第1章

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  【到底有沒有又有意思又有難度的地下城啊?】

  【唉,今天又輕鬆攻略了三座地下城,地下城設計師,你們到底行不行啊?】

  【地下城設計師不愧是最垃圾的輔助職業,攻略了一天地下城,既沒有挑戰性又沒有趣味性,我的修為甚至動都沒有動誒!】

  夏問秋剛穿越過來便看到【地下城】論壇裡層出不窮的嘲諷貼。

  短暫的懵逼後,融合了原主記憶的他弄清楚了現在的情況。

  這是一個擁有超凡力量的奇幻世界。

  在成年後,人們可以轉職成戰士、法師、召喚師等戰鬥職業。

  也可以轉職成牧師、鍛造師、煉藥師等輔助職業。

  其中。

  地下城設計師是一個特殊的輔助職業。

  也是公認的「十大垃圾職業之首。」

  這也是夏問秋目前的身份。

  一個剛轉職不久的新手設計師。

  不同於殺怪升級的戰鬥職業,也不同於提供增益的傳統輔助。

  地下城設計師通過製作地下城秘境,讓其他的職業者來挑戰秘境。

  挑戰者經歷冒險變得更強。

  而挑戰者在挑戰地下城的過程中產生的各種情緒,則會被設計師所吸收,成為變強的經驗。

  「製造秘境......」

  「這不就是遊戲嗎?」

  夏問秋了解了秘境的性質後,面色有些古怪。

  這秘境和遊戲有什麼區別?

  無非就是設計師能夠做到讓挑戰者(玩家)百分百的身臨其境。

  就像是小說里的全息遊戲一樣。

  「那為什麼這會是下水道職業?」

  明白了秘境的性質之後,夏問秋瞬間產生了疑問。

  按照【製造秘境——挑戰者挑戰——收割挑戰者情緒】的路徑來看,再沒有職業比設計師更輕鬆了吧?

  只需要做一些遊戲收割情緒,便能躺著升級。

  這哪裡是什麼下水道,這簡直就是神中神職業啊!

  帶著疑問,夏問秋翻遍了論壇,最終得到了答案。

  「原來是設計師太菜了。」

  或許是受限於這個世界貧瘠的文娛產業、或許是受限於這個世界單調乏味的歷史、亦或許是受限於當地人的想像力......

  總之。

  這個世界的地下城秘境,一個個都枯燥、乏味、缺乏遊玩性、挑戰性。

  就拿今天原主製作的一層秘境來說吧。

  只是一個單純的迷宮,安排了幾條岔路,加上幾個平平無奇的骷髏怪物以及兩個沒有創意的坑洞陷阱。

  拿著大劍的戰士闖進來後,都還沒怎麼過癮,就已經開著無雙,將怪物與寶箱洗劫一空,揚長而去。

  哦對了,離開的時候,他還順便打了個一星差評。

  這著實把原主的小心臟傷得不輕。

  氣急攻心之下,竟然當場猝死。

  讓肘擊大運失敗的夏問秋來了個鳩占鵲巢。

  「不是哥們兒,這麼脆弱?」

  吐槽一句後,夏問秋打開個人面板。

  【姓名:夏問秋】

  【職業:地下城設計師】

  【境界:青銅一星】

  【天賦:無】

  【精神力:100】

  【建造點:0】

  【情緒值:1】

  【金幣:0】

  (註:1情緒值=1建造點=1金幣,只可以用情緒值兌換建造點,不可反向兌換)

  (建造點與金幣可以互相兌換)

  平平無奇,不值一提。

  接著他打開地下城面板。

  【名稱:秋水的地下城】

  【層數:一】

  【一層秘境:狂野迷宮】


  【地下城宣言:暫未設置】

  典型的新人地下城。

  高情商:百廢待興。

  低情商:屁都沒有。

  至於那狂野迷宮,就是原主耗費了半個月的心血。

  「通關後死了個人,那確實夠狂野的。」

  吐槽後,夏問秋打開素材庫。

  然後瞬間被裡面的物價驚呆了。

  「不是哥們兒,一個高清環境素材要我10建造點?

