第50章 幾頁紙,一億美金?

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  宮藤浩二推門進來。

  宋家明抬檯手,對關芝琳微微示意說:,「關小姐,你去給宮藤先生倒一杯咖啡進來。」

  「好大,稍等。」

  關芝琳在外人看不到的角度,輕輕白了宋家明一下,然後若無其事,優雅地轉過身。

  「宮藤先生,請坐。」

  宋家明做了個手勢,微笑看著,「怎麼樣,來東京這裡還習慣吧,如果還有什麼需求,儘管提出來,我們儘量幫你們安排。」

  宮藤浩二在對面坐下來,誠懇地感謝的說:「大家對宋先生的安排非常滿意了。」

  他帶著一幫人背井離鄉,從北海道來到了人生地不熟的東京,衣食住行全靠著宋家明幫他們給安排妥當的。

  雖然這幫人雖然有一腔熱血,但是同時也是被宋家明開出的高薪引誘,還有東京是年輕人嚮往的大都市,他們都願意來這裡打拼一番。

  宋家明拉開抽屜,在裡面拿出一份遊戲企劃方案遞過去,「既然沒有後顧之憂,那接下來我們就正式開始工作了。」

  宮藤浩二拿過來一看,上面寫著《影の伝説》,然後翻開內容,開始仔細從頭看起來。

  宋家明要開發是一款叫《影之傳說》的遊戲,由玩家扮演的角色為年輕的伊賀流派忍者影,他要從惡棍雪草妖四郎和霧雪之介拯救公主霧姫。

  宮藤浩二很快就完全沉浸在這個遊戲的故事和設定中,腦海中甚至開始想像著這款遊戲的運作,連關芝琳遞過來咖啡,他都沒反應。

  宋家明把方案寫得很詳細,把遊戲的人物形象、故事設定、動作、方方面面都詳細寫在方案裡面,讓人一目了然。

  宋家明想要打開日本遊戲市場,自然要了解市場的行情,投其所好,在一番的精心挑選,最後才選擇了這款《影之傳說》。

  忍者是日本人的英雄文化,就像壽司一樣,幾乎是日本的專用名詞,是日本文化的一種象徵、一種精神信仰,就像是中國武俠小說中的大俠。

  這款《影子傳說》遊戲所講述的就是一個忍者去拯救公主的故事,在西方童話里拯救公主的是王子,如果故事背景放在放在日本,故事的主角應該就是忍者。

  在半個小時後,宮藤浩二把方案看完了一遍,終於在遊戲世界中,回到現實世界。

  他臉上帶著一絲興奮的表情,溢於言表:「宋先生,你這款遊戲設定非常好,非常適合我們日本玩家的喜好。」

  宋家明笑著提出疑問:「宮藤先生,這是一款橫向闖關遊戲,在技術上有沒有問題?「

  宮藤浩二很有信心地回答:「宋先生,這幾年的技術更迭發展很快的,以現在的技術條件,是能夠達到支持這款遊戲的運行的標準。」

  宋家明要開發的這一款《影之傳說》,當下的主流遊戲是有點不同的,因為受限於當時技術、內存、處理器性能,遊戲畫面通常是固定的,玩家只能在一個屏幕區域內活動。

  但宋家明要開發的這款《影子傳說》是橫向捲軸闖關遊戲,背景是要隨著玩家移動而連續滾動,可以進入屏幕外的新區域,打破了固定屏幕不變的邊界。

  在當下的PC遊戲、FC遊戲、街機的主流都是採用固定屏幕的,而宋家明採用這種橫向捲軸移動能夠給遊戲帶來了更大的感知空間,讓遊戲體驗變得更加新鮮好玩。

  宮藤浩二現在心中對宋家明越來越佩服了,對方的創意比他還要先進,甚至連很多遊戲設計師想不到玩法和細節,對方都考慮周全,還提出創新玩法。

  他現在整個人都充滿了信心和幹勁,要帶領的這個團隊把這款遊戲開發出來,打造出一款受人喜愛的遊戲。

  關芝琳整理文件的時候,發現抽屜還有一份遊戲企劃文件,「咦,這裡還有一份遊戲方案,你怎麼不給他?」

  宋家明呵呵的一笑,「雖然害人之心不可有,但防人之心不可無。」

  他指了指桌面的那本的員工花名冊,「這幫日本人都是從哈德森公司跳槽過來,我怎麼會完全信得過她們,誰知道裡面有沒有什麼商業間諜,會不會把我的商業計劃泄露給對方。」

  關芝琳把文件翻開來看一眼,上面內容是日文和英文,她根本都看不懂,「有那麼嚴重嗎,說得好像007電影似的。」

  宋家明笑笑說:「財帛動人心,如果這個遊戲真的開發出來,可以給我帶來一個億美金的收入。」

  「一億美金?」

  關芝琳不由睜圓了眼睛,然後白了他一下,「我才不信,這幾頁紙就值一個億美金。」

  宋家明抬起頭,微微笑看著她,「那要不要我們來打個賭?」

  關芝琳想也不想就想答應下來,但是看宋家明那笑眯眯樣子,話到嘴邊,馬上制止了這股衝動。

  她可是領教過宋家明的厲害的,這個傢伙總是能夠搞出一些讓人大吃一驚的事,如果自己跟他打賭輸了,讓他使壞起來,那自己可不是自討苦吃嗎。

  在關芝琳手中那的那份企劃方案,是宋家明計劃第二個遊戲《綠色兵團》,英文叫Green Beret,直譯就是「綠色貝雷帽」,遊戲的背景設定在冷戰時期,玩家扮演一名特種兵,目標是穿越敵人防線,通過六個關卡,最終炸毀敵方的核武器裝置器。

  宋家明端著咖啡喝了一口,淡淡地笑著說:「第一個遊戲對他們既是一個考驗,也是一個試探,能不能抓住機會,就看他們怎麼做了。」

  如果這款《影之傳說》開發出來,拿到很好的市場反應和銷量的話,那麼立刻可以趁熱打鐵,立即著手將這個《綠色兵團》開發出來。

  宋家明對於遊戲公司的未來發展是有明確計劃的,首先用這款《影之傳說》是主打日本市場,所以是用日本人的忍者文化做背景。

  這款《綠色兵團》,主打國際市場,遊戲不論是人物設定、場景設定以及是任務等等都有著深厚的冷戰時代色彩,美軍的貝雷帽,蘇聯的紅星帽,最後要摧毀的那座核彈裝置,更是折射冷戰時代美蘇雙方爭端的焦點核武器。

  其次是《影之傳說》和《綠色兵團》這兩款都是橫軸射擊類型的,在操作上大同小異,完全可以用一套技術來開發,只不過還了個人物和背景模板。

  宋家明先讓宮藤浩二先把《影之傳說》先開發,順便把公司製作部的開發團隊人員給整合,除了那帶過來十個開發工程師外,孫正一也在幫忙招募遊戲設計人員。

  他要培養自己人,這點毫無疑問。

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