第87章 意外之喜與ELO機制2.0
第89章 意外之喜與ELO機制2.0
「可別再研究那什麼雞和蛋的先後關係了,兄弟們,我發現了一個意外之喜!」張杰喜笑顏開地打斷道。
「哦?傑哥你發現了什麼意外之喜?」凌期有些好奇地問道。
「我剛剛無聊查詢了下回歸生化世界的消耗,結果你們猜怎麼著?」傑哥賣起了關子。
「怎麼著?難道回生化世界能免費不要錢?」鄭吒適時地當起了捧哏。
傑哥沒好氣地道:「大白天的,鄭吒你怎麼就做起了美夢?」
「想什麼呢,你當主神是你家開的,還免費。」
「不過,你大方向還真沒猜錯。」
「主神提示我們,由於我們對生化世界有很大的功德,所以不需要支付一個D級支線劇情解鎖回歸權限了。」
「不僅如此,只要我們後續不對世界造成破壞,就不會被世界意識排斥。」
「如此一來,我們兌換這個世界的生活天數,將永遠都只需要十點獎勵點數一天,而不是五十獎勵點數一天!」
凌期手心向上,手指關節有規律地輕輕敲著桌子,嘴角不由得泛起一絲笑意:「這麼看來,生化世界本身才是我們拯救世界後,所獲得的真正獎勵。
,「這相當於,我們擁有了一個永遠相當於上一場」的後勤世界。」
「從此以後,中洲隊再也不用煩惱於高價的回歸費用支出了。」
楚軒略一沉吟,忽然問道:「凌期,之前中洲隊的戰略方向,應該都是由凌期你來制定的吧?」
凌期臉上浮現一抹得色,輕笑著道:「不錯,之前戰略規劃之類的,都是由我來制定的。」
楚軒聞言,那張三無臉上竟是露出了一絲驚嘆:「很厲害,這就是真正的智者才有的表現了。」
「古往今來所有的戰爭里,以弱勝強永遠都是偽命題,恃強凌弱才是勝利的原因。」
「所以真正的智者,都會像你這樣,想盡一切辦法使己方變強,使敵人衰弱。」
楚軒雖然沒怎麼夸,可他這話卻說得凌期心裡舒坦極了。
詹嵐臉上帶著幾分好奇問道:「可是,歷史上也不乏以少勝多、以弱勝強的戰役吧?」
「比如淝水之戰,東晉就以八萬大軍大敗了前秦的八十多萬大軍。」
楚軒搖了搖頭道:「你這便是只知其一不知其二了,強與弱都不是絕對的。」
「表面上來看,前秦的兵力占據了絕對優勢。」
「可實際上,這八十多萬的大軍成分複雜,包括漢、羌、鮮卑等各族被征服者,內部人心不穩,號令難一,實際戰鬥力大打折扣。」
「與之相對的是,東晉雖然僅有八萬士兵,主力卻是謝玄在京口組建並訓練的北府兵「」
「所謂北府兵,正因其兵源多為從北方流亡而來的漢人而得名。」
「他們都對前秦懷有深仇,戰鬥意志極高,是精銳中的精銳。」
「一方多為士氣低落客場作戰的烏合之眾,一方卻為士氣高昂以逸待勞的精銳之眾。
「」
「東晉雖名為以弱勝強,實際上卻是恃強凌弱。」
「哪怕前秦不是因為苻堅下令撤退時那一聲秦軍敗了」而發生戲劇性潰敗。」
「由於戰場寬度的限制,前秦的人數優勢其實也發揮不了多少,最終的勝利者大概率還是東晉。」
「其他的所謂以弱勝強的例子,其實也是一樣的道理了。」
「能夠以弱勝強,一定是在局部戰場上先恃強凌弱取得了優勢,再將這份優勢放大為整體上的勝勢。」
「回到中洲隊這邊,現在有了生化世界這個穩定的後勤世界。」
「那麼我們的資源利用率以及獎勵轉化率,是一定遠高於其他輪迴小隊的。」
楚軒推了推眼鏡,淡淡道:「其實結合凌期所說的,我也在思考,主神的難度評價主要是根據什麼來計算的。」
「在簡單地推理之後,我認為其實最主要的難度評價,還是來源於獲得以及消耗的支線劇情以及獎勵點數。」
「從那塊金色石碑上的信息不難看出,主神至少表現出的目的是培養出所謂的最強輪迴小隊」。」
「正如做實驗一般都需要設置常量,通過控制變量來研究變量對實驗的影響。」
「如果將培養最強輪迴小隊」當作是一場實驗,我們這些不同輪迴小隊的輪迴者們便是變量。」
