第1章
【到底有沒有又有意思又有難度的地下城啊?】
【唉,今天又輕鬆攻略了三座地下城,地下城設計師,你們到底行不行啊?】
【地下城設計師不愧是最垃圾的輔助職業,攻略了一天地下城,既沒有挑戰性又沒有趣味性,我的修為甚至動都沒有動誒!】
夏問秋剛穿越過來便看到【地下城】論壇裡層出不窮的嘲諷貼。
短暫的懵逼後,融合了原主記憶的他弄清楚了現在的情況。
這是一個擁有超凡力量的奇幻世界。
在成年後,人們可以轉職成戰士、法師、召喚師等戰鬥職業。
也可以轉職成牧師、鍛造師、煉藥師等輔助職業。
其中。
地下城設計師是一個特殊的輔助職業。
也是公認的「十大垃圾職業之首。」
這也是夏問秋目前的身份。
一個剛轉職不久的新手設計師。
不同於殺怪升級的戰鬥職業,也不同於提供增益的傳統輔助。
地下城設計師通過製作地下城秘境,讓其他的職業者來挑戰秘境。
挑戰者經歷冒險變得更強。
而挑戰者在挑戰地下城的過程中產生的各種情緒,則會被設計師所吸收,成為變強的經驗。
「製造秘境......」
「這不就是遊戲嗎?」
夏問秋了解了秘境的性質後,面色有些古怪。
這秘境和遊戲有什麼區別?
無非就是設計師能夠做到讓挑戰者(玩家)百分百的身臨其境。
就像是小說里的全息遊戲一樣。
「那為什麼這會是下水道職業?」
明白了秘境的性質之後,夏問秋瞬間產生了疑問。
按照【製造秘境——挑戰者挑戰——收割挑戰者情緒】的路徑來看,再沒有職業比設計師更輕鬆了吧?
只需要做一些遊戲收割情緒,便能躺著升級。
這哪裡是什麼下水道,這簡直就是神中神職業啊!
帶著疑問,夏問秋翻遍了論壇,最終得到了答案。
「原來是設計師太菜了。」
或許是受限於這個世界貧瘠的文娛產業、或許是受限於這個世界單調乏味的歷史、亦或許是受限於當地人的想像力......
總之。
這個世界的地下城秘境,一個個都枯燥、乏味、缺乏遊玩性、挑戰性。
就拿今天原主製作的一層秘境來說吧。
只是一個單純的迷宮,安排了幾條岔路,加上幾個平平無奇的骷髏怪物以及兩個沒有創意的坑洞陷阱。
拿著大劍的戰士闖進來後,都還沒怎麼過癮,就已經開著無雙,將怪物與寶箱洗劫一空,揚長而去。
哦對了,離開的時候,他還順便打了個一星差評。
這著實把原主的小心臟傷得不輕。
氣急攻心之下,竟然當場猝死。
讓肘擊大運失敗的夏問秋來了個鳩占鵲巢。
「不是哥們兒,這麼脆弱?」
吐槽一句後,夏問秋打開個人面板。
【姓名:夏問秋】
【職業:地下城設計師】
【境界:青銅一星】
【天賦:無】
【精神力:100】
【建造點:0】
【情緒值:1】
【金幣:0】
(註:1情緒值=1建造點=1金幣,只可以用情緒值兌換建造點,不可反向兌換)
(建造點與金幣可以互相兌換)
平平無奇,不值一提。
接著他打開地下城面板。
【名稱:秋水的地下城】
【層數:一】
【一層秘境:狂野迷宮】
【地下城宣言:暫未設置】
典型的新人地下城。
高情商:百廢待興。
低情商:屁都沒有。
至於那狂野迷宮,就是原主耗費了半個月的心血。
「通關後死了個人,那確實夠狂野的。」
吐槽後,夏問秋打開素材庫。
然後瞬間被裡面的物價驚呆了。
「不是哥們兒,一個高清環境素材要我10建造點?
