第86章 道具特效
網吧內,煙霧繚繞。
謾罵聲此起彼伏。
余溯盯著系統陷入沉思。
其實如果按部就班的話,他應該選擇壓槍,畢竟這玩意練習完成就能讓他的整體實力更加完整。
可余溯想了想,壓槍壓的是什麼?
槍線。
為什麼需要壓槍?
第一次定位不准,亦或者是同時出現很多敵人。
這時候需要你將歪斜的槍線調整過來。
可余溯真的需要嗎?
定位方面,他已經拉滿了,無論是遊戲裡面,還是現實中的角色情緒定位都已經夠用了。
所以這方面帶給他的加成其實不是很大。
至於同時面對很多敵人,這點在遊戲裡面確實有用,可余溯打的又不是什麼職業賽事。
目前來講,比賽中很少有五人抱團直接過來的。
所以還是沒什麼用。
在演技裡面的話,余溯覺得這個壓槍更多的是情緒之間的轉換,是否貼合劇情以及角色。
畢竟角色情緒都是會根據台詞變化而變化的。
可是這方面,余溯覺得自己根據不斷預瞄急停定位其實是能做到的。
只需要提前預設,將預瞄到位的情緒在腦中排列好,自然能穩定發揮出來。
余溯最終還是選擇了道具練習,他確定道具綁定,系統直接展開。
【道具練習:可綁定與道具特質有關的日常技能進行練習,練習成功後道具效果可在現實使用。】
【道具選項:煙霧彈,閃光彈,高爆手雷,誘餌彈,燃燒彈,電擊槍,拆彈器。】
【請選擇:……】
余溯看完以後都愣了一下。
「可在現實使用?手榴彈怎麼他媽在現實使用?」
「系統應該不會這麼傻逼吧?」
余溯皺了皺眉,他仔細回想一下,忽然想到了戰術問答。
「……它還真有可能這麼傻逼。」
余溯盯著道具選項裡面的幾種道具陷入沉思。
其實他仔細想想,覺得關於道具的使用,似乎也能理解。
畢竟急停定位預瞄這三種技能都能作用在他身上,那沒道理道具不能用吧?
余溯覺得系統應該不會真的給自己扔個手榴彈,就像練習急停也不會讓自己開車急剎。
只是剛才戰術問答的回答,確實給余溯留下了陰影。
余溯想了想,為了確保不出意外,決定選擇一種殺傷力最小的道具。
「手榴彈,燃燒彈,閃光彈全部先Pass。」
「電擊槍...也有點嚇人。」
「誘餌彈倒是不嚇人,可看起來沒啥用啊。」
余溯皺了皺眉,誘餌彈在CS裡面很是雞肋,基本沒幾個玩家用的。
按照系統的說法,道具效果跟道具特質綁定。
誘餌彈的特質是什麼?
模擬槍聲...
這點其實只在第一聲可以迷惑敵人,因為其後面的模擬都是機械化有規律的。
無論是在遊戲裡面還是現實,余溯覺得用處應該都不大。
誘餌彈余溯最終也放棄了。
「那就剩下煙霧彈和拆彈器?」
其實閃光彈余溯也可以留下,可閃光彈也有殺傷力,畢竟是突然爆閃,保不齊出現什麼意外。
倒是煙霧彈和拆彈器,算是裡面殺傷力最小的。
最重要的是,系統說的是道具特質!
煙霧彈就不說了,就是迷惑敵人和隱藏自己的。
可拆彈器就有點嚇人了!
因為CS比賽,基本都是匪徒安裝炸彈,警察阻擋對方並拆除炸彈。
這個拆彈器就是拆彈過程中非常重要的一種道具。
這是能直接改變戰局的道具!
那這種道具衍生出來的特質...
余溯咽了口口水,點了進去。
【拆彈次數:1/100】
【拆彈練習:遊戲/日常(由於該道具特殊化無需綁定,系統會自動識別)】
【拆彈器說明:每日成功完成十次拆彈,可使用一次拆彈器特效,完成一百次可解鎖下一個道具。】
【拆彈特效:無視現實,直接拆彈,幫助宿主解決棘手炸彈。】
【限制:需在宿主能力範圍之內。】
【迷你小字:一切解釋權歸本系統所有。】
「……」
拆彈器沒有成功率了。
這點倒是不難理解。
畢竟遊戲裡面這玩意沒啥上手難度,成就是成,不成就是不成。
只要別忘記買就行。
至於日常綁定系統自動識別,這個雖然有些無語,但一共也就一百次練習罷了。
「等等...拆彈?」
余溯忽然反應過來,雙眼一亮!