「那麼什麼是常量呢?我猜,最有可能的常量,便是我們所獲得的支線劇情和獎勵點數。」
「也許不同小隊還會有不同的評分係數,導致實際獲得的支線劇情和獎勵點數有所不同。
「6
「但大概率的情況是,如果兩支小隊發生團戰。」
「那麼兩隊實際獲得的支線劇情和獎勵點數,按照不同評分係數計算得出的值,應當是差不多的。」
「我想,這便是主神對於每支隊伍的評價分了。」
鄭吒不知不覺間解開了三階基因鎖,模擬楚軒的思維,這才勉強跟上了楚軒的思路。
凌期卻沒費什麼功夫,很輕鬆就理解了楚軒的意思。
結合原著里中洲隊後期才經歷一場任務,南炎洲隊卻經歷了好多場任務,凌期忽然茅塞頓開。
他眼眸發亮:「也就是說,假設我們中洲隊平均每場總計獲得並消耗四個S級支線劇情和四十萬獎勵點。」
「同時假設有另外一支輪迴小隊,比如印洲隊,他們平均每場總計獲得並消耗S級支線劇情一個和十萬獎勵點。」
「在不考慮評分係數的情況下,我們經歷一場任務時,他們可能已經經歷了四場任務。」
楚軒點了點頭,讚許道:「沒錯,很有可能是這樣的,這便是主神為了公平」地選拔出最強輪迴小隊」,而設置的動態平衡機制了。」
凌期沒好氣地吐槽道:「溝槽的動態平衡機制,真是公公又平平啊。」
楚軒卻不置可否道:「天之道損有餘而補不足,主神的動態平衡機制,應該是為了避免馬太效應,導致強隊利用先發優勢碾壓弱隊。」
「但實際上,考慮到評分係數以及資源利用率、獎勵轉化率的不同。」
「哪怕有主神的動態平衡機制在,強隊的實力也很有可能與弱隊天差地別。」
「同時,結合基因鎖以及自己修煉鍛鍊都不增加難度評價來看————」
「也許這些正是主神所鼓勵和想要培養的,所以才會故意留下這樣明顯的漏洞。」
「原來如此————如果沒有動態平衡機制,強隊會永遠團戰碾壓弱隊,根本不會有什麼生存壓力。」
「沒有生死危機,他們的基因鎖開發進度也就會十分緩慢,與主神的目標自然就背道而馳了。」
「可別再研究那什麼雞和蛋的先後關係了,兄弟們,我發現了一個意外之喜!」張杰喜笑顏開地打斷道。
「哦?傑哥你發現了什麼意外之喜?」凌期有些好奇地問道。
「我剛剛無聊查詢了下回歸生化世界的消耗,結果你們猜怎麼著?」傑哥賣起了關子。
「怎麼著?難道回生化世界能免費不要錢?」鄭吒適時地當起了捧哏。
傑哥沒好氣地道:「大白天的,鄭吒你怎麼就做起了美夢?」
「想什麼呢,你當主神是你家開的,還免費。」
「不過,你大方向還真沒猜錯。」
「主神提示我們,由於我們對生化世界有很大的功德,所以不需要支付一個D級支線劇情解鎖回歸權限了。」
「不僅如此,只要我們後續不對世界造成破壞,就不會被世界意識排斥。」
「如此一來,我們兌換這個世界的生活天數,將永遠都只需要十點獎勵點數一天,而不是五十獎勵點數一天!」
凌期手心向上,手指關節有規律地輕輕敲著桌子,嘴角不由得泛起一絲笑意:「這麼看來,生化世界本身才是我們拯救世界後,所獲得的真正獎勵。
,「這相當於,我們擁有了一個永遠相當於上一場」的後勤世界。」
「從此以後,中洲隊再也不用煩惱於高價的回歸費用支出了。」
楚軒略一沉吟,忽然問道:「凌期,之前中洲隊的戰略方向,應該都是由凌期你來制定的吧?」
凌期臉上浮現一抹得色,輕笑著道:「不錯,之前戰略規劃之類的,都是由我來制定的。」
楚軒聞言,那張三無臉上竟是露出了一絲驚嘆:「很厲害,這就是真正的智者才有的表現了。」
「古往今來所有的戰爭里,以弱勝強永遠都是偽命題,恃強凌弱才是勝利的原因。」
「所以真正的智者,都會像你這樣,想盡一切辦法使己方變強,使敵人衰弱。」
楚軒雖然沒怎麼夸,可他這話卻說得凌期心裡舒坦極了。
詹嵐臉上帶著幾分好奇問道:「可是,歷史上也不乏以少勝多、以弱勝強的戰役吧?」
