第2章 我,天選騎士?

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  「海克斯大亂鬥?!」謝堯瞳孔驟縮。

  雖然描述與他記憶中的海克斯符文略有出入,但核心機制何其相似!

  他的金手指,竟然是這個!

  剎那間,謝堯那顆懸著的心,重重落回實處。

  穩了!

  這玩意兒源自某款曾風靡一時、後漸趨沒落的知名遊戲。正是憑藉這一機制,硬生生將遊戲從死亡邊緣拉回,日活翻倍。

  它的核心,就是將普通英雄進行超規格強化。

  若能獲得某些成長性逆天的符文,英雄甚至能無限成長,最終「登基稱帝」。

  擁有這個金手指的自己,註定不凡!

  哪怕是最底層的垃圾職業,也必將被強化到睥睨眾生的高度!

  更巧的是,眼前刷出的三個海克斯符文中,竟有兩個是通往無限成長的路徑!

  【坦克引擎】!

  這玩意兒在大亂鬥中被戲稱為「懦夫引擎」,效果是參與擊殺即可永久獲得百分比生命值與體型加成。

  但代價是,一旦陣亡,層數將損失過半以上。

  這導致許多持有者變得畏首畏尾——本該頂在前排的坦克,常常縮在隊伍後方蹭助攻。

  (當然,這也不能全怪他們。畢竟沒人規定坦克必須上去當活靶子挨抽。)

  然而,在當下這個「一命通關」的深淵遊戲中,【坦克引擎】的副作用幾乎可以忽略不計。

  雖然聽聞深淵深處存在復活道具,但那絕非初入者的謝堯所能企及。

  死亡掉層?

  只要不死就行了!

  另一個則是【任務:鋼化你心】。

  在遊戲中,這個海克斯符文的效果是,等玩家出了【心之鋼】這件裝備,並將裝備效果疊加到一定層數後,讓疊層效果變成三倍。

  由於【心之鋼】這件裝備的效果是可以根據生命值來轉化攻擊效果,再根據攻擊效果永久增加裝備提供的生命值。

  於是便形成一個循環,可以通過攻擊來永久疊加生命值。

  至於第三個【急急小子】……有前兩個逆天選項在,它直接被謝堯無視了。

  這玩意兒就算在原版遊戲裡,也是冷板凳常客。

  「但這有毒吧?!」謝堯忍不住吐槽,「怎麼上來就給我兩個肉盾向的海克斯?難道系統默認我要去當沙包?」

  無語歸無語,流程還得繼續。

  「算了,還是先抽取天賦吧。」

  謝堯回憶起課堂所學。

  登錄深淵遊戲後,確認基礎信息,接下來便是抽取【天賦】與選擇【職業】。

  理論上說這二者並沒有先後之分,也就是你可以先選擇職業,也可以先選擇抽取天賦。

  但職業可以有許多選擇——雖然每個人最適配的職業一般只有一個,但匹配度稍低的卻有許多個選擇。

  所謂的職業匹配度其實只是一個建議而已。

  天賦,卻是抽取即定,終生無法更改!

  在絕大多數情況下,職業的上限由天賦決定。

  如果能夠擁有一個與職業相輔相成的天賦,便能將發揮出「1+1>2」的效果。

  反之,如果天賦和職業不匹配,成長潛力就大打折扣了。

  所以,在學校的教導中,必須先抽取天賦,然後根據天賦的效果來選擇職業。

  「三清四御三皇五帝阿彌陀佛……」謝堯心中默默地把滿天神佛都念了一遍,本來穿越前他是不相信這些的,但現在自己都穿越了,還來到了這樣一個能把全人類拉到遊戲裡求生的世界,他就是不信也得信了,「……求給個靠譜的天賦啊!!!」

  意念一動,他點下了抽取按鈕。

  剎那間,深邃的星空仿佛被點燃,無數星辰熠熠生輝。

  其中一顆驟然化作璀璨流星,拖曳著光尾,直直向他墜落!

  當「流星」沒入身體的瞬間,冰冷的系統提示音在耳畔響起:

  【天賦已解鎖。】

  緊接著,一行行散發著微光的文字在他眼前展開:


  -----------------

  【靈魂天賦:不屈壁壘(不可更改)】

  【主動-壁壘姿態:舉起盾牌進入防禦姿態。期間,生命值、抗性、減傷隨時間持續提升(上限隨等級增長),並免疫來自盾牌方向的所有擊退、擊飛效果。】

  【被動1:最佳盾衛,裝備盾牌時,其所有效果提升100%。】

  【被動2:超強耐力,當你的主武器為盾牌類裝備時,耐力+10%。】

  【被動3:堅定風采,大幅降低致盲、禁錮、減速等限制效果的影響。】

  -----------------

  謝堯:……

  啥玩意兒?

  他瞪大眼睛,反覆確認了幾遍,整個人瞬間石化。

  天……天選騎士麼?

  雖然第一次進遊戲,但得益於這幾百年的「全民深淵教育」,遊戲中的基礎設定早已普及。

  比如,所有人剛進遊戲的時候,初始可選基礎職業共有九種:戰士、法師、騎士、牧師、弓手、刺客、拳師、召喚師、道士。

  據說最開始的時候只有前面五個職業,後面的基礎職業都是藍星人類先賢們在深淵中拼殺後機緣巧合解鎖的傳承。

  而在這諸多的職業中,有且僅有一個職業,是以盾牌為主武器的。

  那就是【騎士】!

  史料記載,深淵遊戲初臨之時,騎士職業也曾短暫輝煌。

  畢竟按照正常邏輯,下副本打怪嘛,總是需要有肉盾在前面頂著的。

  奶媽和坦克,素來是團隊的核心支柱——這是無數遊戲的鐵律。

  然而,這個「常理」,在此刻卻失效了。

  原因有兩個:

  第一,深淵遊戲裡的很多怪物,它不吃嘲諷啊!

  騎士的核心技能【嘲諷】,對普通小怪尚有效果。

  但面對精英模板的怪物,效果便大打折扣。

  而更高階的BOSS……嘲諷?那玩意兒幾乎就是擺設!

  於是,戰場上常出現這樣荒誕又絕望的一幕:凶暴的BOSS如入無人之境般撕裂後排陣型,肆意屠戮脆弱的輸出者,而手持巨盾的騎士,只能在後方徒勞追趕,眼睜睜看著隊友殞命。

  第二個原因,則是深淵裡的BOSS太過於強悍。

  這遊戲和常規網遊根本不一樣。

  BOSS的強度完全就是不講道理的!

  有記載稱,遊戲降臨之初,騎士職業者數量逾十億之巨。然而,僅僅攻破深淵第一層後,倖存的騎士已不足千萬!

  百不存一!

  其中,單是第一層的守關BOSS,便葬送了至少五億騎士的生命!

  高到令人絕望的死亡率,低到幾乎無用的功能性——這便是騎士職業從熱門選擇,迅速淪為人人避之不及的「版本黑洞」的根本原因!

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