第66章 霓虹的三國遊戲才是主流?

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  聽到小欣的提醒,

  三人面面相覷。

  然後!

  一瞬間!

  爭先恐後地朝著小欣身後,空出來的電腦衝去!

  「等等,等等,能進來玩遊戲,全靠我Warm Snow的網站站主身份,怎麼說第一個都該是我!」

  最先抵達的是梁川,不過他馬上被鄭在勛給勒住脖子!

  「要不是我給你想辦法,你還在傻傻排隊呢。」

  隨時準備撿漏的悠斗也滿是不服:「一開始提出到TGS展會的可是我!」

  三人誰也說服不了誰。

  最後石頭剪刀布,在鄭在勛懊惱的聲音中,悠斗第一,梁川第二,他自己第三。

  「嘿嘿嘿,讓我來看看,Windrunner做出來的三國,跟光榮的三國有什麼不同。」

  因為上一位試玩的記者,遊戲沒有關閉,所以悠斗坐到電腦前,一下子就看到主標題界面。

  屏幕左側從上往下,依次是遊戲的一些基礎選擇。

  【載入遊戲】【繼續遊戲】【沙盒模式】【自定義戰鬥】等選項在屏幕左側,背景圖是潺潺流水上、聳立在山川間的華國古代歷史建築群。

  畫面質量,即使放在大廠雲集的4號展館裡也是十分優秀!

  盯著屏幕後面的縮略圖看了好一會,悠斗沒有馬上開始遊戲。

  反而是伸手,詢問起旁邊的講解員:「小姐,我想請問一下,這款遊戲也是Windrunner用自研引擎製作的嗎?」

  看得出來,Windrunner請來的講解員小姐姐非常專業,馬上點了點頭笑道:

  「是的,先生,跟槍火重生一樣,這次《騎馬與砍殺:風雲三國》也是由Windrunner自研H3D引擎所打造的遊戲。」

  「只不過為了適配遊戲的玩法設計,Windrunner已經將H3D升級為了H3D2,更新疊代了許多功能,正式公開的商用版,預計在今年10月份就能推出。」

  聽到這個回答,雖然內心有所猜測,但悠斗的表情還是有些古怪。

  H3D引擎這個開發速度太恐怖了,Windrunner的工作室,恐怕有不止一個天才。

  「好的,謝謝。」

  身後的梁川在聽到H3D2即將公開以後,倒是眼前一亮。

  他最近正在學習如何製作遊戲,以H3D2的性能,或許能給他的遊戲帶來更大的改變。

  「你還玩不玩啊,不玩換我!」眼瞅著悠斗身在福中不知福,排在最後的鄭在勛,此時怨氣非常大。

  悠斗得意洋洋的看了他一眼,故意磨磨蹭蹭的選擇了開始。

  然後一張加載圖出現,背景是一張在俯視角下,泛黃紙張上的淡彩寫意華國水墨畫。

  畫中是一座古代城市的預覽地圖。

  畫風跟Windrunner發布的第一款《暖雪》一樣,只不過這次畫面顯然更加精美。

  城池以墨線勾勒,屋頂的主色調為天藍,四周圍繞的是代表了山林的茵茵綠色,還有嶙峋怪石。

  除此之外,旁邊還有關於三國歷史中的城池歷史介紹。

  「Windrunner這次的遊戲,好用心啊。」

  看完旁邊的霓虹字翻譯以後,連見識過許多款大作的悠斗也忍不住輕聲感慨起來。

  即使沒進入遊戲,光從主界面的畫質和加載時的美術風格也能看出,Windrunner這次是真的將騎砍三國堆料到了極致。

  方方面面都表現出工作室員工精心打磨的工匠精神。

  那是一種努力在自己範圍內,將遊戲所展現的一切,做到最好的表現!