「比如淝水之戰,東晉就以八萬大軍大敗了前秦的八十多萬大軍。」
楚軒搖了搖頭道:「你這便是只知其一不知其二了,強與弱都不是絕對的。」
「表面上來看,前秦的兵力占據了絕對優勢。」
「可實際上,這八十多萬的大軍成分複雜,包括漢、羌、鮮卑等各族被征服者,內部人心不穩,號令難一,實際戰鬥力大打折扣。」
「與之相對的是,東晉雖然僅有八萬士兵,主力卻是謝玄在京口組建並訓練的北府兵「」
「所謂北府兵,正因其兵源多為從北方流亡而來的漢人而得名。」
「他們都對前秦懷有深仇,戰鬥意志極高,是精銳中的精銳。」
「一方多為士氣低落客場作戰的烏合之眾,一方卻為士氣高昂以逸待勞的精銳之眾。
「」
「東晉雖名為以弱勝強,實際上卻是恃強凌弱。」
「哪怕前秦不是因為苻堅下令撤退時那一聲秦軍敗了」而發生戲劇性潰敗。」
「由於戰場寬度的限制,前秦的人數優勢其實也發揮不了多少,最終的勝利者大概率還是東晉。」
「其他的所謂以弱勝強的例子,其實也是一樣的道理了。」
「能夠以弱勝強,一定是在局部戰場上先恃強凌弱取得了優勢,再將這份優勢放大為整體上的勝勢。」
「回到中洲隊這邊,現在有了生化世界這個穩定的後勤世界。」
「那麼我們的資源利用率以及獎勵轉化率,是一定遠高於其他輪迴小隊的。」
楚軒推了推眼鏡,淡淡道:「其實結合凌期所說的,我也在思考,主神的難度評價主要是根據什麼來計算的。」
「在簡單地推理之後,我認為其實最主要的難度評價,還是來源於獲得以及消耗的支線劇情以及獎勵點數。」
「從那塊金色石碑上的信息不難看出,主神至少表現出的目的是培養出所謂的最強輪迴小隊」。」
「正如做實驗一般都需要設置常量,通過控制變量來研究變量對實驗的影響。」
「如果將培養最強輪迴小隊」當作是一場實驗,我們這些不同輪迴小隊的輪迴者們便是變量。」
「那麼什麼是常量呢?我猜,最有可能的常量,便是我們所獲得的支線劇情和獎勵點數。」
「也許不同小隊還會有不同的評分係數,導致實際獲得的支線劇情和獎勵點數有所不同。
「6
「但大概率的情況是,如果兩支小隊發生團戰。」
「那麼兩隊實際獲得的支線劇情和獎勵點數,按照不同評分係數計算得出的值,應當是差不多的。」
「我想,這便是主神對於每支隊伍的評價分了。」
鄭吒不知不覺間解開了三階基因鎖,模擬楚軒的思維,這才勉強跟上了楚軒的思路。
凌期卻沒費什麼功夫,很輕鬆就理解了楚軒的意思。
結合原著里中洲隊後期才經歷一場任務,南炎洲隊卻經歷了好多場任務,凌期忽然茅塞頓開。
他眼眸發亮:「也就是說,假設我們中洲隊平均每場總計獲得並消耗四個S級支線劇情和四十萬獎勵點。」
「同時假設有另外一支輪迴小隊,比如印洲隊,他們平均每場總計獲得並消耗S級支線劇情一個和十萬獎勵點。」
「在不考慮評分係數的情況下,我們經歷一場任務時,他們可能已經經歷了四場任務。」
楚軒點了點頭,讚許道:「沒錯,很有可能是這樣的,這便是主神為了公平」地選拔出最強輪迴小隊」,而設置的動態平衡機制了。」
凌期沒好氣地吐槽道:「溝槽的動態平衡機制,真是公公又平平啊。」
楚軒卻不置可否道:「天之道損有餘而補不足,主神的動態平衡機制,應該是為了避免馬太效應,導致強隊利用先發優勢碾壓弱隊。」
「但實際上,考慮到評分係數以及資源利用率、獎勵轉化率的不同。」
「哪怕有主神的動態平衡機制在,強隊的實力也很有可能與弱隊天差地別。」
「同時,結合基因鎖以及自己修煉鍛鍊都不增加難度評價來看————」
「也許這些正是主神所鼓勵和想要培養的,所以才會故意留下這樣明顯的漏洞。」
「原來如此————如果沒有動態平衡機制,強隊會永遠團戰碾壓弱隊,根本不會有什麼生存壓力。」
「沒有生死危機,他們的基因鎖開發進度也就會十分緩慢,與主神的目標自然就背道而馳了。」