第48章 第九線程

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  咚咚咚!

  路清隆是被一陣陣的敲門聲吵醒的。

  他緩緩睜開眼,呆呆地盯著天花板,回味著睡著之後大腦自主運行的線程記憶。

  (選Eruption還是有點冒險了,幸好最後還是彈完了。)

  (光學相干與量子光學...從各種角度去分析,還是看不懂。)

  (量子力學....進度太慢了,臥槽,線程怎麼都分去彈吉他了?)

  他的指尖還在顫抖,這是肌肉纖維被拉到極限後的本能痙攣,像一根斷了還沒完全鬆開的弦。

  三分鐘的靜態爆發,手指做了四十多次無氧運動,核心肌群全程收縮,呼吸被吉他壓成淺呼吸。

  還要兼顧電弧反饋、音準、節奏...

  甚至在表演的途中,大腦後台還有兩個線程正在後台默默看書。

  這難度不言而喻。

  咦?

  路清隆愣了一下。

  腦子裡的線程——多了一條。

  他習慣性地清點了一遍:一、二、三……

  九條。

  昨天還是八條。

  什麼時候多的?

  路清隆努力去回憶。對!表演即將進入最激烈的時候,就在右手點弦敲到第17下,腦子和身體雙重滿負荷運轉,多線程開始預演接下來的所有動作與節拍。

  當時他動作停了下來。

  準備雙手點弦放大招的時候,腦海里突然卡頓了一下,然後就變得無比流暢,以至於後面雙手點弦非常流暢,一點問題都沒有。

  其餘八個線程都在緩慢合力啃讀著《量子力學》和《光學相干與量子光學》,唯獨這第九個黑框還空著。

  但很快,隨著路清隆思考,它不空了。

  (增加線程的規律是什麼?)

  (因為體能與腦力雙重實驗,腎上腺素刺激大腦利用率提升?)

  (黑框是不是可以一直增加?)

  在路清隆的思考中,沙發旁邊的房門打開了。

  「哎呀,牛老師你怎麼來了?來就來嘛,還買什麼東西,破費了啊!」

  「千曲吵著要來找小清隆,正巧我有點事情要和你們談談。」

  老媽和牛老師的聲音。

  路清隆還來不及坐起來,就有一個小小的身影閃電般地飛撲過來,壓在他身上。

  「路清隆,我來啦。」

  易千曲又瞪大如龍眼般的眼睛,在他的身上找來找去。

  「你找什麼?」

  「皮卡丘啊?你藏哪了?」

  她甚至趁路清隆不注意,突然拉開路清隆的褲腰帶往裡看,「是不是藏裡面了?」

  「我這裡沒皮卡丘。」

  路清隆掙扎著起身,雙手捂著褲腰帶,同時用腳去把她蹬開。

  沒想到這丫頭力氣大得驚人。

  根本紋絲不動。

  「明明就有,我看到了,你能放電!」

  易千曲甚至還想伸腦袋進去找。

  路清隆臉色大變。

  「千曲!!」

  牛老師嚴厲的喊了一聲,「你是不是還想跟之前一樣,把朋友嚇跑?」

  易千曲觸電般的停下了手,小心翼翼的站在一旁。

  路清隆生無可戀地把褲腰帶勒緊了兩圈。

  老媽看著路清隆窘迫的模樣,反而咯咯一笑,「啊呀,小妹妹,你在裡面找到皮卡丘沒有啊?」

  「沒有,他藏起來了。」

  易千曲搖了搖頭,又補充一句,「但我看到了奇怪的東西,小小的。」

  路清隆:「……」

  (你贏了!瑪德,我要快點長大!)

  「千曲!」

  牛老師惱羞成怒的喊了一聲,又把手中的口袋遞給路清隆,「這是牛爺爺給你買的小霸王學習機,希望能對你有用。」


  易千曲低著頭,一雙烏黑的大眼睛咕嚕亂轉,時不時偷瞥路清隆,眼裡只有好奇。

  路清隆雙眼一亮,不客氣的接過來,「謝謝牛老師,幫我轉告牛爺爺,我很喜歡。」

  「真懂禮貌。」

  牛老師笑著點頭,又朝老媽自嘲道:「不像我女兒,我都快拿她沒招了。」

  「小孩子嘛,也正常....」

  老媽趕緊端來一杯水,「牛老師,你快坐。」

  「是啊...」

  老媽和牛老師在旁寒暄起來。

  路清隆打開袋子。

  全尺寸的灰白色鍵盤,上面印著五筆字根,還有方向鍵。

  最吸引路清隆目光的是,機身頂部有個黃色的塑料插槽,旁邊配了兩張卡帶。

  一張是練習打字的卡帶,另一張....上面印著各種遊戲的菜單。

  上面有:魂斗羅、超級瑪麗、血色要塞、彩虹島、坦克大戰!

  路清隆突然興奮起來。

  前世他一直就夢想著有一台小霸王學習機。

  跟爸媽求了幾次都沒買。

  當時只好在同學家里去玩魂斗羅,每人一條命輪流著來。

  大家都為了能夠多玩一會兒瘋狂練技術,路清隆因為家裡沒學習機,技術不怎麼樣,別人幾乎一命三四關,甚至通關!

  他只能眼睜睜地看著別人玩,在一邊干著急。

  現在竟然提前實現願望了。

  提著口袋來到電視機前,插上電和音視頻線路。

  開機插卡,選擇魂斗羅。

  機器輕微嗡鳴過後,鏘鏘的魂斗羅開場電子樂猛地炸開。

  屏幕跳出青綠色的叢林背景,兩個像素硬漢並肩而立,輪廓稜角生硬,是復古到極致的8位畫風。

  路清隆攥著手柄,眼睛盯著屏幕。

  他想作弊了。

  然後他本能的開始思考遊戲原理。

  遊戲畫面的本質是什麼?

  是像素點的坐標在按固定差值跳動。

  現在他的眼睛是一個逐幀解析器。

  路清隆以數學規律去理解眼睛裡看到的畫面。

  (子彈從第N幀到第N+1幀,x坐標增加了12像素,y坐標不變。這是線性運動,速度恆定,方向水平。)

  (角色寬16像素。子彈從發射到我的角色面前,需要18幀,約0.3秒。)

  他的角色動了。

  不慌不忙,走走停停。

  (要在第15幀之前,把角色y坐標從當前值移動到子彈軌跡之外。我跳躍速度是每幀6像素,需要8幀。)

  (第15-8=7。第7幀的時候,該起跳了。)

  十字鍵輕輕一撥,人物利落跳躍。

  子彈從他身邊飛過去,一顆都沒挨著。

  噠噠噠...

  子彈連發,白色像素彈丸呼嘯射出,遠處的小兵炸成一團黑色像素硝煙。

  腳下水流、灌木都是粗糙的點陣畫面,山巒與鐵絲網層層鋪開。

  掩體、炮台、埋伏的敵人錯落分布,下一秒炮火襲來,轟隆一聲像素爆炸炸開....

  一小時後,遊戲結束。

  路清隆忽然一愣。

  (等等…我踏馬用微積分通關魂斗羅?)

  (算了,反正又不費腦。)

  儘管相較於後世的各種3A大作,畫質堪比馬賽克。

  但對現在的路清隆卻是充滿了吸引力。

  主要是前世小時候太菜,他就沒這麼爽過。

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