第97章 行刑之刻與刺王殺駕
第97章 行刑之刻與刺王殺駕
程易端詳著面前的故事技能樹面板,陷入了思考。
首先,目前的故事點很寶貴。
所以沒有空餘的點數去點廚師相關的分支。
況且,這兩個廚師相關的技能,泛用性也並不強。
【戰場炊事】,需要一點故事點,效果大致為在進行魔法烹飪時,製作出的魔法烹飪的數量會上升30%,並且略微增加烹飪的基礎效果。
至於【廚師的惡意】,就比較微妙了————
【廚師的惡意類型:故事技能/烹飪描述:你的魔法烹飪在給不少諸國士兵留下了深刻的印象,即便魔法烹飪的效果足夠優秀,但還是有不少人在戰後患上了輕微的海鮮飯恐懼症————
效果:當生物食用或聞到你製作的魔法烹飪時,自標必須通過一次基礎體質豁免檢定,否則將會陷入「噁心」狀態,持續1分鐘。但你的魔法烹飪的基礎效果會上升30%。
解鎖消耗:2點故事點ps:我說良藥苦口!什麼?這裡是餐館?那不重要————
印記城·鍊金藥膳自助餐經理】
程易的嘴角抽了抽,默默地將其pass掉——————
他對烹飪的態度很簡單:自己吃著舒服就行,有增益最好,沒有也影響不大。
犯不著用故事點來解鎖廚師相關的分支。
不過倒是有一點,除了第一次的故事技能樹中的技能有前置和遞進,之後的技能樹便沒有這個需求了。
第一次故事技能樹中的技能質量也因為首次獎勵的緣故而奇高。
程易的目光向下移動。
接下來是妖精分支。
【妖精的騎士類型:故事技能/妖精描述:你在無垠妖精荒野中接受了妖精給予的「露米比婭的湖中銀劍」。並且在戰鬥中,你使用了湖中銀劍的聖潔效果,對破壞妖精荒野的魔鬼重創。
效果:當你持握一把武器時,你可以以一個標準動作,呼喚出一個武器精類虛影。該精類虛影會與你同步造成傷害,但只有本體武器傷害的50%,持續1分鐘。當持續時間結束或者你不再持握被呼喚的武器時,虛影消散,進入為期一個自然日的冷卻。
解鎖消耗:2點故事點ps:歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉!!!
意義不明的戰吼】
程易眼睛一亮。
這【妖精的騎士】相當於在一分鐘內直接增傷50%,是十分優秀的爆發技能。
他暗暗記下,接著往後看。
【嬉笑歡宴】,同樣需要2點故事點,效果則又回到了烹飪上。
【嬉笑歡宴類型:故事技能/妖精描述:你在幻夢境中參加了妖精的宴會。從此之後,驚喜與驚嚇好像更喜歡光顧你的餐桌。
效果:每個自然日一次,你可以將一份魔法烹飪臨時提升為「妖精歡宴」版本,其基礎效果翻倍,但食用後會有10%的概率被隨機傳送到附近一處安全地點,這是妖精們的惡作劇。
解鎖消耗:2點故事點ps:他們只是覺得那樣很好玩。
幻夢境常駐觀察者】
至於最後,【夢境的賜福】,消耗1點故事點,效果是讓人獲得做清醒夢的能力,並且在對抗夢境類的能力時獲得優勢。
程易搖了搖頭,這些能力對他都意義不大。
嬉笑歡宴還有些用處,而清醒夢就有些意義不明了————
程易接著向下看去,來到了他最期待的刺王者分支。
【帝國的掘墓人】是一個比較泛化的位面限定技能,數值不錯,但只對神聖維斯特帝國的單位生效。
但現在,不說程易還有沒有回到卡利匹斯的那一天,就算回去,帝國也早已分崩離析。
評價為拉完了。
但接下來兩個故事技能,卻帶給了程易一個驚喜。
【行刑之刻類型:故事技能/猩紅/即死描述:有些人被束縛在了高台之上,等待著既定的死亡。審判的正義與邪惡與你無關,你只是將行刑之刻提前了一些————
效果:當你的一次攻擊命中,並且此次攻擊所造成的傷害超過了自標最大生命值的75%,目標需要經過一次基於體質屬性的即死檢定,檢定失敗,目標立即死亡。若檢定成功,目標在接下來的24小時之內免疫該效應。
解鎖消耗:3點故事點ps:行刑之刻已至!
冥界判官·奧斯提】
【刺王殺駕類型:故事技能/傳奇之輝描述:一場席捲整個位面的戰爭,因你的一劍而提前終結。刺王殺駕,又何嘗不是另一種一劍而天下平?