「一個平平無奇的骷髏怪要我20建造點?
「一個最低等級的遊戲引擎要我50點?搶呢!?
「而且就這種質量?你就指著你爹坑!」
夏問秋笑了。
人在無語的時候,真的會笑。
「我原諒了原主,真的。」
「能夠用100建造點搞出這麼一個迷宮,了不起,真的!」
巧婦難為無米之炊。
就這點素材,狗看了都搖頭!
搖了搖頭,將雜念扔掉,夏問秋總結道:
「因為設計師素材匱乏、想像有限、能力不足,秘境便枯燥乏味,沒有趣味。」
「挑戰者通關後幾乎沒有什麼情緒波動。」
「設計師收割不到多少情緒,便得不到什麼提升,甚至出現入不敷出的情況。」
「最後惡性循環。」
「但是我不一樣。」
夏問秋已經發現了自己腦袋裡發生的變化。
他竟然可以清晰地記得前世地球上所有的遊戲!無論是神作還是糞作!
「前世的遊戲一旦來到這個世界,那就是絕對的降維打擊!」
夏問秋心頭火熱,已經不禁暢想著用各種神作收割億萬情緒值的美好畫面。
然而。
當他回過神來,看著面板上一滴不剩的建造點,心情頓時五味雜陳。
「那我現在玩個錘子?」
「剛穿越過來,我進斬殺線了?」
饒是夏問秋向來樂觀,此刻也不禁頭疼。
原主把建造點用完了,他用什麼?
一旦地下城設計師的秘境長期無人問津,那麼便會面臨入不敷出的情況。
最後往往成為社會底層,能進廠打螺絲都算是好的了。
一想到這,夏問秋心底便泛起一陣寒意。
『不要!我絕不要打螺絲啊!』
冷靜下來後,他突然驚奇地發現。
他不是單純地只記得前世的遊戲!
而是記得所有的細節!
包括它們的製作方法、底層代碼、美術資源等等。
甚至連市面上的各種遊戲引擎他都一清二楚!
可以說,他現在比它們的製作者都更了解它們!
而地下城的控制台,是可以手搓各種美術、音樂、甚至是引擎素材的!
也就是說。
就算現在的他一窮二白,他也可以手搓出來一款遊戲!
當然。
僅限於小遊戲。
手搓秘境是需要消耗精神力的。
他現在的精神力受限於境界,非常的匱乏,還不足以支撐大型秘境的製作。
按捺住心中的激動,夏問秋閉上眼睛,開始從海量的遊戲庫中搜尋合適的遊戲。
「體量必須要儘可能的小.....」
「遊戲必須要有挑戰性......」
「要有趣、要能夠最大限度地收割情緒值......」
「為了長遠發展,前幾款遊戲最好是收割同一類別的情緒值,先吸引一批固定受眾......」
層層篩選之後,夏問秋的腦海里逐漸浮現出一個畫面。
畫面中,僅有一座簡陋的石頭山、一個陶罐、一把鐵鎬、一顆光頭......
「就決定是你了!」
「掘地求升!」
夏問秋眼前一亮。
這款遊戲,無疑從各個方面滿足了他的要求。
同時,他也確定好了前幾款遊戲的主題——道心考驗。
每個職業都有各自的道,求道之心越堅定,走得也就越遠。
鍛鍊求道之心,是每個職業的必修課。
-----------------
不過多時,他便將秘境製作完畢。
為了更好地適應本地環境,他還做了適當的本地化調整。
就在這時,夏問秋注意到自己還沒有設置地下城標語。
所謂標語,就類似於前世某訊的「用心創造快樂」,可以說是地下城的核心宗旨。
夏問秋思索了一會兒,嘴角勾起一抹微笑:「遊戲嘛,最重要的是帶來笑容。」
很快,他便將標語設置完畢。
從今往後,每當挑戰者進入夏問秋的地下城,在傳送的過程中,便能看到一道金色的標語:
目標是為地下城挑戰者帶來笑容!
