第44章 技能急速的妙用
它確實是一塊實打實的傳說級盾牌,這一點就足以讓謝堯欣喜若狂。
要知道,傳說裝備雖說比不上神話裝備,但在深淵中也是相當罕見的。
哪怕是高階玩家,想要擁有一件傳說裝備都要付出極大的代價。
而他如今才30級,就能手握傳說級盾牌。
這份運氣和實力,放眼整個新生群體,絕對是獨一份的。
耐力+350的數值,單看或許不算特別突出。
謝堯之前在拍賣行的圖鑑里見過,不少50級左右的傳說級裝備,耐力加成能達到400甚至更高。
但他如今才30級。
更關鍵的是,這面日炎聖盾沒有任何屬性門檻和等級要求。
不管是新手還是高階玩家,都能直接裝備使用。
能在這個階段擁有這樣的屬性加成,已然是頂尖水準。
遠超同等級的所有傳說裝備!
而最讓謝堯在意、也最讓他驚喜的,是「防禦+50%」這一條屬性。
在深淵世界中,「防禦」屬於隱藏核心屬性,其高低直接與耐力掛鉤。
耐力越高,基礎防禦就越強,物理抗性也就越出色。
簡單來說,防禦數值的高低,直接決定了他能扛住多少傷害。
他現在一直使用的精英岩盾,雖然也算不錯的過渡裝備,但只能提供25%的防禦加成,還不到日炎聖盾的一半。
兩者根本沒有可比性。
更關鍵的是,他的靈魂天賦【被動1:最佳盾衛】,能讓他裝備的所有盾牌效果直接提升100%。
也就是說,日炎聖盾這50%的防禦加成,會在天賦的加持下直接翻倍,變成恐怖的100%!
當然,這100%的防禦加成並非意味著傷害全免。
而是將他本身的基礎防禦直接翻倍。
他如今的耐力數值本就高得離譜,基礎防禦已然達到了一個驚人的水準,翻倍之後,更是堪稱無解。
他現在的基礎耐力是11088點,對應的基礎防禦就是11088點。
翻倍後直接達到22176點!
此前,55級的牛頭人戰士拼盡全力的攻擊,也只能在他的精英岩盾上留下淡淡的痕跡,根本破不了他的防禦。
如今防禦翻倍,就算他不主動舉盾,就站在原地讓牛頭人戰士瘋狂攻擊,對方的大劍落在他身上,恐怕也只能濺起一絲火星。
連他的防禦都突破不了,更別說造成任何實質性的傷害。
要知道,深淵遊戲沒有傳統網遊那種「強制掉血」的機制。
一旦輸出不夠、無法破防,所有的攻擊都只是徒勞無功,連一滴血都無法造成。
這也就意味著,同階中很大一部分的物理攻擊,對現在的他來說,幾乎沒有任何威脅。
至於屬性面板上的「10技能急速」,謝堯一開始並未放在心上,甚至覺得有些雞肋。
他依稀記得,在他前世玩的英雄聯盟里,技能急速是冷卻縮減的替代版本。
傳統的冷卻縮減有40%的上限,而技能急速是加法疊加,沒有明顯的上限。
具體的計算公式為:實際冷卻時間=基礎冷卻時間÷(1-技能急速÷100)。
按照這個公式計算,10點技能急速大概相當於9.09%的冷卻縮減,並不算特別突出。
而且在深淵遊戲中,大部分技能本身並沒有「冷卻時間」的概念。
一般來說,技能的強度和技能釋放難度、時間等成正比,同時,一個技能你想放多少次,一般來說和技能需要的主屬性有關。
什麼意思呢?