因為他忽然想起一件事。
定位練習是按照一場遊戲來計算的,可拆彈不是啊!
一場遊戲三十分鐘,裡面有十幾次小回合。
余溯如果運氣好的話,其實一場遊戲就能完成十次拆彈!
只要他當警方的時候放放水,給匪徒布置炸彈的機會,這樣他就能上去拆彈了。
只是其中的度需要余溯把握好罷了。
但哪怕把握不好,余溯一局也能拆上幾次。
想到這,余溯精神振奮,恨不得直接開啟排位。
因為拆彈十次就能使用的拆彈特效,這個很讓他興奮!
「這玩意...用出來什麼效果?」
余溯十分期待。
「……」
第一次,余溯作為警方成功將對手放至平台,讓對方安裝炸彈。
雖然過程中被隊友噴了幾句,但當隊友看到余溯直接單點爆頭對面,然後拆彈之後。
隊友不說話了。
【拆彈成功!拆彈次數2/10】
第二次,余溯依舊如此,放對方衝上平台。
隊友只是靜靜看著,直到看到余溯等對方安裝炸彈以後才開始單點爆頭。
隊友忽然覺得余溯有點變態。
余溯的槍法絕對是開了掛的!
可他就這麼給對方希望,再給人家絕望,這不是變態是什麼?
【拆彈成功!拆彈次數3/10】
第三次,余溯把對方放上了平台,結果發現幾個人都沒帶C4炸彈。
余溯都蒙了,忍不住敲字問了一句。
結果對方說士可殺不可辱!
余溯人麻了。
後面的比賽讓余溯看到了CS玩家的尿性!
說不帶炸彈就不帶炸彈,每把就是端著槍直接往A大沖。
余溯沒有辦法,只能順勢打完這一局。
他成功拆彈的次數就前面來兩次,後面直接失敗了。
對局結束。
余溯有些無語,加上時間太久,膀胱有點炸了。
他索性起身去衛生間放鬆放鬆。
余溯推開衛生間的門,站定,閉眼,小心翼翼拉下拉鏈。
【拆彈成功!】
【拆彈次數4/10】
余溯愣了愣,以為自己打遊戲打太多幻聽了。
他也沒在意。
余溯解決完生理問題後,回到座位。
他剛準備開啟下一局,沒忍住瞅了系統一眼。
【拆彈次數4/10】
余溯懵了一下,腦子裡冒出一個問號。
「?」
謾罵聲此起彼伏。
余溯盯著系統陷入沉思。
其實如果按部就班的話,他應該選擇壓槍,畢竟這玩意練習完成就能讓他的整體實力更加完整。
可余溯想了想,壓槍壓的是什麼?
槍線。
為什麼需要壓槍?
第一次定位不准,亦或者是同時出現很多敵人。
這時候需要你將歪斜的槍線調整過來。
可余溯真的需要嗎?
定位方面,他已經拉滿了,無論是遊戲裡面,還是現實中的角色情緒定位都已經夠用了。
所以這方面帶給他的加成其實不是很大。
至於同時面對很多敵人,這點在遊戲裡面確實有用,可余溯打的又不是什麼職業賽事。
目前來講,比賽中很少有五人抱團直接過來的。
所以還是沒什麼用。
在演技裡面的話,余溯覺得這個壓槍更多的是情緒之間的轉換,是否貼合劇情以及角色。
畢竟角色情緒都是會根據台詞變化而變化的。
可是這方面,余溯覺得自己根據不斷預瞄急停定位其實是能做到的。
只需要提前預設,將預瞄到位的情緒在腦中排列好,自然能穩定發揮出來。
余溯最終還是選擇了道具練習,他確定道具綁定,系統直接展開。
【道具練習:可綁定與道具特質有關的日常技能進行練習,練習成功後道具效果可在現實使用。】
【道具選項:煙霧彈,閃光彈,高爆手雷,誘餌彈,燃燒彈,電擊槍,拆彈器。】
【請選擇:……】
余溯看完以後都愣了一下。
「可在現實使用?手榴彈怎麼他媽在現實使用?」
「系統應該不會這麼傻逼吧?」
余溯皺了皺眉,他仔細回想一下,忽然想到了戰術問答。
「……它還真有可能這麼傻逼。」
余溯盯著道具選項裡面的幾種道具陷入沉思。
其實他仔細想想,覺得關於道具的使用,似乎也能理解。
畢竟急停定位預瞄這三種技能都能作用在他身上,那沒道理道具不能用吧?
