第五十四章 來自同行的不屑

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  與此同時,千里之外的嶺南省羊城市,雷霆網絡總部大樓。

  二十七樓,副總裁辦公室。

  宋長河坐在真皮老闆椅上,面前是一整面落地窗,珠江的景色盡收眼底。

  他今年四十七歲,在遊戲行業摸爬滾打了近二十年,從最早的端游代理做到自主研發,從幾個人的小作坊做到上千人的上市公司,可謂是身經百戰,見得多了。

  他的辦公桌很大,是實木的,桌面上除了三塊屏幕之外,只有一個茶杯,一個菸灰缸和一張全家福。

  三塊屏幕,一塊是《歲月傳說》的後台數據,一塊是行業新聞監控,第三塊是漩渦網絡《征途》的預約頁面。

  預約人數:341287。

  宋長河盯著那個數字,眉頭蹙起。

  這個數字不算大,比起《歲月傳說》全渠道兩百四十八萬的預約量,連零頭都比不上。

  但問題在於,《歲月傳說》的預約是靠雷霆十幾年積累的渠道資源,上千萬的推廣費用以及一線明星的代言效應堆出來的。

  而《征途》呢?一個成立不到半年的小公司,一個大學生老闆,幾款小遊戲攢下的口碑,加上一個「沖級送現金」的活動,就搞出了三十四萬的預約。

  這對嗎?這不對。

  門被敲響,進來的是雷霆網絡的市場總監陸濤,手裡拿著一沓報表。

  「宋總,《歲月傳說》的預約數據出來了。」陸濤把報表放在桌上,「截至今天下午三點,全渠道預約總人數兩百四十八萬七千二百人。」

  宋長河翻了一下報表,點了點頭。

  兩百四十八萬七,對於雷霆這種體量的公司來說,不算亮眼,但也說得過去。

  畢竟今年的端游市場整體低迷,能有這個數字,已經比預期好了不少。

  「那個什麼漩渦那邊呢?」他問。

  陸濤的表情僵了一瞬,像是不太想提這個話題,但還是如實匯報了。

  「三十四萬一千二百八十七人,比昨天又漲了兩萬。」

  宋長河翻報表的手頓了一下。

  「他們那個沖級送現金的活動還在搞?」

  「在搞,而且效果很好。」陸濤斟酌著用詞,「音符上已經有幾個主播在播他們的小遊戲,人氣很高。老E、大馬猴這些頭部主播都在播,直播間在線人數加起來超過十萬。我們的人監控了一下,玩家的反饋大部分是正面的。」

  宋長河把報表合上,靠在椅背上,手指在扶手上輕輕敲了兩下。

  「正面?什么正面?」

  「就是說遊戲是免費的,而且製作精良,完全不像是糊弄人的作品,他們很期待《征途》的上線。」

  宋長河沒有說話,目光落在窗外珠江上。

  一艘遊船正緩緩駛過,船上的紅色燈籠在陽光下顯得格外刺眼。

  「那個大學生老闆,叫什麼來著?」

  「陳思。」

  「陳思。」宋長河念了一遍這個名字,語氣輕蔑,「家裡幹什麼的?」

  「查不到。」陸濤如實回答,「只知道他名下的漩渦網絡實繳註冊資本一個億,資金來源不明。有人說是家裡有礦,有人說是背後有資本撐腰,但他本人確實是個大一學生,漢東大學的,今年十九歲。」

  「十九歲。」宋長河笑了一聲,「我十九歲的時候,還在大學裡啃高數課本。人家十九歲,已經開公司做遊戲,打算狠狠燒上一個億了。這世道啊,可真是變了。」

  陸濤聽出了他話里的諷刺,沒有接話。

  宋長河站起來,走到落地窗前,背對著陸濤。

  「我做遊戲二十年,見過的創業公司比你們見過的玩家都多。」他說,「每一家都覺得自己能改變行業,每一家都覺得自己能顛覆格局。結果呢?三年存活率不到百分之五。大多數都在燒完錢之後悄無聲息地死了,連個水花都沒濺起來。」

  他轉過身,看著陸濤,眼神裡帶著一種過來人的傲慢。

  「這個陳思,跟那些人有什麼區別?燒錢、補貼、免費——這種套路我見多了。用戶來得快,去得也快。等他的錢燒完了,玩家拿到的好處沒了,誰還留在他那個破遊戲裡?MMO是靠什麼留人的?靠社交關係,靠沉沒成本,靠玩家在遊戲裡投入的時間和感情。這些東西,課不是燒錢能燒出來的。」


  陸濤點了點頭:「宋總說得對。」

  「而且,他選在6月1號公測,擺明了是要跟我們打對台。」宋長河冷笑一聲,「一個毛都沒長齊的大學生,跟我們雷霆打對台?他不知道我們手裡握著多少渠道資源?他不知道我們跟各大應用商店的關係有多深?他不知道我們在網吧鋪了多少年的地推?」

  他把茶杯放下,杯底磕在桌面上發出一聲輕響。

  「讓他燒,讓他沖。等他發現,花出去的錢根本收不回來的時候,他就會明白——遊戲行業,不是有錢就能玩的。」

  陸濤站在那裡,手裡還攥著那沓報表,欲言又止。

  宋長河看了他一眼:「想說什麼就說。」

  陸濤猶豫了一下,還是開口了:「宋總,我聽說……他們那個《征途》的品質好像確實還不錯……據說還是即時戰鬥的……」

  「品質?什麼叫品質?畫面好就是品質?」宋長河輕蔑一笑,「你做遊戲做了這麼多年,難道不知道MMO的核心是什麼?」

  他豎起三根手指,像是在給下屬上課。

  「首先是社交。沒有社交,MMO就是單機遊戲。社交靠什麼?靠用戶量,靠品牌,靠玩家之間的信任關係。雷霆做了十幾年,用戶量是千萬級的,品牌是行業頂尖的,玩家之間的信任關係是我們一點一點積累起來的。他一個剛成立幾個月的小公司,拿什麼跟我們比?」

  「其次,是數值。MMO的數值系統是一個精密的數學模型,需要多年的積累和疊代才能做到平衡。攻擊力、防禦力、暴擊率、命中率、閃避率……每一個數字背後都是無數次的測試和調整。我們雷霆在這個領域深耕了十幾年,踩過無數的坑,才打磨出一套成熟的數值體系。他一個大學生,做過幾款小遊戲,就能把MMO的數值做明白?不可能。」

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