第18章 藍圖

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  下午兩點,葉明回到學校。

  陽光正烈,校園比上午安靜不少,路上偶爾走過幾個抱書的學生,腳步聲在林蔭道里格外清晰。

  他先到宿舍樓下的ATM機,卡里還剩一萬零幾百,取了兩千塊,數好後分成兩個信封,各裝一千。

  他捏著信封,站了兩秒,才裝進口袋。

  接著去了列印店,把筆記本上擬好的兩份簡易委託開發合同錄入列印、折好放進口袋,又問老闆借了印泥。

  合同寫明著作權歸屬、保密義務和前期報酬。

  人性經不起考驗,不如一開始就講清楚。

  很快,葉明便到了機房。

  推門而入,空調正吹著冷氣,李悅和張遠都在,兩人對著台式機討論,鍵盤聲噼里啪啦,節奏分明。

  「喲,回來了?」李悅抬頭看他,「電腦買到了?等我們收尾,剛才那個接口快調通了。」

  葉明點點頭,把新電腦放到桌上,耐心地等待著。

  不多時,李悅和張遠便走了過來。

  葉明從書包里拿出兩個信封,又掏出合同和印泥:「學姐、學長,開始前先把這些簽了。」

  李悅愣了一下,接過合同掃了眼,笑了:「這么正式?」

  心裡卻對這個學弟又高看了一眼,做事這麼老道,有前途。

  葉明語氣溫和堅定:「親兄弟明算帳。」

  張遠也拿過看了看,點點頭:「行,應該的。」

  兩人簽字按下手印,葉明遞過信封:「前期辛苦費,等遊戲賺了錢,再給大家包大的。」

  李悅笑著收下:「行,那我們就不客氣了。」

  張遠把錢收好,抬眼看向他:「開始吧,讓我們看看你這麼重視的文字遊戲,到底是怎麼規劃的。」

  三人在電腦桌旁坐下,葉明攤開筆記本,上面畫著工整的架構圖,不同顏色的筆標註清晰,每個模塊都寫著功能備註。

  張遠湊過看了一眼,點頭讚許:「你這圖挺專業,自己畫的?」

  「嗯,張老師指導,我自己琢磨了很久。」

  葉明翻開第一頁,指向核心內容。

  李悅拉過椅子坐近,手肘支在桌沿;張遠也目光微凝,俯身湊近架構圖。

  「學姐、學長,我希望國慶就把這個做出來。」

  李悅和張遠對視一眼,都沒說話,等著他往下講。

  葉明指著最醒目的標題:《重生模擬器》,每一局都是一次新的人生。

  核心玩法:開局分配屬性點,隨機觸發人生事件,結果受屬性影響,最終生成人生結局。

  李悅點頭:「創意挺有意思,實現不難,事件庫用資料庫存,隨機抽取就行。」

  張遠卻搖了搖頭:「事件庫不適合用資料庫。」

  葉明筆尖一頓,抬眼看向他:「為什麼?」

  「你這遊戲讀事件比寫事件多太多,一局要讀幾十上百條,可事件庫本身可能一個月才更新一次。」張遠聲音清晰,「讀多寫少的場景,用資料庫反而慢,MySQL再快,也比不過內存直讀。」

  原來如此。

  葉明眼底掠過一絲瞭然,快速在本上記錄:「那用什麼?」

  「文本文件。」張遠敲了敲架構圖邊框,「幾百上千條事件存成TXT,程序啟動時一次性加載進內存,後續都在內存里讀,不用走SQL解析和網絡開銷,比資料庫快十幾倍。」

  他頓了頓,難得主動多說了一句:「我大二做下載站的時候,資料庫被搞崩過好幾次。後來換成文本,再也沒出過事。」

  李悅恍然補充,點了點電腦屏幕:「我們做個人站時試過,內存直讀快得多,隨便一台兼容機當伺服器,用文本存事件,十萬日活都能扛住。」

  葉明又拿出一個筆記本,飛快記下:事件庫用文本存,明白了。

  記下了。

  他翻到下一頁,抬頭問:「那用戶帳號密碼,也能用文本?」

  張遠搖頭:「這個不行。」

  「為什麼?」

  「用戶數據要頻繁改動,登錄、註冊、改密碼、更資料都算,而且萬一兩人同時操作一個號,文本很容易覆蓋出錯,這種場景必須用資料庫。」


  葉明記下,抬頭確認:「用戶資料用資料庫。」

  這個也記下。

  他繼續追問:「好友關係、排行榜呢?」

  張遠笑了:「你還真問到點子上了。好友關係是典型的關聯數據,用資料庫關聯表存,LEFT JOIN一查就出結果,特別方便。」

  葉明再問:「排行榜也得用資料庫?」

  張遠頷首,走到台式機前調出MySQL界面:「對,排行榜要排序統計,資料庫比文本強太多。咱們用的MySQL 5.1,ORDER BY加LIMIT就能搞定,加個索引效率更高。」

  葉明飛快記錄,把技術要點逐條記牢。

  李悅在旁總結:「說白了就是混合存儲,讀多寫少的事件庫用文本,要頻繁更新、複雜查詢的用戶數據、好友、排行榜,用資料庫。咱們都熟,開發快,踩坑也少。」

  葉明一邊聽一邊點頭。

  懂了,以後就這麼幹。

  他合上筆記本,長出一口氣:「今天真長見識了。」

  「這才哪到哪。」張遠笑了,「技術這東西,邊做邊學,比紙上談兵強。你底子薄肯下功夫,學起來反而快。」

  這話在理。

  葉明點頭。

  三人又順著架構聊了片刻,葉明見時機正好,翻到擴展系統那一頁,點在卡牌系統上。

  「擴展系統:天賦卡、裝備卡、人物卡,用金幣抽取,不同組合影響事件走向,卡牌分普通、稀有、史詩、傳說四檔稀有度。」

  張遠眼睛一亮,身體微微前傾:「這個有意思,卡牌能提留存,還能做差異化,比單純屬性點玩法有層次多了。」

  李悅湊過來,點了點「金幣」二字:「金幣產出得設計合理,不然容易數值失衡。」

  「每局結算給人生幣,分享結局雙倍,再加每日簽到、任務獎勵,完成特定事件解鎖額外金幣。」

  張遠已經在腦中搭建資料庫:「卡牌數據、用戶持有的卡牌信息全存資料庫,抽卡用隨機數算法,後台可調概率,還能做防刷機制。」

  葉明重點標記,繼續講社交系統:「好友系統、全服及好友排行榜,個人頁面能展示自己搭配的卡牌組合。」

  李悅來了興致,敲了敲桌面:「這就有社交攀比的點了,留存率絕對能拉起來。」

  張遠微微皺眉:「光展示不夠,得有玩家互動。」

  葉明點點頭。

  這個我還真規劃好了。

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