第51章 心得
【定位練習(線上遊戲):8/10(10%)】
三排第一局結束,黃毛豎起了大拇指。
「余哥你是這個!」
黃毛是真的驚訝,余溯槍法提升就算了,指揮效果也很好,完全出乎他的意料。
余溯呵呵一笑,並不在意。
他的指揮其實一般,只是後世看的比賽多了,大概理解進攻防守思路。
並且在其中根據自己的想法,做出了一些改變。
「那以後余哥你來指揮吧。」
黃毛打完這局才算認可余溯,眼鏡也點點頭表示認同。
余溯沒說什麼。
這樣最好。
三人確定各自定位以後,又打了兩局。
可能是三排的因素,第二局很難打,對面也有三排高手。
黃毛和眼鏡按照余溯的要求,狙擊A門出來的敵人。
很可惜。
敵人竟然會背閃!
並且對方只拉出來了兩個人,其中一人在A門裡面藏著,等聽見閃光爆開以後才拉了出來。
這種情況下,黃毛和眼鏡只換了一個人。
余溯無奈只能在A平台Peek。
只是奈何對方在不同的位置單點他。
大坑,左右,或站或蹲。
余溯最後也就爆了一個A大牆角的敵人,也被對方亂槍打死。
前幾場失敗後,黃毛有些急了,想直接中出。
余溯沒說話,知道黃毛有些急了,開始懷疑他的戰術了。
余溯沒有直接硬剛,而是選擇以退為進。
CS本就是動態平衡調整的遊戲。
哪怕是一線職業隊,也有戰術打不出來的時候。
畢竟敵人又不是傻子。
知道你打什麼戰術都會做出改變制衡你。
這時候需要的是什麼?
余溯覺得心態很重要。
其中綠龍和獵鷹就是標準,一旦連續失誤,大哥心態崩了以後,基本進入昏招頻出的狀態。
大部分都開始進入鋼槍階段。
可打職業的人基本都是天才,最終的結果就是兩隊伍經常被人一腳踢死。
余溯此時面對的就是這種情況。
他可以壓黃毛一次,但有什麼用?
如果找不到化解對方戰術的方法,壓下去只會造成更大的矛盾。
余溯在幾人前壓的時候,思索著怎麼解決這個問題。
已知對面三人水平不低,槍法和黃毛不相上下。
戰術動作到位,人均帶著腦子。
所以余溯只能根據他們的預判,做出改變。
既然他們A大聽見閃光才會拉出來,那就根據他們的預判把B點的兩人也叫過來!
「這樣能行嗎?B點怎麼辦?」
余溯講出自己的戰術後,黃毛提出質疑。
余溯想了想說:「既然守不住,那就打回防,把B點讓給他們。」
「只要A大打出人數優勢,我們後期打回訪也可以。」
余溯這也是沒有辦法的辦法。
但其實這個辦法他覺得應該有用。
因為你守A點的時候,哪怕你前壓,但你始終處於被動狀態,畢竟A點下包的位置是固定的。
既然都是無論如何都是被動,那不如化被動為主動。
讓他們下包。
既然他們打進攻厲害,那余溯就直接轉換角色,讓他們打防守。
最重要的是,余溯覺得對面也就那三個人厲害,一旦幹掉其中兩個。
剩下的敵人基本不成氣候。
可能是之前對方打出了氣勢,覺得余溯這路人局沒法克制他們,A大依舊用了之前的方法。
但這次不一樣了...
余溯先讓B點過來的隊友爆兩個閃,讓黃毛兩人進入大坑。
等對方聽到閃光結束拉出來之後,余溯再次爆閃。
有心打無心,對方果然中計!
並且由於這次多了大坑的兩個槍位輸出,面對三條槍線,對面三人措手不及被直接打爆!
後續對方又補出來一個隊友,被已經趕過來的余溯穩穩接住。
己方損失一個B點的隊友,對面損失四人。
只剩一人,直接保槍。
黃毛和眼鏡似乎憋著氣,直接追了上去。
余溯則是回到A斜坡,盯A小的時候,思索自己剛才的戰術如何。
果然不打不知道,打了余溯才明白指揮有多難。
因為余溯剛才A大的戰術,如果對方去了A小或者B點,他的戰術基本沒用,還浪費了四顆閃光。
這一次他運氣好,那下一次怎麼辦?