  「作為我們陸恆森桑的第一款大作,當然是方方面面都很優秀啦!」

  旁邊的陸吹已經啟動了,悠斗都懶得理他。

  隨著加載成功,一個簡易的角色塑造畫面出現。

  一側是身穿粗布衣的角色建模,可分男女。

  另一側就是建模方方面面的數值設置。

  悠斗隨便試著調了調,發現從鼻子到眼睛,從身高到骨架,甚至還有音調都可以自定義。


  發出的聲音是一聲戰吼。

  細緻入微的設置,跟《模擬人生》的捏臉有的一拼。

  「此次Windrunner在新遊戲中加入了類似《上古捲軸3》的捏臉設計,與前兩作相比,玩家能在遊戲角色上獲得更多的代入感。」

  嗯?

  奇怪地回頭看了一眼。

  因為媒體區這邊的電腦也是供不應求,所以很多記者都會圍在試玩的玩家後面,一邊觀看遊戲畫面,一邊寫報導。

  像悠斗他們身後,此時里里外外就圍了一堆記者。

  記者們拿著小本本和攝影機,在記錄遊戲的各個表現。

  對於外貌什麼的,悠斗並不在意,倒是旁邊的鄭在勛,看到能自己塑造角色外貌的時候,表情馬上欣喜起來。

  下面就到了屬性加點的界面。

  人物旁邊分為活力、控制、耐力、狡詐、智力、社交六個大屬性。

  每一個大的屬性點分類下,又各自拓展出了三個小的加成。

  比如說耐力一欄下面就有三個以彩繪描繪出的各異圖標。

  分別是馬、靴子和鐵氈。

  按照悠斗的理解,第一個應該是能提升騎兵的作戰能力,第二個可能是降低移動時的耐力消耗,最後一個看樣子好像是打鐵鍛造兵器?

  「策略遊戲還需要自己打造武器嗎?」

  以現在遊戲的設計來看,悠斗覺得這款遊戲的玩法,大概率是類似《三國志》一樣的策略戰爭遊戲。

  可讓他有點疑惑的就是戰場遊戲當中,應該用不到自己設計主角樣貌吧。

  因為鏡頭拉遠,主角跟許多士兵站在一起,什麼都看不到。

  「可能單純是為了增強代入感?」

  悠斗下意識地摩挲著下巴分析起來,旁邊其他圍觀的記者此時也紛紛七嘴八舌起來。

  「看起來跟全面戰爭差不多,可能是全面戰爭的玩法,結合了三國歷史?」

  「大概率是,不然遊戲怎麼展現官渡之戰,那千軍萬馬的戰役呢?」

  「也不一定吧,可能是跟真三國無雙一樣的動作玩法,創建主角,提升屬性就跟後期戰鬥有關。」

  「確實有可能。」

  「反正都有過類似的設計,不管是全面戰爭,還是真三國無雙,代表了兩種大規模戰爭遊戲的頂點,至少從開創性方面,這次騎砍三國的表現,肯定是不如這些老前輩的。」

  「正常,你不能指望Windrunner每一款遊戲都能為現在類型充沛的遊戲市場,開創一個新的遊戲類型,這連遊戲界泰斗宮本茂都做不到。」

  「如果真有這樣的人,那就不能稱之為天才,得稱之為遊戲之神。」

  「看來這次《騎砍三國》的主要優勢,還是在畫面和三國歷史的考究性上,可惜以現在畫面來看,雖然稱得上是優秀,但很難說是達到了現階段技術的頂點,畢竟UE3已經出來了。」

  「從遊戲宣傳片來看,H3D2的畫面已經很厲害了,但跟UE3相比還是差了一截。」

  「霓虹的三國遊戲才是主流,哪怕是華國廠商來做三國歷史題材的遊戲,也註定了只能模仿霓虹開創的遊戲類型,這不是鄙視,而是玩法就那麼多,霓虹製作人已經把三國遊戲做到頂點了。」

  「那按照現在畫面的打分,跟已有玩法的綁定,這款遊戲的上限已經定死了,最多八分的水平。」

  「看來沒辦法超過上次的九日。」

  「這次Windrunner的主打作品可能還是槍火重生吧,至少生化狂潮和大災變開創了兩種截然不同的FPS玩法。」

  「大災變的設計優秀,槍火重生最少都是8.5分的好成績,這次的騎砍估計只是一個陪襯。」

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