比如騎士類技能需要的主屬性是耐力,更具體一些考驗的是肉身強度和肌肉耐力。
所以只要耐力夠高,技能就可以很快刷新,理論上可以用到天荒地老。
從某種意義上說,核心屬性就是深淵遊戲裡的冷卻縮減。
核心屬性越高,技能難度越低,技能釋放頻率就越高,冷卻時間也就越短。
耐力越高,技能的刷新速度就越快,相當於自帶冷卻縮減效果。
所以他起初以為,這10點技能急速對他來說,並沒有太大的用處。
直到他下意識地調出【心之鋼】的屬性面板,才發現了不對勁,眉頭一挑,低聲自語道:「冷卻時間怎麼變成了19秒?我明明記得是22秒!」
他連忙靜下心來,快速盤算起來:1級心之鋼的基礎冷卻時間是30秒,每升一級,冷卻時間就會減少2秒。
如今他的【心之鋼】已經升到了5級,按照這個規律,基礎冷卻時間本該是22秒。
可面板上顯示的,卻是19秒左右。
他反覆核對了幾遍,確認自己沒有記錯等級,也沒有看錯面板數值。
這才反應過來,眼底瞬間燃起興奮的光芒。
「原來這技能急速,能降低海克斯技能的冷卻時間,就連【心之鋼】的內置CD都有效!」
這個發現,比防禦翻倍還要讓他驚喜。
【心之鋼】是他的核心輸出技能,也是他疊血量、疊耐力的關鍵。
冷卻時間的縮短,意味著他能更頻繁地釋放技能,更快地擊殺怪物,屬性加成的速度也會大幅提升。
他忍不住暢想起來,若是以後能疊加更多的技能急速……
比如湊夠100點,【心之鋼】的冷卻時間就能降到50%。
若是能湊夠300點,冷卻時間甚至能縮減到25%!
再加上【心之鋼】本身的內置CD也會隨著技能等級變少……
到時候說不定真能做到每一次出手都是【心之鋼】,每一擊都是幾十萬、幾百萬甚至上億的恐怖傷害!
哪怕是深淵深處的世界BOSS,也能被他輕鬆秒殺!
光是想想那個畫面,謝堯就覺得渾身熱血沸騰,握著日炎聖盾的手掌,也因為興奮而微微收緊。
不過對現在的謝堯來說,最實用、最能解決他當前困境的,還是【日炎聖盾】的裝備技能【獻祭】。
在此之前,他一直被刷怪效率低的問題困擾。
【心之鋼】雖然傷害極高,但只能單體攻擊,面對大批量的怪物,只能一個個擊殺。
想要快速刷夠1萬隻一階怪物提升等階,需要耗費大量的時間。
要知道,同階的怪畢竟是有上限的。
根據刷怪攻略所說,一階一星的怪,最高也就只有60級。
【牛頭人王國】深處的【牛頭王布烏卡】,就是諸多一階一星60級的領主怪之一。
但他的血量也就只有200萬而已。
這意味著,如果之後謝堯的等階不提升到一階二星,將會面臨很長一段時間只能根據怪物血量來疊個「保底」的局面。
那將會大大降低他的發育速度。
這他怎麼能忍?
要知道,傳說裝備雖說比不上神話裝備,但在深淵中也是相當罕見的。
哪怕是高階玩家,想要擁有一件傳說裝備都要付出極大的代價。
而他如今才30級,就能手握傳說級盾牌。
這份運氣和實力,放眼整個新生群體,絕對是獨一份的。
耐力+350的數值,單看或許不算特別突出。
謝堯之前在拍賣行的圖鑑里見過,不少50級左右的傳說級裝備,耐力加成能達到400甚至更高。
但他如今才30級。
更關鍵的是,這面日炎聖盾沒有任何屬性門檻和等級要求。
不管是新手還是高階玩家,都能直接裝備使用。
能在這個階段擁有這樣的屬性加成,已然是頂尖水準。
遠超同等級的所有傳說裝備!
而最讓謝堯在意、也最讓他驚喜的,是「防禦+50%」這一條屬性。
在深淵世界中,「防禦」屬於隱藏核心屬性,其高低直接與耐力掛鉤。
耐力越高,基礎防禦就越強,物理抗性也就越出色。
簡單來說,防禦數值的高低,直接決定了他能扛住多少傷害。
他現在一直使用的精英岩盾,雖然也算不錯的過渡裝備,但只能提供25%的防禦加成,還不到日炎聖盾的一半。
兩者根本沒有可比性。
更關鍵的是,他的靈魂天賦【被動1:最佳盾衛】,能讓他裝備的所有盾牌效果直接提升100%。
也就是說,日炎聖盾這50%的防禦加成,會在天賦的加持下直接翻倍,變成恐怖的100%!
當然,這100%的防禦加成並非意味著傷害全免。
而是將他本身的基礎防禦直接翻倍。
他如今的耐力數值本就高得離譜,基礎防禦已然達到了一個驚人的水準,翻倍之後,更是堪稱無解。
他現在的基礎耐力是11088點,對應的基礎防禦就是11088點。
翻倍後直接達到22176點!