  「一個平平無奇的骷髏怪要我20建造點?

  「一個最低等級的遊戲引擎要我50點?搶呢!?

  「而且就這種質量?你就指著你爹坑!」

  夏問秋笑了。

  人在無語的時候,真的會笑。

  「我原諒了原主,真的。」

  「能夠用100建造點搞出這麼一個迷宮,了不起,真的!」

  巧婦難為無米之炊。

  就這點素材,狗看了都搖頭!

  搖了搖頭,將雜念扔掉,夏問秋總結道:

  「因為設計師素材匱乏、想像有限、能力不足,秘境便枯燥乏味,沒有趣味。」

  「挑戰者通關後幾乎沒有什麼情緒波動。」

  「設計師收割不到多少情緒,便得不到什麼提升,甚至出現入不敷出的情況。」

  「最後惡性循環。」

  「但是我不一樣。」

  夏問秋已經發現了自己腦袋裡發生的變化。

  他竟然可以清晰地記得前世地球上所有的遊戲!無論是神作還是糞作!

  「前世的遊戲一旦來到這個世界,那就是絕對的降維打擊!」

  夏問秋心頭火熱,已經不禁暢想著用各種神作收割億萬情緒值的美好畫面。

  然而。

  當他回過神來,看著面板上一滴不剩的建造點,心情頓時五味雜陳。

  「那我現在玩個錘子?」

  「剛穿越過來,我進斬殺線了?」

  饒是夏問秋向來樂觀,此刻也不禁頭疼。

  原主把建造點用完了,他用什麼?

  一旦地下城設計師的秘境長期無人問津,那麼便會面臨入不敷出的情況。

  最後往往成為社會底層,能進廠打螺絲都算是好的了。

  一想到這,夏問秋心底便泛起一陣寒意。

  『不要!我絕不要打螺絲啊!』

  冷靜下來後,他突然驚奇地發現。

  他不是單純地只記得前世的遊戲!

  而是記得所有的細節!

  包括它們的製作方法、底層代碼、美術資源等等。

  甚至連市面上的各種遊戲引擎他都一清二楚!

  可以說,他現在比它們的製作者都更了解它們!

  而地下城的控制台,是可以手搓各種美術、音樂、甚至是引擎素材的!

  也就是說。

  就算現在的他一窮二白,他也可以手搓出來一款遊戲!

  當然。

  僅限於小遊戲。

  手搓秘境是需要消耗精神力的。

  他現在的精神力受限於境界,非常的匱乏,還不足以支撐大型秘境的製作。

  按捺住心中的激動,夏問秋閉上眼睛,開始從海量的遊戲庫中搜尋合適的遊戲。

  「體量必須要儘可能的小.....」

  「遊戲必須要有挑戰性......」

  「要有趣、要能夠最大限度地收割情緒值......」

  「為了長遠發展,前幾款遊戲最好是收割同一類別的情緒值,先吸引一批固定受眾......」

  層層篩選之後,夏問秋的腦海里逐漸浮現出一個畫面。

  畫面中,僅有一座簡陋的石頭山、一個陶罐、一把鐵鎬、一顆光頭......


  「就決定是你了!」

  「掘地求升!」

  夏問秋眼前一亮。

  這款遊戲,無疑從各個方面滿足了他的要求。

  同時,他也確定好了前幾款遊戲的主題——道心考驗。

  每個職業都有各自的道,求道之心越堅定,走得也就越遠。

  鍛鍊求道之心,是每個職業的必修課。

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  不過多時,他便將秘境製作完畢。

  為了更好地適應本地環境,他還做了適當的本地化調整。

  就在這時,夏問秋注意到自己還沒有設置地下城標語。

  所謂標語,就類似於前世某訊的「用心創造快樂」,可以說是地下城的核心宗旨。

  夏問秋思索了一會兒,嘴角勾起一抹微笑:「遊戲嘛,最重要的是帶來笑容。」

  很快,他便將標語設置完畢。

  從今往後,每當挑戰者進入夏問秋的地下城,在傳送的過程中,便能看到一道金色的標語:

  目標是為地下城挑戰者帶來笑容!

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