岸者,都將隨紀元終結而「歸寂」。從天仙到彼岸者,他們都無法僅憑自身的內宇宙獨立存活演化出一方世界。
超脫的真相:因此,道果與做減求空的本質,正是為了徹底斬斷與當前真實界的一切因果與法理聯繫,從而跳出這個依附循環。超脫不是變得更強,而是變得「無關」。
三、結論:各種體系本質上都是強關聯本世界的,一世法脫離真實界後具體表現如何,其實應該看修行者的個人道行與對所在世界權柄的奪取。
【最後回應部分問題】
問:為什麼不選真實界輪椅彼岸功法《八九玄功》?
答:因為這裡不是真實界,《八九玄功》生猛雖然不會隨著世界改變而改變,但是……八九玄功蓄氣篇+體力精力,開竅篇+護體硬功+鎮邪抗穢+變化初級階段(縮骨、肌肉微移、細節掌控),《齊天蹈海棍法》、《玉虛清源刀法》、《大日如來劍法》、《踏虛筋斗步》等配套武功都是外景篇的。我既然根據自身理解,深化了設定,那麼練了《八九玄功》該怎麼外景呢?
凡人本身法理不顯先不談,大環境也根本沒有開竅期磨礪成長的過程。(PS:一世法是一個十分重視個人領悟的體系,凡人大環境根本不適配武道修行,如果寫練《八九玄功》且不歷練就能直接外景,那我還不如直接「叮」來得合適。)
問:雲作者,原著哪來的《萬道森羅》?
答:首先,我這不是一世同人,是用了一世體系的凡人同人……其次,按照六道的規則,只要是主角記憶中有的功法,六道都會加到清單里,真有人兌換就當場現編。齊正言的《渾天寶鑑》和趙恆的《天子龍拳》都是這麼來的,源頭就是孟奇記憶。我主角也是地球老鄉,腦子裡功法加入清單很合理吧?這些其實正文裡都寫了。
問:那為什麼是《萬道森羅》?這玩意不厲害啊!
答:這個功法選擇,說白了是先射箭後畫靶。也就是先有晉升思路,才選的功法,其實也有備選,但看來看去這個名字比較順眼。
問:天仙不懂XXXX嗎?
答:按照一世設定,傳說才能萬法皆明,孟奇法身時期煉器還要找金烏宗呢,陣法也就會個誅仙劍陣。我主角設定是愛琢磨功法的法身,對於雜藝只是簡單了解能用就行了,沒有精通。
【最後一點想說的】
最近凡人停更,加上各種二創,我就看了一些凡人同人,然後才想著寫的。
其他體系融合基本都是正常討論,但寫一世居然會這麼多出警的,搞得我只能回應一下。我不喜歡拉踩,設定來說,一世法確實是根植於「原點」,疊盒子失利是有原因的。
但我不喜歡硬疊盒子,我對各個體系的構成理解雖然只是個人理解,未必能獲得大家認可,但基本是有一套邏輯在那的。