第十二章 技能升級

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  【角色信息】

  姓名:江臨

  生命:98%

  精:1

  炁:1

  神:1

  技能:殺氣Lv1、調息Lv1、化食Lv1、劈柴Lv1、開刃Lv1、疾行Lv1

  經驗:60

  【開刃Lv1(1/10)】

  類型:持續技能

  效果:開啟後,進入「打磨」狀態,消耗微量體力,提升1點當前刀刃類武器的鋒利度,最多可疊加20層「鋒利」狀態。效果層數隨武器使用衰減。若中途打斷,已疊加的「鋒利」狀態保留

  描述:礪石為基,注水為引;去鏽除鈍,鋒芒自生

  【疾行Lv1(1/10)】

  類型:持續技能

  效果:開啟後,15秒內較快消耗體力,同時大幅提升移動速度。持續時間結束後,30秒內緩慢消耗體力

  描述:力從地起,貫於腰脊;急如星火,氣隨步走

  ......

  江臨看清面板上的全部信息。

  現在自己的經驗不再是無,技能數也增加到了六個。

  除了之前的,新獲得的兩個技能查看詳情,一個是可以增加攻擊的技能,一個是心念許久的移動技能。

  攻擊,移動,回血,基礎所需現在大概都涵蓋到了。

  是時候好好考慮,該給哪個技能升級了。

  江臨目光在面板上游移,沒過多久,便停在了化食技能上。

  然後堅定的將所有經驗都灌注了進去。

  沒有著急升級攻擊技能,或者增加攻擊的技能,也沒有升級移動技能,原因很簡單。

  在戰鬥中,尤其是在越階戰鬥中,可以不斷的嗑藥回血,反覆拉扯消耗,絕對是玩家最逆天的手段之一。

  他之前靠著化食技能加回血丸劈柴,那種效率已初見其形。

  與此相比,什麼強力技能都得靠邊站。

  當然,這也有前提,一是攻擊能破防,二是回血速度和儲備能跟得上。

  而這兩者再次對比,還是後者回血手段更重要一些。

  因為前者考慮的是獲勝,後者考慮的是不敗。

  先得不敗,才有獲勝。

  至於孤注一擲全點攻擊從而越級殺怪的獲勝法,也就是走脆皮暴力輸出的路子,雖然理論也可行,但真實世界沒有容錯......

  【叮,你消耗了10點經驗,化食技能已升級】

  【叮,你消耗了20點經驗,化食技能已升級】

  【叮,你消耗了30點經驗,化食技能已升級】

  技能每級所需的經驗遞增。

  江臨的60點經驗,恰好把化食技能升到了四級。

  【化食Lv4(4/10)】

  類型:持續技能

  效果:開啟後通過咀嚼,將7個單位的食物精華充分轉化,恢復少量生命值。每完成一次消化循環,則加快一次該食物的吸收效率,提升一次生命值恢復速度,上限十次

  描述:品盡其味,吸納其養;食盡其用,力有所藏

  ......技能的詳情介紹變了。

  江臨對之前就有的幾個技能早就爛熟於心,此時一下就發現,除了直觀的數值從1變成了7,文字描述也變了。

  之前的化食技能是,細嚼慢咽,現在變成了咀嚼。

  之前是緩慢恢復,現在變成了恢復。

  之前是徐納其養,現在是吸納。

  意思很明顯了。

  江臨當即進行檢驗,取出7粒舊版回血丸一次丟入嘴中,開啟化食。

  嘴巴只咀嚼了兩下便直接吞咽,而後生命值幾乎就在下一刻便漲到了99%,大約兩秒後又一跳,上漲到了滿值100%

  很好!

  數值上,提升七倍,但實際恐怕有十來倍的提升!

  化食技能現在可以真正當做一個回血技能了!


  至於同樣也有回血效果的調息,江臨一開始就沒有考慮過。

  因為不管是從直覺上還是技能介紹上來看,化食都會更好。

  調息還附帶了解除負面狀態、降低消耗,以及氣息不易被察覺的特效,單論回血效果肯定是不如的。

  他現在也大致搞清楚了,這些技能,有一個模糊的詞條等級劃分。

  如效率方面的「緩慢」,無(即不寫),「較快」。

  量值方面的「微量」,「少量」。概率上的「一定概率」。

  總之,隨著技能升級,這些詞條等級也會上升或者下降。

  技能方面的收穫清點完了。

  江臨開始回憶和瘦小男人交手的場景。

  雖然那可能算不上是交手,但其實還是給江臨提供了一些之前並不了解的信息。

  首先,攻擊敵方單位並對敵方單位造成傷害時會亮血條,血條是紅色的,並標註了等級。

  在此之前,瘋子、行商、乞兒都沒有亮出過血條,那些中立生物也沒有,等級更是沒有出現過,連自己的面板上也沒有等級。

  其次,有了血條之後,江臨還發現了一件事,當他砍了對方背部一刀後,對方的血條掉到了80%多的樣子,移速明顯降低了,雖然很快又有一陣爆發,但是沒有維持多久。

  然後砍掉對方的胳膊後,血條掉到了大概70%以下,對方的血條從那時起就在瘋狂暴跌。

  最後補的一刀則直接清零。

  江臨結合常理情況,以及自身也曾有88%的血量綜合推測,在血條顯示上,應該是100-90屬正常範圍,90-80是虛弱狀態,80-70恐怕還有個重度虛弱區間,最後70-0則屬於瀕死狀態的血量快速下降階段。

  這裡畢竟是真實世界啊,不可能有生物只剩一滴血的時候還活蹦亂跳的。

  除了自己......

  是的,江臨有玩家身份。

  曾經88%血量的時候雖然明顯有虛弱感,但那是還沒開啟玩家身份之前。

  之後迅速好轉,當時他只以為是吃了食物,填飽了肚子而已,而現在再想想,肯定是因為他獲得了玩家身份的緣故。

  也就是說,除了特定、強制情況造成的各種負面狀態,他恐怕就是能在血量歸零前一直活蹦亂跳。

  意識到這一點的江臨,喜憂參半。

  喜自不必說,這絕對是巨大的優勢。

  憂的是他覺得自己有點非人了......

  不過江臨也沒有太過糾結。

  仔細想想,他不就是一直在往「非人」的道路上努力嗎。

  「罷了。」

  江臨微嘆一聲,如此說來,那個感覺應該也不是錯覺了——

  瘦小男人臨死前有過瘋狂的反撲,雖然沒有什麼實質效果,但最後把他的左前臂咬破了一點皮。

  那個時候江臨其實有一種說不上來的感覺,他好像能看到自己的血條。

  當然除了敵方單位自己其實並沒有顯示血條出來,這就是一種感覺,一種能掌控全身狀態的感覺。

  應該......類似於控制遊戲角色時,能夠清楚直觀的看到角色狀態一樣。

  也就是說,他以後並不需要邊盯著面板邊戰鬥。

  好事。

  江臨暗道,到此,所有收穫應當都清點完畢了。

  今日一晚,收穫頗豐。

  而接下來,就是讓後勤組製作七倍大小的新回血丸。

  以及,繼續獲取經驗值......

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