第1013章 獎勵發放;咱42區也是富起來了!
江野直接問了系統。
但是等待了片刻,空氣中都沒有出現任何回應。
是覺得沒有必要回應嗎?
算了,42區也沒啥秘密。
最多就是一個玩家玩法,和職業加成。
但這兩樣,城民們都不知道具體情況。
玩家線下一直都是他在接觸,職業加成的具體數值,他也沒公布過。
再者,就算被知道了,就算被針對,應該也不會有太大影響。
在這的城民,除了玩家,都是有實力的。能力各具特色。
要說針對……
拿天空之島的比賽來說,也只是領主選擇【資源包】投放地時,可能會稍稍避開一些職業相關能接觸到的東西。
江野一邊想著,一邊根據屏幕上顯示的城民貢獻值,發放了貢獻值。
沒錯,獎勵就是貢獻值。
貢獻值可以兌換【經驗包】,且每天能兌換的數量有限。
為什麼要如此設計?
因為江野現在到手的【經驗包】有限。
要是一股腦的,根據貢獻值全發出去,數量太多了。
江野都不確定夠不夠發。
因為除了給參賽城民們的獎勵,江野還準備把領地內,大家日常能獲取到的【經驗包】數量也增加增加。
一是讓大家感受感受,比賽贏了後領地內的變化,二也是為了讓大家儘快的成長起來。
當然,他自己也會留一部分【經驗包】用於修煉。
他兢兢業業的當這麼個領主,也是很辛苦,很有貢獻的好吧?
沒有他,其他城民哪來的參賽資格?對吧?
總之,綜合各方面的考慮,
江野覺得,還是弄貢獻值比較方便省事。
除了弄貢獻值兌換,調整領地內,城民們每日可通過日常活動/工作獲得的【經驗包】數量,江野還做了另外兩件事。
其一,公布領地內新增的生產屬性。
雖然聽上去有些離譜……
但萬一有鬼用得上呢?
想想85區那生產速度,還有那些小孩的成長速度……
還是挺可怕的。
說是在短時間內,造出一支隊伍也不為過。
更何況,他們還能有選擇性的,讓孩子遺傳到父母所具備的能力。
要是給85區足夠的時間和資源……創造出一支強大的隊伍,想必不是問題。
其實挺逆天的。
但和玩家一樣,需要足夠的發育時間,才能起到大作用。
這次,是42區贏了。
下次……
在時間的發酵下,不知道85區在下次的比賽中,會呈現出怎樣的強度。
他們,應該是在努力培養強勢的「後代」吧?
在資源有限的情況下,他們應該會重點培養那些極少的、極好天賦的幼崽。
一旦培養起來,怕也是恐怖的。
江野準備讓42區對此感興趣的鬼怪,也實驗實驗。
看能不能創造出強勢的崽子。
……
其二,
江野給玩家們弄了個小商城,把自己以前收集來的各種小東西,都放了一些進去。
有以前在副本里獲得的,有後來自己出來開公司期間獲得的,還有在其他城市收集來的。
不管是數量,還是種類,都挺多的。
對於現在的玩家們來說,跟寶庫差不多了。
玩家想要這些東西,就要用【經驗包】來兌換。
玩家的【經驗包】獲取途徑有兩個,
一是自己生產——玩家產生驚恐、絕望等負面情緒時,自己會掉落【經驗包】。
也是一種自產自銷的動力了。
二是通過剛獲得的貢獻值,兌換【經驗包】。
總之,
只要玩家們想,總會有辦法弄到【經驗包】的。
……
除了商城,江野還弄了個交易市場。
不過,交易市場是面向整個領地的。
無論玩家還是鬼怪,都可以在裡面進行交易。
鬼怪之間,可以交易【經驗包】,也可以交易自己沒用的東西,給其他需要的鬼怪。
而鬼怪與玩家之間……
玩家可以從鬼怪那獲得很多有用的東西。可以說,鬼怪隨手丟個垃圾,或者隨手指點兩下,對玩家們來說,都是受用的。
——【經驗包】玩家們能用。但比起升級,玩家們要學的東西還多得多。
比如,修煉上的問題,再比如,通關副本時遇到的難題。
當然,在偽高級世界的監管下,玩家們能獲得的幫助也是有限的。
而鬼怪,則可以根據這些無關緊要的小事情,獲得一點自己想要的【經驗包】。
如此一來,
資源流動起來了,城民也成長了,玩家還增加了自產【經驗包】的動力。
一舉三得。
隨著江野的忙活,領地內,一系列通知也在逐步上線。
先是城民們收到此次比賽結算後的獎勵通知。
發現這個比賽真的是根據每個城民在比賽中的貢獻,來劃分貢獻值的時候,有城民欣喜,也有城民心情低落。
「早知道就多找找【資源包】了。」
比賽期間,不乏偷懶,或是沉迷於天空之島享樂的鬼。
當時是爽了,可現在……
看其他鬼那欣喜的模樣,就知道他們獲得的貢獻值不少。能兌換的【經驗包】,怕不是他們的好幾倍。
說實話,多少有點後悔了。
下次,下次還是多做點貢獻吧。
……
「咦,我們竟然也有貢獻值?」
原本,看參賽鬼們回來,討論著天空之島的勝利,沒能參賽的鬼怪們還有點羨慕。
卻沒想到,貢獻值通知出現的時候,竟然還有他們的份。
「啥?」
旁邊,參賽但沒出多少力,正沮喪著的鬼聞言,奇怪道:「你們為啥會有?」
「通知上說,是守城的貢獻。」沒參賽的鬼道。
「有多少?」
「幾百點吧。」沒參賽的鬼留了個心眼,說得含糊。
「哦……」
不算多,沮喪的鬼鬆了口氣。
但轉念一想,原來在領地內躺著也能有貢獻值啊……
……
但是等待了片刻,空氣中都沒有出現任何回應。
是覺得沒有必要回應嗎?