此前,55級的牛頭人戰士拼盡全力的攻擊,也只能在他的精英岩盾上留下淡淡的痕跡,根本破不了他的防禦。
如今防禦翻倍,就算他不主動舉盾,就站在原地讓牛頭人戰士瘋狂攻擊,對方的大劍落在他身上,恐怕也只能濺起一絲火星。
連他的防禦都突破不了,更別說造成任何實質性的傷害。
要知道,深淵遊戲沒有傳統網遊那種「強制掉血」的機制。
一旦輸出不夠、無法破防,所有的攻擊都只是徒勞無功,連一滴血都無法造成。
這也就意味著,同階中很大一部分的物理攻擊,對現在的他來說,幾乎沒有任何威脅。
至於屬性面板上的「10技能急速」,謝堯一開始並未放在心上,甚至覺得有些雞肋。
他依稀記得,在他前世玩的英雄聯盟里,技能急速是冷卻縮減的替代版本。
傳統的冷卻縮減有40%的上限,而技能急速是加法疊加,沒有明顯的上限。
具體的計算公式為:實際冷卻時間=基礎冷卻時間÷(1-技能急速÷100)。
按照這個公式計算,10點技能急速大概相當於9.09%的冷卻縮減,並不算特別突出。
而且在深淵遊戲中,大部分技能本身並沒有「冷卻時間」的概念。
一般來說,技能的強度和技能釋放難度、時間等成正比,同時,一個技能你想放多少次,一般來說和技能需要的主屬性有關。
什麼意思呢?
比如騎士類技能需要的主屬性是耐力,更具體一些考驗的是肉身強度和肌肉耐力。
所以只要耐力夠高,技能就可以很快刷新,理論上可以用到天荒地老。
從某種意義上說,核心屬性就是深淵遊戲裡的冷卻縮減。
核心屬性越高,技能難度越低,技能釋放頻率就越高,冷卻時間也就越短。
耐力越高,技能的刷新速度就越快,相當於自帶冷卻縮減效果。
所以他起初以為,這10點技能急速對他來說,並沒有太大的用處。
直到他下意識地調出【心之鋼】的屬性面板,才發現了不對勁,眉頭一挑,低聲自語道:「冷卻時間怎麼變成了19秒?我明明記得是22秒!」
他連忙靜下心來,快速盤算起來:1級心之鋼的基礎冷卻時間是30秒,每升一級,冷卻時間就會減少2秒。
如今他的【心之鋼】已經升到了5級,按照這個規律,基礎冷卻時間本該是22秒。
可面板上顯示的,卻是19秒左右。
他反覆核對了幾遍,確認自己沒有記錯等級,也沒有看錯面板數值。
這才反應過來,眼底瞬間燃起興奮的光芒。
「原來這技能急速,能降低海克斯技能的冷卻時間,就連【心之鋼】的內置CD都有效!」
這個發現,比防禦翻倍還要讓他驚喜。
【心之鋼】是他的核心輸出技能,也是他疊血量、疊耐力的關鍵。
冷卻時間的縮短,意味著他能更頻繁地釋放技能,更快地擊殺怪物,屬性加成的速度也會大幅提升。
他忍不住暢想起來,若是以後能疊加更多的技能急速……
比如湊夠100點,【心之鋼】的冷卻時間就能降到50%。
若是能湊夠300點,冷卻時間甚至能縮減到25%!
再加上【心之鋼】本身的內置CD也會隨著技能等級變少……
到時候說不定真能做到每一次出手都是【心之鋼】,每一擊都是幾十萬、幾百萬甚至上億的恐怖傷害!
哪怕是深淵深處的世界BOSS,也能被他輕鬆秒殺!
光是想想那個畫面,謝堯就覺得渾身熱血沸騰,握著日炎聖盾的手掌,也因為興奮而微微收緊。
不過對現在的謝堯來說,最實用、最能解決他當前困境的,還是【日炎聖盾】的裝備技能【獻祭】。
在此之前,他一直被刷怪效率低的問題困擾。
【心之鋼】雖然傷害極高,但只能單體攻擊,面對大批量的怪物,只能一個個擊殺。
想要快速刷夠1萬隻一階怪物提升等階,需要耗費大量的時間。
要知道,同階的怪畢竟是有上限的。
根據刷怪攻略所說,一階一星的怪,最高也就只有60級。
【牛頭人王國】深處的【牛頭王布烏卡】,就是諸多一階一星60級的領主怪之一。
但他的血量也就只有200萬而已。
這意味著,如果之後謝堯的等階不提升到一階二星,將會面臨很長一段時間只能根據怪物血量來疊個「保底」的局面。
那將會大大降低他的發育速度。
這他怎麼能忍?