余溯覺得系統應該不會真的給自己扔個手榴彈,就像練習急停也不會讓自己開車急剎。
只是剛才戰術問答的回答,確實給余溯留下了陰影。
余溯想了想,為了確保不出意外,決定選擇一種殺傷力最小的道具。
「手榴彈,燃燒彈,閃光彈全部先Pass。」
「電擊槍...也有點嚇人。」
「誘餌彈倒是不嚇人,可看起來沒啥用啊。」
余溯皺了皺眉,誘餌彈在CS裡面很是雞肋,基本沒幾個玩家用的。
按照系統的說法,道具效果跟道具特質綁定。
誘餌彈的特質是什麼?
模擬槍聲...
這點其實只在第一聲可以迷惑敵人,因為其後面的模擬都是機械化有規律的。
無論是在遊戲裡面還是現實,余溯覺得用處應該都不大。
誘餌彈余溯最終也放棄了。
「那就剩下煙霧彈和拆彈器?」
其實閃光彈余溯也可以留下,可閃光彈也有殺傷力,畢竟是突然爆閃,保不齊出現什麼意外。
倒是煙霧彈和拆彈器,算是裡面殺傷力最小的。
最重要的是,系統說的是道具特質!
煙霧彈就不說了,就是迷惑敵人和隱藏自己的。
可拆彈器就有點嚇人了!
因為CS比賽,基本都是匪徒安裝炸彈,警察阻擋對方並拆除炸彈。
這個拆彈器就是拆彈過程中非常重要的一種道具。
這是能直接改變戰局的道具!
那這種道具衍生出來的特質...
余溯咽了口口水,點了進去。
【拆彈次數:1/100】
【拆彈練習:遊戲/日常(由於該道具特殊化無需綁定,系統會自動識別)】
【拆彈器說明:每日成功完成十次拆彈,可使用一次拆彈器特效,完成一百次可解鎖下一個道具。】
【拆彈特效:無視現實,直接拆彈,幫助宿主解決棘手炸彈。】
【限制:需在宿主能力範圍之內。】
【迷你小字:一切解釋權歸本系統所有。】
「……」
拆彈器沒有成功率了。
這點倒是不難理解。
畢竟遊戲裡面這玩意沒啥上手難度,成就是成,不成就是不成。
只要別忘記買就行。
至於日常綁定系統自動識別,這個雖然有些無語,但一共也就一百次練習罷了。
「等等...拆彈?」
余溯忽然反應過來,雙眼一亮!
因為他忽然想起一件事。
定位練習是按照一場遊戲來計算的,可拆彈不是啊!
一場遊戲三十分鐘,裡面有十幾次小回合。
余溯如果運氣好的話,其實一場遊戲就能完成十次拆彈!
只要他當警方的時候放放水,給匪徒布置炸彈的機會,這樣他就能上去拆彈了。
只是其中的度需要余溯把握好罷了。
但哪怕把握不好,余溯一局也能拆上幾次。
想到這,余溯精神振奮,恨不得直接開啟排位。
因為拆彈十次就能使用的拆彈特效,這個很讓他興奮!
「這玩意...用出來什麼效果?」
余溯十分期待。
「……」
第一次,余溯作為警方成功將對手放至平台,讓對方安裝炸彈。
雖然過程中被隊友噴了幾句,但當隊友看到余溯直接單點爆頭對面,然後拆彈之後。
隊友不說話了。
【拆彈成功!拆彈次數2/10】
第二次,余溯依舊如此,放對方衝上平台。
隊友只是靜靜看著,直到看到余溯等對方安裝炸彈以後才開始單點爆頭。
隊友忽然覺得余溯有點變態。
余溯的槍法絕對是開了掛的!
可他就這麼給對方希望,再給人家絕望,這不是變態是什麼?
【拆彈成功!拆彈次數3/10】
第三次,余溯把對方放上了平台,結果發現幾個人都沒帶C4炸彈。
余溯都蒙了,忍不住敲字問了一句。
結果對方說士可殺不可辱!
余溯人麻了。
後面的比賽讓余溯看到了CS玩家的尿性!
說不帶炸彈就不帶炸彈,每把就是端著槍直接往A大沖。
余溯沒有辦法,只能順勢打完這一局。
他成功拆彈的次數就前面來兩次,後面直接失敗了。
對局結束。
余溯有些無語,加上時間太久,膀胱有點炸了。
他索性起身去衛生間放鬆放鬆。
余溯推開衛生間的門,站定,閉眼,小心翼翼拉下拉鏈。
【拆彈成功!】
【拆彈次數4/10】
余溯愣了愣,以為自己打遊戲打太多幻聽了。
他也沒在意。
余溯解決完生理問題後,回到座位。
他剛準備開啟下一局,沒忍住瞅了系統一眼。
【拆彈次數4/10】
余溯懵了一下,腦子裡冒出一個問號。
「?」