效果:你精通於終結那些身負王權、神性血脈或統御之名的存在。你獲得以下效果:
1、你對具有「傳奇」詞條,或者首領/精英/神性血脈的生物發動的攻擊檢定,均具有優勢。
2、當你以武器攻擊命中此類目標時,目標無法使用「傳奇抗性」來對抗此次攻擊造成的任何效應。若目標使用任何反應動作(如「護盾術」、「格擋反擊」等)來應對此次攻擊,該反應動作自動失敗。
3、你的武器攻擊將穿透此類目標的傷害抗性;若目標具有傷害免疫,則視為具有抗性,此效果可以與其他類似效果疊加。
解鎖消耗:5點故事點ps:整個世界的命運正在我的劍下起舞。
執劍人·終末的行刑者·伊森】
即死斬殺能力!
以及打破免疫的技能!
程易幾乎是瞬間聯想到了至影斬的特效之一。
「至影斬無視暗蝕抗性。」
再搭配上刺王殺駕,便是無視免疫。
更何況,對於傳奇抗性的無視!
只是可惜,只對特定的目標起效。
不過也十分超模了!
收斂了一下心情,程易接著向著最後一個分支看去。
魔鬼陰謀。
【陰謀辨識類型:故事技能/洞察描述:你在無垠妖精荒野中從一名聖武士口中撬出了戰爭之父教會背後的魔鬼陰謀。
你對於不可告人的陰謀有了一定的辨別能力。
效果:你在對抗與察覺語言中的誘導和欺瞞的檢定上獲得+3加值,此外,你在對抗欺瞞、魅惑或心靈控制類法術時,豁免檢定獲得優勢。
解鎖消耗:1點故事點ps:我嗅到了你話語中謊言的味道。
綜網熱評999+】
而剩下的【魔鬼之敵】,就是之前程易解鎖過的魚人之敵的翻版。
在面對魔鬼時,對其進行的攻擊和傷害檢定都有加值。
屬實是故事技能樹的常駐嘉賓了。
至於最後的【儀軌毀滅者】————
什麼叫「你所主持或參與的儀式儀軌,有50%的概率失敗,25%的概率儀式效果會被極大削弱,25%的概率會導向不可預知的結果」?
我不就只是摧毀了一個小小的血祭儀式嗎?
程易嘆了一口氣,這種能力,在跑團時一般被稱為團滅發動機————
>
程易端詳著面前的故事技能樹面板,陷入了思考。
首先,目前的故事點很寶貴。
所以沒有空餘的點數去點廚師相關的分支。
況且,這兩個廚師相關的技能,泛用性也並不強。
【戰場炊事】,需要一點故事點,效果大致為在進行魔法烹飪時,製作出的魔法烹飪的數量會上升30%,並且略微增加烹飪的基礎效果。
至於【廚師的惡意】,就比較微妙了————
【廚師的惡意類型:故事技能/烹飪描述:你的魔法烹飪在給不少諸國士兵留下了深刻的印象,即便魔法烹飪的效果足夠優秀,但還是有不少人在戰後患上了輕微的海鮮飯恐懼症————
效果:當生物食用或聞到你製作的魔法烹飪時,自標必須通過一次基礎體質豁免檢定,否則將會陷入「噁心」狀態,持續1分鐘。但你的魔法烹飪的基礎效果會上升30%。
解鎖消耗:2點故事點ps:我說良藥苦口!什麼?這裡是餐館?那不重要————
印記城·鍊金藥膳自助餐經理】
程易的嘴角抽了抽,默默地將其pass掉——————
他對烹飪的態度很簡單:自己吃著舒服就行,有增益最好,沒有也影響不大。
犯不著用故事點來解鎖廚師相關的分支。
不過倒是有一點,除了第一次的故事技能樹中的技能有前置和遞進,之後的技能樹便沒有這個需求了。
第一次故事技能樹中的技能質量也因為首次獎勵的緣故而奇高。
程易的目光向下移動。
接下來是妖精分支。
【妖精的騎士類型:故事技能/妖精描述:你在無垠妖精荒野中接受了妖精給予的「露米比婭的湖中銀劍」。並且在戰鬥中,你使用了湖中銀劍的聖潔效果,對破壞妖精荒野的魔鬼重創。
效果:當你持握一把武器時,你可以以一個標準動作,呼喚出一個武器精類虛影。該精類虛影會與你同步造成傷害,但只有本體武器傷害的50%,持續1分鐘。當持續時間結束或者你不再持握被呼喚的武器時,虛影消散,進入為期一個自然日的冷卻。
解鎖消耗:2點故事點ps:歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉!!!
