第一百八十一回合(24)

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  ----------#257----------

  Title: 乙骨那邊順利嗎?

  【不太順利(1) ~ 一刀秒了怎麼說(100)】+10(怎麼說也是特級?)

  ROLL: 1d100=d100(87) +10=97

  Title: 這麼順利,里梅還能活嗎?

  1 ~ 2: 不能,已經死了

  3 ~ 3: 能吧,至少說個遺言?

  4 ~ 4: 能吧,再堅持1d3個回合?

  ROLL: 1d4=2

  1: 不能,已經死了

  秤金次在狀態好的時候確實是比乙骨憂太要強的。

  可在一場戰鬥里,真的很少有人能做到一直狀態都很好。

  尤其是秤金次這種需要一些運氣的術式。

  想要維持一個好的狀態,直到把乙骨憂太這種咒力量超過五條悟還會反轉術式的人打敗,還是有些為難秤金次了。

  所以,比起不確定性太多的秤金次,去攔住里梅的人最終定為乙骨憂太。

  事實上,確實永遠都可以相信乙骨憂太。

  在花釀發現情況不對緊急趕往戰場之後,第二個趕到宿儺面前的就是和里梅對戰的時候也關注著正面戰場的乙骨憂太。

  Title: 準備了幾個支援位?

  【(1) ~ (9)】

  ROLL: 1d9=d9(2)=2

  Title: 誰來了?

  1 ~ 1: 虎杖+脹相

  2 ~ 2: 七海+灰原

  3 ~ 3: 秤金次+真希

  4 ~ 4: 熊貓+九十九由基

  5 ~ 5: 誰能帶帶豬野?

  ROLL: 1d5=1

  1: 虎杖+脹相

  緊隨其後的是虎杖和脹相兄弟。

  這就是咒術方準備的第一個備用計劃的陣容。

  如果情況允許,花釀本人是更希望夏油傑,或者七海和灰原能來支援的。

  畢竟這幾位都是花釀熟悉的人,比較好配合。

  可惜,夏油是絕對不能出戰的。

  咒靈操術這個術式有一個特別麻煩的地方,就是咒術師非自然死亡的時候,會造成咒靈的暴走。

  像夏油這種每天都在努力吸收咒靈的人,體內咒靈只要暴走,那就是全體咒術師加在一起,少說小半年的工作量。

  而且夏油體內還有天元在,不管是羂索還是宿儺,在這兩個大威脅沒解決掉之前,除非是到了真正的絕境,否則不能冒這個險。

  Title: 七海和灰原為啥不能上?

  1 ~ 1: 人別來太多

  2 ~ 2: 保命兩件套沒學會

  3 ~ 3: 基地周圍也需要護衛

  4 ~ 4: 保護天使

  ROLL: 1d4=1

  1: 人別來太多

  至於七海他們……

  花釀是不贊成單挑的,但直接上一群人群毆花釀也不是很贊同。

  無量空處能控制宿儺大腦的時間是有限的。

  花釀記得宿儺恢復過領域的使用。

  要是突然上來一群人,說不定會讓宿儺直接不顧大腦的損傷使用領域展開。

  展不開的話還好,還能趁機打一個宿儺的破綻。

  萬一展開了,那想要撐住,可就沒那麼簡單了。

  那既然目標是削弱宿儺和伏黑惠的靈魂連接,不如就直接派上目前已經學會簡易領域和反轉術式的虎杖悠仁。

  ……理論上虎杖也已經會領域了。

  可花釀去虎杖的領域裡逛了一圈,也沒明白虎杖的領域到底是幹什麼的。

  花釀知道身為『主角』的虎杖悠仁的招數一定有什麼深意。


  但可能是花釀悟性太低,除了覺得這領域可以代替遊樂園,下次來這兒玩之外,也沒有什麼感覺了。

  又或者是專門針對宿儺的東西吧?

  搞不懂的事情就先放在一邊,先不考慮在正經戰力里。

  就算虎杖的領域讓人摸不著頭腦,至少這一個多月他本人的進步還是值得肯定的。

  Title: 進步了多少?

  【(1) ~ 你是主角給你多一點上限(20)】

  ROLL: 1d20=d20(4)=4

  (……倒也沒進步多少。閉目.jpg)

  雖然是指在簡易領域和反轉術式上的提升。

  畢竟虎杖的體術在澀谷事變之前,就已經超越同齡人一大截了。

  配合上自身強大的身體素質,以及為數不多的上學時間都在跟著花釀這個體術專精的老師混。

  這一個月即使是伏黑甚爾教導他,也確實是沒辦法進步更多了。

  看著面前突然出現的四個人,宿儺冷哼了一聲:「烏合之眾。」

  不是宿儺吹,在場的四個,宿儺一個都瞧不起。

  最多能高看乙骨憂太一眼。

  但也就是一眼了,比起五條悟乙骨憂太還是太寡淡了。

  咒力量雖大,可在咒力的控制上還毛毛躁躁的,就會導致消耗量也不可控的會變大。

  乙骨憂太終究成不了五條悟。

  至於別人,都不值一提,包括虎杖悠仁那個算是和他同源的小子。

  Title: 宿儺的攻擊

  【(1) ~ 上限(120)】+57(加成)

  ROLL: 1d120=d120(20) +57=77

  Title: 宿儺的目標

  1 ~ 1: 乙骨

  2 ~ 2: 花釀

  3 ~ 3: 虎杖

  4 ~ 4: 脹相

  5 ~ 5: 一口氣打四個

  ROLL: 1d5=5

  5: 一口氣打四個

  (?行)

  Title: 乙骨的加成怎麼算?

  【倒也不能很少吧(3) ~ 還是按手指計數(18)】

  ROLL: 1d(3,18)=d(3,18)(13)=13

  Title: 脹相呢?

  【(1) ~ (18)】

  ROLL: 1d18=d18(10)=10

  Title: 乙骨的攻擊

  【(1) ~ 上限(120)】+39(加成)

  ROLL: 1d120=d120(27) +39=66

  Title: 脹相的攻擊

  【(1) ~ 上限(120)】+30(加成)

  ROLL: 1d120=d120(110) +30=140

  Title: 虎杖的攻擊

  【(1) ~ 上限(120)】+14(加成)

  ROLL: 1d120=d120(50) +14=64

  Title: 花釀的攻擊

  【(1) ~ 上限(120)】+58(加成)

  ROLL: 1d120=d120(82) +58=140

  先下手為強,宿儺率先展開攻擊。

  他並沒有選定一個人為主目標,而是乾脆地把自己的攻擊鋪滿了全場。

  為什麼要一個一個打?

  明明就可以直接對四個人一起發動攻擊。

  在定下束縛之後,宿儺的『切斷世界的斬擊』就需要咒言咒印以及手勢來指引方向了。

  為了能一口氣打到四個人,宿儺使用的只是普普通通的解。

  這一招效果還是不錯的。

  乙骨和虎杖過度防衛能斬斷一切的解,根本沒想到宿儺返璞歸真打出了最常見的平A。

  一不小心就被打中了。

  在後面的花釀和脹相在乙骨和虎杖收到了傷害之後,連忙頂了上去,讓宿儺沒辦法跟上後續的傷害。

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