第一百七十三回合(16)

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  ----------#249----------

  Title: 花釀要把嵌合獸帶走嗎?

  1 ~ 1: 帶走吧

  2 ~ 2: 不,就在附近打

  ROLL: 1d2=2

  2: 不,就在附近打

  五條悟的實力永遠值得信任。

  這句話對正反方都很適用。

  花釀的面前有兩條路可以走,第一條是直接把嵌合獸拉走,這樣要感受五條悟極限個人實力的就是宿儺。

  而花釀憑著對伏黑惠式神的了解,處理個嵌合獸是沒什麼大問題的。

  唯一難受的點就只有式神円鹿的能力,太能拖時間了。

  沒辦法讓花釀及時給到五條悟合適的支援。

  還有一條路就是留在這裡,雖然有可能耽誤到五條悟個人的輸出。

  但這麼做的好處就是,防止在影子裡的宿儺直接遠襲花釀,直接來個一打二把花釀秒了。

  現在的宿儺可是能用十種影法術的,也能在影子裡穿梭。

  要是他讓魔虛羅吸引五條悟的注意,想要遠距離偷襲一下有明確定位的花釀是易如反掌的事情。

  至於花釀能給五條悟提供的那點支援,在這場戰鬥中基本上可以當做零頭,完全忽略不計。

  綜上所述,花釀選擇留下。

  五條悟和宿儺對轟產生的餘波,她怎麼樣都可以用簡易領域抗一下,再等著葵醬的換位支援。

  要是跑遠了……那死了可能就真的是死了。

  Title: 嵌合獸值幾根手指?

  【(1) ~ 原作里承認的跟不上趟(18)】

  ROLL: 1d18=d18(2)=2

  (那確實是跟不上趟。)

  Title: 花釀的攻擊

  【(1) ~ 上限(118)】+58(精進加成)

  ROLL: 1d118=d118(92) +58=150

  Title: 嵌合獸的攻擊

  【(1) ~ (120)】+6(實力加成)

  ROLL: 1d120=d120(29) +6=35

  除了伏黑惠,花釀是那個接觸十種影法術最多的人。

  不止是日常生活中的摸摸抱抱,訓練的時候花釀也沒少打,對於各種影子式神的能力,可以說是了如指掌。

  這些經驗加在一起湊成了現在花釀壓制嵌合獸的結果。

  想想還有點諷刺。

  花釀才不想要這樣的經驗。

  她都快30了,就不能讓她像個網絡老年人一樣,天天啃小甜餅嗎?

  花釀已經到了看小說都不能看虐文的年紀了。

  在這種年齡居然還要對戰親手養大的孩子,甚至最差的結果要殺掉伏黑惠一次。

  這也太地獄了。

  Title: 來,骰個傷害

  【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)

  ROLL: 1d100=d100(39) +20=59

  Title: 嵌合獸啥水平的回覆啊?

  1 ~ 1: +10

  2 ~ 2: +20比肩五條悟和宿儺咯

  3 ~ 3: +30玩個大的√

  ROLL: 1d3=3

  3: +30玩個大的√

  Title: 嵌合獸的回覆

  【(1) ~ (100)】+30(壞了,真玩大了)

  ROLL: 1d100=d100(75) +30=105

  花釀憑著自己對嵌合獸的了解,即使是有玉犬的速度加成在,也能躲開嵌合獸的所有技能。

  可円鹿的能力花釀是避無可避。

  花釀覺得自己的自回能力已經很強了,甚至比起五條悟和宿儺也不會輸。


  這也是花釀敢前往五條悟和宿儺戰場的理由。

  有她的這個恢復能力在,除非是空間斬直接斬花釀自己身上了,否則花釀大概率是能一直一直一直苟下去的。

  當然這個苟下去有個前提,那就是五條悟沒死,能幫她吸引宿儺的注意力。

  不然再高的治療量,對面輸出給足了,也是沒辦法回復的。

  同理,花釀準備採取同樣的方法來面對嵌合獸。

  輸出到位,再怎麼強大的回覆都沒用。

  Title: 花釀的攻擊

  【(1) ~ (118)】+58(加成)

  ROLL: 1d118=d118(80) +58=138

  Title: 嵌合獸的攻擊

  【(1) ~ (120)】+6()

  ROLL: 1d120=d120(80) +6=86

  Title: 花釀骰個傷害

  【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)

  ROLL: 1d100=d100(74) +20=94

  命中,命中,全部命中。

  不止是刀,為了增加攻擊頻率,花釀一手拿刀,一手拿刀鞘,左右開弓。

  爭取不給嵌合獸任何的喘息的機會。

  在花釀狂風暴雨般的攻擊下,嵌合獸幾乎是沒有任何的還手能力。

  Title: 嵌合獸治療吧

  【(1) ~ (100)】+30(真玩大了x)

  ROLL: 1d100=d100(14) +30=44

  說是幾乎,和完全沒有還手能力也沒什麼區別。

  嵌合獸要是能說話,現在一定是要罵花釀兩句的。

  什麼人啊?

  它被打了,要恢復傷勢,剛恢復了一點點,就又被打了。

  如此往復,根本跟不上這個人打人的速度。

  它已經很努力的在回復了,可還是被面前這個人打了個半死。

  對面的攻擊還是沒有停下,但這樣下去,它和慢性死亡也沒什麼差別了。

  Title: 花釀的攻擊

  【(1) ~ (118)】+58(加成)

  ROLL: 1d118=d118(110) +58=168

  Title: 嵌合獸的攻擊

  【(1) ~ (120)】+6()

  ROLL: 1d120=d120(58) +6=64

  花釀越戰越猛,雖然很心疼自己養大的毛茸茸們,但要是不打死的就是自己了。

  這一點花釀還是拎得很清楚的。

  攻擊不能停下,一旦停下,那憑円鹿這個看起來比自己還要強一點的恢復能力,說不定就要重新開始打了。

  打個嵌合獸確實不用什麼咒力,但體力消耗也是消耗啊。

  花釀只是個結實一點的普通人。

  即使有咒術師帶來的體質加強,要一直維持高強度的攻擊頻率也是很累的。

  何況打完這個嵌合獸之後,還有個宿儺。

  那邊的戰場才是大頭。

  不能因為一個小小的嵌合獸,用光了自己全部的力氣啊。

  Title: 花釀骰傷害

  【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)

  ROLL: 1d100=d100(3) +20=23

  (?)

  Title: 嵌合獸的回覆

  【(1) ~ (100)】+30(壞了)

  ROLL: 1d100=d100(13) +30=43

  (還好。)

  花釀的攻擊沒有停下,但即使是瓢潑大雨,也總有那麼一點空隙。

  在被打了兩套之後,嵌合獸已經習慣了抓住花釀兩隻手攻擊的空隙,給自己治療的方法。

  甚至還能抽空為自己防守一下,避免自己受到更高的傷害。

  雖然現在還沒完全治療好,但……在這麼打下去,鹿死誰手可還不好說。

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