意義不明的戰吼】
程易眼睛一亮。
這【妖精的騎士】相當於在一分鐘內直接增傷50%,是十分優秀的爆發技能。
他暗暗記下,接著往後看。
【嬉笑歡宴】,同樣需要2點故事點,效果則又回到了烹飪上。
【嬉笑歡宴類型:故事技能/妖精描述:你在幻夢境中參加了妖精的宴會。從此之後,驚喜與驚嚇好像更喜歡光顧你的餐桌。
效果:每個自然日一次,你可以將一份魔法烹飪臨時提升為「妖精歡宴」版本,其基礎效果翻倍,但食用後會有10%的概率被隨機傳送到附近一處安全地點,這是妖精們的惡作劇。
解鎖消耗:2點故事點ps:他們只是覺得那樣很好玩。
幻夢境常駐觀察者】
至於最後,【夢境的賜福】,消耗1點故事點,效果是讓人獲得做清醒夢的能力,並且在對抗夢境類的能力時獲得優勢。
程易搖了搖頭,這些能力對他都意義不大。
嬉笑歡宴還有些用處,而清醒夢就有些意義不明了————
程易接著向下看去,來到了他最期待的刺王者分支。
【帝國的掘墓人】是一個比較泛化的位面限定技能,數值不錯,但只對神聖維斯特帝國的單位生效。
但現在,不說程易還有沒有回到卡利匹斯的那一天,就算回去,帝國也早已分崩離析。
評價為拉完了。
但接下來兩個故事技能,卻帶給了程易一個驚喜。
【行刑之刻類型:故事技能/猩紅/即死描述:有些人被束縛在了高台之上,等待著既定的死亡。審判的正義與邪惡與你無關,你只是將行刑之刻提前了一些————
效果:當你的一次攻擊命中,並且此次攻擊所造成的傷害超過了自標最大生命值的75%,目標需要經過一次基於體質屬性的即死檢定,檢定失敗,目標立即死亡。若檢定成功,目標在接下來的24小時之內免疫該效應。
解鎖消耗:3點故事點ps:行刑之刻已至!
冥界判官·奧斯提】
【刺王殺駕類型:故事技能/傳奇之輝描述:一場席捲整個位面的戰爭,因你的一劍而提前終結。刺王殺駕,又何嘗不是另一種一劍而天下平?
效果:你精通於終結那些身負王權、神性血脈或統御之名的存在。你獲得以下效果:
1、你對具有「傳奇」詞條,或者首領/精英/神性血脈的生物發動的攻擊檢定,均具有優勢。
2、當你以武器攻擊命中此類目標時,目標無法使用「傳奇抗性」來對抗此次攻擊造成的任何效應。若目標使用任何反應動作(如「護盾術」、「格擋反擊」等)來應對此次攻擊,該反應動作自動失敗。
3、你的武器攻擊將穿透此類目標的傷害抗性;若目標具有傷害免疫,則視為具有抗性,此效果可以與其他類似效果疊加。
解鎖消耗:5點故事點ps:整個世界的命運正在我的劍下起舞。
執劍人·終末的行刑者·伊森】
即死斬殺能力!
以及打破免疫的技能!
程易幾乎是瞬間聯想到了至影斬的特效之一。
「至影斬無視暗蝕抗性。」
再搭配上刺王殺駕,便是無視免疫。
更何況,對於傳奇抗性的無視!
只是可惜,只對特定的目標起效。
不過也十分超模了!
收斂了一下心情,程易接著向著最後一個分支看去。
魔鬼陰謀。
【陰謀辨識類型:故事技能/洞察描述:你在無垠妖精荒野中從一名聖武士口中撬出了戰爭之父教會背後的魔鬼陰謀。
你對於不可告人的陰謀有了一定的辨別能力。
效果:你在對抗與察覺語言中的誘導和欺瞞的檢定上獲得+3加值,此外,你在對抗欺瞞、魅惑或心靈控制類法術時,豁免檢定獲得優勢。
解鎖消耗:1點故事點ps:我嗅到了你話語中謊言的味道。
綜網熱評999+】
而剩下的【魔鬼之敵】,就是之前程易解鎖過的魚人之敵的翻版。
在面對魔鬼時,對其進行的攻擊和傷害檢定都有加值。
屬實是故事技能樹的常駐嘉賓了。
至於最後的【儀軌毀滅者】————
什麼叫「你所主持或參與的儀式儀軌,有50%的概率失敗,25%的概率儀式效果會被極大削弱,25%的概率會導向不可預知的結果」?
我不就只是摧毀了一個小小的血祭儀式嗎?
程易嘆了一口氣,這種能力,在跑團時一般被稱為團滅發動機————
>