算了,42區也沒啥秘密。
最多就是一個玩家玩法,和職業加成。
但這兩樣,城民們都不知道具體情況。
玩家線下一直都是他在接觸,職業加成的具體數值,他也沒公布過。
再者,就算被知道了,就算被針對,應該也不會有太大影響。
在這的城民,除了玩家,都是有實力的。能力各具特色。
要說針對……
拿天空之島的比賽來說,也只是領主選擇【資源包】投放地時,可能會稍稍避開一些職業相關能接觸到的東西。
江野一邊想著,一邊根據屏幕上顯示的城民貢獻值,發放了貢獻值。
沒錯,獎勵就是貢獻值。
貢獻值可以兌換【經驗包】,且每天能兌換的數量有限。
為什麼要如此設計?
因為江野現在到手的【經驗包】有限。
要是一股腦的,根據貢獻值全發出去,數量太多了。
江野都不確定夠不夠發。
因為除了給參賽城民們的獎勵,江野還準備把領地內,大家日常能獲取到的【經驗包】數量也增加增加。
一是讓大家感受感受,比賽贏了後領地內的變化,二也是為了讓大家儘快的成長起來。
當然,他自己也會留一部分【經驗包】用於修煉。
他兢兢業業的當這麼個領主,也是很辛苦,很有貢獻的好吧?
沒有他,其他城民哪來的參賽資格?對吧?
總之,綜合各方面的考慮,
江野覺得,還是弄貢獻值比較方便省事。
除了弄貢獻值兌換,調整領地內,城民們每日可通過日常活動/工作獲得的【經驗包】數量,江野還做了另外兩件事。
其一,公布領地內新增的生產屬性。
雖然聽上去有些離譜……
但萬一有鬼用得上呢?
想想85區那生產速度,還有那些小孩的成長速度……
還是挺可怕的。
說是在短時間內,造出一支隊伍也不為過。
更何況,他們還能有選擇性的,讓孩子遺傳到父母所具備的能力。
要是給85區足夠的時間和資源……創造出一支強大的隊伍,想必不是問題。
其實挺逆天的。
但和玩家一樣,需要足夠的發育時間,才能起到大作用。
這次,是42區贏了。
下次……
在時間的發酵下,不知道85區在下次的比賽中,會呈現出怎樣的強度。
他們,應該是在努力培養強勢的「後代」吧?
在資源有限的情況下,他們應該會重點培養那些極少的、極好天賦的幼崽。
一旦培養起來,怕也是恐怖的。
江野準備讓42區對此感興趣的鬼怪,也實驗實驗。
看能不能創造出強勢的崽子。
……
其二,
江野給玩家們弄了個小商城,把自己以前收集來的各種小東西,都放了一些進去。
有以前在副本里獲得的,有後來自己出來開公司期間獲得的,還有在其他城市收集來的。
不管是數量,還是種類,都挺多的。
對於現在的玩家們來說,跟寶庫差不多了。
玩家想要這些東西,就要用【經驗包】來兌換。
玩家的【經驗包】獲取途徑有兩個,
一是自己生產——玩家產生驚恐、絕望等負面情緒時,自己會掉落【經驗包】。
也是一種自產自銷的動力了。
二是通過剛獲得的貢獻值,兌換【經驗包】。
總之,
只要玩家們想,總會有辦法弄到【經驗包】的。
……
除了商城,江野還弄了個交易市場。
不過,交易市場是面向整個領地的。
無論玩家還是鬼怪,都可以在裡面進行交易。
鬼怪之間,可以交易【經驗包】,也可以交易自己沒用的東西,給其他需要的鬼怪。
而鬼怪與玩家之間……
玩家可以從鬼怪那獲得很多有用的東西。可以說,鬼怪隨手丟個垃圾,或者隨手指點兩下,對玩家們來說,都是受用的。
——【經驗包】玩家們能用。但比起升級,玩家們要學的東西還多得多。
比如,修煉上的問題,再比如,通關副本時遇到的難題。
當然,在偽高級世界的監管下,玩家們能獲得的幫助也是有限的。
而鬼怪,則可以根據這些無關緊要的小事情,獲得一點自己想要的【經驗包】。
如此一來,
資源流動起來了,城民也成長了,玩家還增加了自產【經驗包】的動力。
一舉三得。
隨著江野的忙活,領地內,一系列通知也在逐步上線。
先是城民們收到此次比賽結算後的獎勵通知。
發現這個比賽真的是根據每個城民在比賽中的貢獻,來劃分貢獻值的時候,有城民欣喜,也有城民心情低落。
「早知道就多找找【資源包】了。」
比賽期間,不乏偷懶,或是沉迷於天空之島享樂的鬼。
當時是爽了,可現在……
看其他鬼那欣喜的模樣,就知道他們獲得的貢獻值不少。能兌換的【經驗包】,怕不是他們的好幾倍。
說實話,多少有點後悔了。
下次,下次還是多做點貢獻吧。
……
「咦,我們竟然也有貢獻值?」
原本,看參賽鬼們回來,討論著天空之島的勝利,沒能參賽的鬼怪們還有點羨慕。
卻沒想到,貢獻值通知出現的時候,竟然還有他們的份。
「啥?」
旁邊,參賽但沒出多少力,正沮喪著的鬼聞言,奇怪道:「你們為啥會有?」
「通知上說,是守城的貢獻。」沒參賽的鬼道。
「有多少?」
「幾百點吧。」沒參賽的鬼留了個心眼,說得含糊。
「哦……」
不算多,沮喪的鬼鬆了口氣。
但轉念一想,原來在領地內躺著也能有貢獻值啊……
……