【唉,今天又輕鬆攻略了三座地下城,地下城設計師,你們到底行不行啊?】
【地下城設計師不愧是最垃圾的輔助職業,攻略了一天地下城,既沒有挑戰性又沒有趣味性,我的修為甚至動都沒有動誒!】
夏問秋剛穿越過來便看到【地下城】論壇裡層出不窮的嘲諷貼。
短暫的懵逼後,融合了原主記憶的他弄清楚了現在的情況。
這是一個擁有超凡力量的奇幻世界。
在成年後,人們可以轉職成戰士、法師、召喚師等戰鬥職業。
也可以轉職成牧師、鍛造師、煉藥師等輔助職業。
其中。
地下城設計師是一個特殊的輔助職業。
也是公認的「十大垃圾職業之首。」
這也是夏問秋目前的身份。
一個剛轉職不久的新手設計師。
不同於殺怪升級的戰鬥職業,也不同於提供增益的傳統輔助。
地下城設計師通過製作地下城秘境,讓其他的職業者來挑戰秘境。
挑戰者經歷冒險變得更強。
而挑戰者在挑戰地下城的過程中產生的各種情緒,則會被設計師所吸收,成為變強的經驗。
「製造秘境......」
「這不就是遊戲嗎?」
夏問秋了解了秘境的性質後,面色有些古怪。
這秘境和遊戲有什麼區別?
無非就是設計師能夠做到讓挑戰者(玩家)百分百的身臨其境。
就像是小說里的全息遊戲一樣。
「那為什麼這會是下水道職業?」
明白了秘境的性質之後,夏問秋瞬間產生了疑問。
按照【製造秘境——挑戰者挑戰——收割挑戰者情緒】的路徑來看,再沒有職業比設計師更輕鬆了吧?
只需要做一些遊戲收割情緒,便能躺著升級。
這哪裡是什麼下水道,這簡直就是神中神職業啊!
帶著疑問,夏問秋翻遍了論壇,最終得到了答案。
「原來是設計師太菜了。」
或許是受限於這個世界貧瘠的文娛產業、或許是受限於這個世界單調乏味的歷史、亦或許是受限於當地人的想像力......
總之。
這個世界的地下城秘境,一個個都枯燥、乏味、缺乏遊玩性、挑戰性。
就拿今天原主製作的一層秘境來說吧。
只是一個單純的迷宮,安排了幾條岔路,加上幾個平平無奇的骷髏怪物以及兩個沒有創意的坑洞陷阱。
拿著大劍的戰士闖進來後,都還沒怎麼過癮,就已經開著無雙,將怪物與寶箱洗劫一空,揚長而去。
哦對了,離開的時候,他還順便打了個一星差評。
這著實把原主的小心臟傷得不輕。
氣急攻心之下,竟然當場猝死。
讓肘擊大運失敗的夏問秋來了個鳩占鵲巢。
「不是哥們兒,這麼脆弱?」
吐槽一句後,夏問秋打開個人面板。
【姓名:夏問秋】
【職業:地下城設計師】
【境界:青銅一星】
【天賦:無】
【精神力:100】
【建造點:0】
【情緒值:1】
【金幣:0】
(註:1情緒值=1建造點=1金幣,只可以用情緒值兌換建造點,不可反向兌換)
(建造點與金幣可以互相兌換)
平平無奇,不值一提。
接著他打開地下城面板。
【名稱:秋水的地下城】
【層數:一】
【一層秘境:狂野迷宮】
【地下城宣言:暫未設置】
典型的新人地下城。
高情商:百廢待興。
低情商:屁都沒有。
至於那狂野迷宮,就是原主耗費了半個月的心血。
「通關後死了個人,那確實夠狂野的。」
吐槽後,夏問秋打開素材庫。
然後瞬間被裡面的物價驚呆了。
「不是哥們兒,一個高清環境素材要我10建造點?
