第四十七章 第一個領地

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  今天不是個好天氣,雨點噼里啪啦的打在木板上,將李無塵從睡夢中吵醒,李無塵打開玻璃門,感受這夾雜雨氣的山風,看向了昨日獲取的積分。

  現在雲棲山境的人數已經達到了288人,有一部分人已經在人工湖附近搭起了帳篷來緩解空間的不足,得益於這個人數,光是65人戰鬥隊員昨天入帳了2600積分,人均40,而剩下的233名非戰鬥人員,則提供了1896的積分,人均8.5左右,此時的積分來到了11658。

  雖然屋外絲絲涼意,但他心中卻是一片灼熱。

  終於集齊了10000積分,這個數字沉甸甸地壓在他的個人面板上,也承載著身後近三百人的生存期待。

  是時候開啟領地模塊了。

  【檢測到滿足「前哨」生成條件:核心積分充足,穩定居民>10人,安全核心區(雲棲山境7號別墅及附屬防禦)存在,武力驗證(已清除周邊威脅)完成。】

  【是否支付10,000積分,開啟領地模塊,建立初始前哨?】*

  「是。」

  【積分-10,000】

  【剩餘積分:1658】

  幾乎在積分扣除的瞬間,一股無形的、溫和卻不容抗拒的波動以他所在的別墅為核心,急速向四周擴散開去。

  李無塵能「感覺」到這股波動的邊界。

  它穩定在了大約半徑兩百米的位置,將7號別墅及其緊鄰的幾棟建築、一小部分前庭和山道包裹了進去。

  一個只有他能清晰感知的淡金色半球形輪廓,在意識中一閃而逝,仿佛給混亂的世界劃下了一道脆弱的邊界。

  下方穿著厚重雨衣正在忙碌的人們動作齊刷刷地一頓,所有人心頭都莫名一悸,仿佛聽到了某種無聲的宣告。

  他們詫異地抬頭,目光不約而同地聚焦在露台上李無塵的身影上,低聲的議論如同潮水般蔓延開來。

  「剛才那感覺……是李總做了什麼?」

  「不知道,但心裡好像……踏實了一點?」

  漸漸地,人群開始自發地向別墅樓下匯聚,仰頭張望,目光中交織著好奇、敬畏與探尋。

  【前哨站建立成功!】

  【命名:未命名(默認為「雲棲山境前哨」)】(可修改一次)

  【領主:李無塵】

  【當前階段:前哨站(第零階段)】

  【規則領域:微弱驅散領域(半徑200米)】

  【領域效果:區域內F階怪物會被輕微驅離(越高級怪物效果越差)】

  【基礎服務激活(限量):每日生成滿足10人基本需求的淨水配額;提供滿足10人基礎照明及一台規則化機器運轉的電力配額;提供每日處理10人規模垃圾的無害化分解能力。】

  【解鎖功能:簡陋的領地管理界面、規則化建設菜單】

  【特別提示:檢測到您為全球首位建立領地的玩家,授予領地「文明火種」稱號。】

  「第一個……」李無塵心中微動,但來不及細看「文明火種」的加成,他的注意力立刻被新出現的界面和菜單吸引。

  界面確實簡陋。

  他看了一眼水、電、垃圾處理的配額進度條,立刻理解了其含義:配額僅按10人計算。

  不過,電力一項他倒不算太擔心,別墅的屋頂和庭院裡,他早已安裝了完善的太陽能供電系統與儲能設備,足以保障核心區域的日常運轉。

  真正麻煩的是水和垃圾處理,這確實是當前人力難以高效解決的難題。

  系統的配額提供了一個雖小但穩定的起點,可以想以後這方面的問題將得到極大改善。

  他點開那所謂的【規則化建設】菜單。裡面的選項寥寥,價格卻令人心驚:

  -清理指定垃圾堆(≤1噸):500積分。

  -平整土地(10平方米):800積分。

  -加速修復建築破損(小型):1000積分。

  -……

  「這表單價格也太高了吧。」

  李無塵接著往下看,發現不同等級的領地會有不同的設施和水電價格。

  不過他決定進行一次嘗試,驗證一下功能。


  他走到露台邊緣,指向別墅前庭邊緣堆積的一些建築廢料和之前的戰鬥殘留物。

  「清理那片垃圾。」

  【選定目標:混合垃圾堆(約0.8噸)。需支付積分:360。是否確認?】

  【確認。】

  積分扣除的剎那,沒有任何驚天動地的光影,那堆礙眼的垃圾就在眾目睽睽之下憑空消失了,連一絲塵埃都沒留下,仿佛被一隻無形之手徹底抹去。

  地面變得異常乾淨平整。

  「喔——!」

  下方傳來抑制不住的驚呼聲,人們的臉上寫滿了震驚和好奇。

  這種超越常理、「心想事成」般的能力,在末世中帶來的衝擊力是無與倫比的。

  「效果不錯……但這成本。」

  李無塵對下方點了點頭,心中卻在冷靜評估。

  360積分,足夠在商城購買不少基礎彈藥了。

  用這種方式維持環境,在現階段性價比極低。

  原本指望靠領地功能來幫助梳理基地的各項生活問題,可開通了才發現,「前哨」級別的領地完全無法滿足他們近300人的生活需求,這個問題主要有三:

  其一是領地太小。200米半徑的領域,許多人依然生活在領域之外,無法享受「微弱驅散」的效果。

  其二是基礎配額杯水車薪。幸好電力可以自給,但水和垃圾處理的自淨化能力嚴重不足,依賴系統配額成本過高。

  其三則是「規則化建設」成本畸高。規則干涉現實積分消耗過多,不能作為常規建設手段。

  「看來,僅僅開啟前哨還不夠,必須儘快賺取積分,滿足條件,升級到『聚落』,才能獲得更穩定的領域、更高的配額和性價比更高的建設能力。」

  李無塵看著簡陋的界面,心中對下一個階段升起了強烈的嚮往。

  聚落擁有500米的領域半徑、更明確的建設菜單,才是他構想中社區遊戲化運營的真正起點。

  下一次升級成聚落的積分消耗則是5W點,這個目標尚且遙遠。

  就在這時,仿佛是為了驗證這片新生「領地」的存在,數十隻F階喪屍繞過了大門的防禦,直接傳送在了李無塵剛創建的領地範圍邊緣。

  它們似乎比平時更顯焦躁,徑直朝著領域內部衝擊。

  刷新在人群之中的喪屍自然是引起一陣騷亂,看來這是屬於前哨級別領地的考驗。

  李無塵眼神一凝,對這種考驗模式感到驚訝,但這波喪屍數量不多,恰好是檢驗「微弱驅散領域」效果和隊伍反應的好機會。

  「戰鬥小組出列,在領域邊緣攔截清理!其他人後退!」

  命令下達,以王大力為首的幾名隊員立刻手持武器上前。

  他們很快發現,這些喪屍進入領域邊界後,動作似乎確實遲緩了少許,攻擊欲望也不再那麼盲目強烈。

  戰鬥輕而易舉,幾分鐘後,十幾隻喪屍便全部倒地。

  【叮!雲棲山境前哨獲得驗證。正式開啟領地系統。】

  一條系統提示在李無塵腦中響起,驗證了他的猜想。

  李無塵關閉界面,俯瞰著下方經歷小小插曲後更顯凝聚的人群。

  炊煙裊裊,孩子們被大人護在身後,好奇地張望。看來領域帶來的驅散效果不僅可以驅散喪屍,更重要的是對怪物有一定的壓製作用,這讓眾人的安全感上升了不少,哪怕以後有其他喪屍闖入領地,將會更加容易應對。

  可以想像,隨著領地等級的提升,人類世界在領地的庇佑下會重新進入安定,只不過城市的樣子,或許不再像是現代人類的城市了。

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