余溯覺得這種戰術不能經常用,畢竟他可以堵點反圍剿,那對方也會換點直接下包。
如果剛才對面去的是B點,那在他們往B點趕過去的路上,需要注意的點位就多了。
因為守B點,你可以在B點裡面守,也可以在進攻方狙擊位架點看中門。
甚至A小箱子,中門後面,每個點位都有可能。
但C4爆炸的時間根本來不及讓他們仔細預瞄,到時候打回防大概率可能會被偷人,最終導致失敗。
余溯在想有沒有另外一種方法更穩妥一些。
「如果不搶A大,占據A小,通過平台和警家輸出呢?」
余溯思索的時候,新的一局已經開始。
這一次,余溯沒有再用上一把的打法,而是根據自己想到可能出現的問題進行改變。
他選擇讓B點的兩人待在中門附近,然後剩下三人配合中門兩人清理A小。
這樣做有兩個好處。
第一是B點的兩人就在中門,打回防可以迅速趕到B點,不會讓對方占領偷襲點位。
如果敵人從B點進攻,那中門的兩人直接從B門回防。
A小的三人直接從B通回防,這樣不僅能快速回防,還能規避長途奔涉的風險。
哪怕對方從A大進攻,他們在A小,平台,死點位,警家都可以進行輸出...
余溯越打越覺得興奮。
他腦子裡記得很多後世的比賽思路,他要做的就是用實踐檢驗哪些戰術適合他們。
哪些適合職業戰隊。
畢竟有些戰術是需要槍法,道具,配合的,一方面不到位,就會直接失敗。
其中有成功的,也有失敗的。
但總體來講,讓余溯收穫很多。
第一就是防守的思路,將人員集中在A點和B點的中心位置,這樣哪怕一方下包,也能快速趕到。
第二則是AB點各自配合為戰,必要時集中一點,用人數換優勢。
三排第二局,最終打的很艱難,直至進入加時賽,余溯幾人才拿下這場比賽。
打完這場,三人癱坐在椅子上,互相對視,都笑了起來。
累是很累了。
畢竟平時遇到這種炸魚的對手,他們基本就是磕槍,磕不過就當練習槍法了。
但今天為了戰隊,三人都開始上心,將隊伍看做一個整體,思索哪個方面會出現漏洞。
這種心力的消耗是最累的。
但成果也很令人興奮。
「余哥休息會再來吧?」
黃毛見余溯又點開了對局,勸了一句。
余溯搖頭:「這把我自己打,打完我還要上班,一會你們玩吧。」
他一會還要和王楚燃一起回酒店,再說昨晚幹了一天,剛才大腦又劇烈消耗,他也有些累了。
「行吧...」
黃毛有些佩服,每次看到余溯都打破了他上一次對他的認知。
第一次,以為只是個菜雞。
第二次,菜雞竟然有漂亮女朋友。
第三次,菜雞竟然進化成了戰鬥雞!
第四次,戰鬥雞竟然有腦子!
三排第一局結束,黃毛豎起了大拇指。
「余哥你是這個!」
黃毛是真的驚訝,余溯槍法提升就算了,指揮效果也很好,完全出乎他的意料。
余溯呵呵一笑,並不在意。
他的指揮其實一般,只是後世看的比賽多了,大概理解進攻防守思路。
並且在其中根據自己的想法,做出了一些改變。
「那以後余哥你來指揮吧。」
黃毛打完這局才算認可余溯,眼鏡也點點頭表示認同。
余溯沒說什麼。
這樣最好。
三人確定各自定位以後,又打了兩局。
可能是三排的因素,第二局很難打,對面也有三排高手。
黃毛和眼鏡按照余溯的要求,狙擊A門出來的敵人。
很可惜。
敵人竟然會背閃!
並且對方只拉出來了兩個人,其中一人在A門裡面藏著,等聽見閃光爆開以後才拉了出來。
這種情況下,黃毛和眼鏡只換了一個人。
余溯無奈只能在A平台Peek。
只是奈何對方在不同的位置單點他。
大坑,左右,或站或蹲。
余溯最後也就爆了一個A大牆角的敵人,也被對方亂槍打死。
前幾場失敗後,黃毛有些急了,想直接中出。
余溯沒說話,知道黃毛有些急了,開始懷疑他的戰術了。
余溯沒有直接硬剛,而是選擇以退為進。
CS本就是動態平衡調整的遊戲。
哪怕是一線職業隊,也有戰術打不出來的時候。
畢竟敵人又不是傻子。
知道你打什麼戰術都會做出改變制衡你。
這時候需要的是什麼?
余溯覺得心態很重要。
其中綠龍和獵鷹就是標準,一旦連續失誤,大哥心態崩了以後,基本進入昏招頻出的狀態。
大部分都開始進入鋼槍階段。
可打職業的人基本都是天才,最終的結果就是兩隊伍經常被人一腳踢死。
余溯此時面對的就是這種情況。
他可以壓黃毛一次,但有什麼用?
如果找不到化解對方戰術的方法,壓下去只會造成更大的矛盾。
余溯在幾人前壓的時候,思索著怎麼解決這個問題。
已知對面三人水平不低,槍法和黃毛不相上下。
戰術動作到位,人均帶著腦子。
所以余溯只能根據他們的預判,做出改變。
既然他們A大聽見閃光才會拉出來,那就根據他們的預判把B點的兩人也叫過來!