「一個平平無奇的骷髏怪要我20建造點?
「一個最低等級的遊戲引擎要我50點?搶呢!?
「而且就這種質量?你就指著你爹坑!」
夏問秋笑了。
人在無語的時候,真的會笑。
「我原諒了原主,真的。」
「能夠用100建造點搞出這麼一個迷宮,了不起,真的!」
巧婦難為無米之炊。
就這點素材,狗看了都搖頭!
搖了搖頭,將雜念扔掉,夏問秋總結道:
「因為設計師素材匱乏、想像有限、能力不足,秘境便枯燥乏味,沒有趣味。」
「挑戰者通關後幾乎沒有什麼情緒波動。」
「設計師收割不到多少情緒,便得不到什麼提升,甚至出現入不敷出的情況。」
「最後惡性循環。」
「但是我不一樣。」
夏問秋已經發現了自己腦袋裡發生的變化。
他竟然可以清晰地記得前世地球上所有的遊戲!無論是神作還是糞作!
「前世的遊戲一旦來到這個世界,那就是絕對的降維打擊!」
夏問秋心頭火熱,已經不禁暢想著用各種神作收割億萬情緒值的美好畫面。
然而。
當他回過神來,看著面板上一滴不剩的建造點,心情頓時五味雜陳。
「那我現在玩個錘子?」
「剛穿越過來,我進斬殺線了?」
饒是夏問秋向來樂觀,此刻也不禁頭疼。
原主把建造點用完了,他用什麼?
一旦地下城設計師的秘境長期無人問津,那麼便會面臨入不敷出的情況。
最後往往成為社會底層,能進廠打螺絲都算是好的了。
一想到這,夏問秋心底便泛起一陣寒意。
『不要!我絕不要打螺絲啊!』
冷靜下來後,他突然驚奇地發現。
他不是單純地只記得前世的遊戲!
而是記得所有的細節!
包括它們的製作方法、底層代碼、美術資源等等。
甚至連市面上的各種遊戲引擎他都一清二楚!
可以說,他現在比它們的製作者都更了解它們!
而地下城的控制台,是可以手搓各種美術、音樂、甚至是引擎素材的!
也就是說。
就算現在的他一窮二白,他也可以手搓出來一款遊戲!
當然。
僅限於小遊戲。
手搓秘境是需要消耗精神力的。
他現在的精神力受限於境界,非常的匱乏,還不足以支撐大型秘境的製作。
按捺住心中的激動,夏問秋閉上眼睛,開始從海量的遊戲庫中搜尋合適的遊戲。
「體量必須要儘可能的小.....」
「遊戲必須要有挑戰性......」
「要有趣、要能夠最大限度地收割情緒值......」
「為了長遠發展,前幾款遊戲最好是收割同一類別的情緒值,先吸引一批固定受眾......」
層層篩選之後,夏問秋的腦海里逐漸浮現出一個畫面。
畫面中,僅有一座簡陋的石頭山、一個陶罐、一把鐵鎬、一顆光頭......
「就決定是你了!」
「掘地求升!」
夏問秋眼前一亮。
這款遊戲,無疑從各個方面滿足了他的要求。
同時,他也確定好了前幾款遊戲的主題——道心考驗。
每個職業都有各自的道,求道之心越堅定,走得也就越遠。
鍛鍊求道之心,是每個職業的必修課。
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不過多時,他便將秘境製作完畢。
為了更好地適應本地環境,他還做了適當的本地化調整。
就在這時,夏問秋注意到自己還沒有設置地下城標語。
所謂標語,就類似於前世某訊的「用心創造快樂」,可以說是地下城的核心宗旨。
夏問秋思索了一會兒,嘴角勾起一抹微笑:「遊戲嘛,最重要的是帶來笑容。」
很快,他便將標語設置完畢。
從今往後,每當挑戰者進入夏問秋的地下城,在傳送的過程中,便能看到一道金色的標語:
目標是為地下城挑戰者帶來笑容!