第三十八章 麻煩
2102年11月7日
之前那位站員沒挺過來,但是他的病因有了記錄,是基因變異引起的。
還好他沒有建立家庭關係,不然有點不好處理。
這一批人造嬰兒總共五名,再下一批就要到三年後了。
我和小虞認養其中一名女孩起名叫雨笙也通宇生,也算符合航站的潮流。
現在星流已經會走了,但是他更喜歡爬。他也會簡單發聲能叫爸爸媽媽。
然後就是遇上麻煩了,勘測機最新的勘測結果顯示航線前出現大量碎石。
而這片碎石帶的範圍無法估計,並且其密度航站不可能穿過,我們不得不繞路過去。
或許其範圍沒那麼大,不足以延誤我們航行。
沒有為什麼,它就橫在我們的前路,研究明白它為什麼出現也改變不了它擋路的事實。
現在航站正懸停在距之約一億公里的位置,這一個星期兩架勘測機會嘗試四個方向。
如果找到了碎石帶邊界我們便向那個方向行進,沒有則只能聽天命了。
另外現今的平均體質問題更加嚴重了,雖然規定的運動時間還有我父親設計的運動會減緩退化效果不錯。
但是太空環境新生的人身體沒法成長到地球上的強度。
由此我進行了新的整改,十六歲一下的站員運動強度和時間都延長,至於比例則交給馬靈樞分析。
身體健康的問題處理完了就該心理的。
根據調查結果,航站的站員普遍出現輕微抑鬱,注意力難以集中,還有暴躁等現象。
說實話這其實也近似於生理現象,在航站這么小一片地,來來回回那些事那些人很難一直充滿活力。
或許可以舉行一些其他的集體活動,全員參加。
我思考很久沒有什麼合適的,每人手裡都有設備,電影遊戲小說搜搜就有。
這些最容易使人沉迷的東西都吸引不住人,我又能想出什麼呢?
我要試一下,模擬格鬥,利用模擬艙,進行格鬥比賽。模擬的數據一樣十分公平,放空大腦回歸原始,有什麼壓力都打出去。
另外則是一些簡單遊戲,不要多複雜,最重要的是簡單和快樂。
心理問題是最難搞的,不徹底解決就是隱患,最終釀成航站的慢慢自毀,或者暴力活動及別的問題。
不單寫了勘測機沒找到邊界,我們只能調一邊走了。並且因為沒有數據我們沒法分析說這種碎石帶有什麼密度規律。
當然我們繞完路可以豐富一下資料,倘若這玩意真有什麼規律,後人再碰上大型碎石帶就不用和我們一樣碰運氣了。
最後我們選擇了向上,和另外幾個方向沒什麼分別,起碼聽著寓意不錯。
上次想了半天我沒有直接開啟模擬倉的對戰模式,而是先開通了人機挑戰。
這個挑戰難度逐漸增加,正好可以讓人先適應一下。我的計劃算是十分成功,那十個模擬倉圍著的人爆滿。
雖然每個人的時間都有上限,但是可以看別人的操作,有公共屏同步顯示。
我沒想到小虞的排名也進了前十,我是第三。
怎麼說呢排名不代表實力,再過一星期開放對戰模式,我必須把前邊那兩人拿下。
甚至之後開2v2我和小虞直接無敵,橫掃所有人。
嗯,另一條路在馬靈樞建議下我弄了個尋物活動,將幾個特定物品藏著航站,然後給一點提示。
找到的人獎勵和運動會冠軍一樣,是自由選擇一期的環形農場作物。
起航第十五年
之前那位站員沒挺過來,但是他的病因有了記錄,是基因變異引起的。
還好他沒有建立家庭關係,不然有點不好處理。
這一批人造嬰兒總共五名,再下一批就要到三年後了。
我和小虞認養其中一名女孩起名叫雨笙也通宇生,也算符合航站的潮流。
現在星流已經會走了,但是他更喜歡爬。他也會簡單發聲能叫爸爸媽媽。
然後就是遇上麻煩了,勘測機最新的勘測結果顯示航線前出現大量碎石。
而這片碎石帶的範圍無法估計,並且其密度航站不可能穿過,我們不得不繞路過去。
或許其範圍沒那麼大,不足以延誤我們航行。
沒有為什麼,它就橫在我們的前路,研究明白它為什麼出現也改變不了它擋路的事實。
現在航站正懸停在距之約一億公里的位置,這一個星期兩架勘測機會嘗試四個方向。
如果找到了碎石帶邊界我們便向那個方向行進,沒有則只能聽天命了。
另外現今的平均體質問題更加嚴重了,雖然規定的運動時間還有我父親設計的運動會減緩退化效果不錯。
但是太空環境新生的人身體沒法成長到地球上的強度。
由此我進行了新的整改,十六歲一下的站員運動強度和時間都延長,至於比例則交給馬靈樞分析。
身體健康的問題處理完了就該心理的。
根據調查結果,航站的站員普遍出現輕微抑鬱,注意力難以集中,還有暴躁等現象。
說實話這其實也近似於生理現象,在航站這么小一片地,來來回回那些事那些人很難一直充滿活力。
或許可以舉行一些其他的集體活動,全員參加。
我思考很久沒有什麼合適的,每人手裡都有設備,電影遊戲小說搜搜就有。
這些最容易使人沉迷的東西都吸引不住人,我又能想出什麼呢?
我要試一下,模擬格鬥,利用模擬艙,進行格鬥比賽。模擬的數據一樣十分公平,放空大腦回歸原始,有什麼壓力都打出去。
另外則是一些簡單遊戲,不要多複雜,最重要的是簡單和快樂。
心理問題是最難搞的,不徹底解決就是隱患,最終釀成航站的慢慢自毀,或者暴力活動及別的問題。
不單寫了勘測機沒找到邊界,我們只能調一邊走了。並且因為沒有數據我們沒法分析說這種碎石帶有什麼密度規律。
當然我們繞完路可以豐富一下資料,倘若這玩意真有什麼規律,後人再碰上大型碎石帶就不用和我們一樣碰運氣了。
最後我們選擇了向上,和另外幾個方向沒什麼分別,起碼聽著寓意不錯。
上次想了半天我沒有直接開啟模擬倉的對戰模式,而是先開通了人機挑戰。
這個挑戰難度逐漸增加,正好可以讓人先適應一下。我的計劃算是十分成功,那十個模擬倉圍著的人爆滿。
雖然每個人的時間都有上限,但是可以看別人的操作,有公共屏同步顯示。
我沒想到小虞的排名也進了前十,我是第三。
怎麼說呢排名不代表實力,再過一星期開放對戰模式,我必須把前邊那兩人拿下。
甚至之後開2v2我和小虞直接無敵,橫掃所有人。
嗯,另一條路在馬靈樞建議下我弄了個尋物活動,將幾個特定物品藏著航站,然後給一點提示。
找到的人獎勵和運動會冠軍一樣,是自由選擇一期的環形農場作物。
起航第十五年