「這樣能行嗎?B點怎麼辦?」
余溯講出自己的戰術後,黃毛提出質疑。
余溯想了想說:「既然守不住,那就打回防,把B點讓給他們。」
「只要A大打出人數優勢,我們後期打回訪也可以。」
余溯這也是沒有辦法的辦法。
但其實這個辦法他覺得應該有用。
因為你守A點的時候,哪怕你前壓,但你始終處於被動狀態,畢竟A點下包的位置是固定的。
既然都是無論如何都是被動,那不如化被動為主動。
讓他們下包。
既然他們打進攻厲害,那余溯就直接轉換角色,讓他們打防守。
最重要的是,余溯覺得對面也就那三個人厲害,一旦幹掉其中兩個。
剩下的敵人基本不成氣候。
可能是之前對方打出了氣勢,覺得余溯這路人局沒法克制他們,A大依舊用了之前的方法。
但這次不一樣了...
余溯先讓B點過來的隊友爆兩個閃,讓黃毛兩人進入大坑。
等對方聽到閃光結束拉出來之後,余溯再次爆閃。
有心打無心,對方果然中計!
並且由於這次多了大坑的兩個槍位輸出,面對三條槍線,對面三人措手不及被直接打爆!
後續對方又補出來一個隊友,被已經趕過來的余溯穩穩接住。
己方損失一個B點的隊友,對面損失四人。
只剩一人,直接保槍。
黃毛和眼鏡似乎憋著氣,直接追了上去。
余溯則是回到A斜坡,盯A小的時候,思索自己剛才的戰術如何。
果然不打不知道,打了余溯才明白指揮有多難。
因為余溯剛才A大的戰術,如果對方去了A小或者B點,他的戰術基本沒用,還浪費了四顆閃光。
這一次他運氣好,那下一次怎麼辦?
余溯覺得這種戰術不能經常用,畢竟他可以堵點反圍剿,那對方也會換點直接下包。
如果剛才對面去的是B點,那在他們往B點趕過去的路上,需要注意的點位就多了。
因為守B點,你可以在B點裡面守,也可以在進攻方狙擊位架點看中門。
甚至A小箱子,中門後面,每個點位都有可能。
但C4爆炸的時間根本來不及讓他們仔細預瞄,到時候打回防大概率可能會被偷人,最終導致失敗。
余溯在想有沒有另外一種方法更穩妥一些。
「如果不搶A大,占據A小,通過平台和警家輸出呢?」
余溯思索的時候,新的一局已經開始。
這一次,余溯沒有再用上一把的打法,而是根據自己想到可能出現的問題進行改變。
他選擇讓B點的兩人待在中門附近,然後剩下三人配合中門兩人清理A小。
這樣做有兩個好處。
第一是B點的兩人就在中門,打回防可以迅速趕到B點,不會讓對方占領偷襲點位。
如果敵人從B點進攻,那中門的兩人直接從B門回防。
A小的三人直接從B通回防,這樣不僅能快速回防,還能規避長途奔涉的風險。
哪怕對方從A大進攻,他們在A小,平台,死點位,警家都可以進行輸出...
余溯越打越覺得興奮。
他腦子裡記得很多後世的比賽思路,他要做的就是用實踐檢驗哪些戰術適合他們。
哪些適合職業戰隊。
畢竟有些戰術是需要槍法,道具,配合的,一方面不到位,就會直接失敗。
其中有成功的,也有失敗的。
但總體來講,讓余溯收穫很多。
第一就是防守的思路,將人員集中在A點和B點的中心位置,這樣哪怕一方下包,也能快速趕到。
第二則是AB點各自配合為戰,必要時集中一點,用人數換優勢。
三排第二局,最終打的很艱難,直至進入加時賽,余溯幾人才拿下這場比賽。
打完這場,三人癱坐在椅子上,互相對視,都笑了起來。
累是很累了。
畢竟平時遇到這種炸魚的對手,他們基本就是磕槍,磕不過就當練習槍法了。
但今天為了戰隊,三人都開始上心,將隊伍看做一個整體,思索哪個方面會出現漏洞。
這種心力的消耗是最累的。
但成果也很令人興奮。
「余哥休息會再來吧?」
黃毛見余溯又點開了對局,勸了一句。
余溯搖頭:「這把我自己打,打完我還要上班,一會你們玩吧。」
他一會還要和王楚燃一起回酒店,再說昨晚幹了一天,剛才大腦又劇烈消耗,他也有些累了。
「行吧...」
黃毛有些佩服,每次看到余溯都打破了他上一次對他的認知。
第一次,以為只是個菜雞。
第二次,菜雞竟然有漂亮女朋友。
第三次,菜雞竟然進化成了戰鬥雞!
第四次,戰鬥雞竟然有腦子!