模擬器部分設定
在這裡揭露一點設定吧,以免有人說我會暴斃,具體設定我會在劇情一點點寫出來,不會在正文大段描寫。
部分設定:
模擬內外主角的關係,與其說是多意識,不如說是蜂巢,模擬外主角就是蜂巢意識,而內主角們就是工蜂。
模擬內主角,永遠都取代不了模擬外主角。
模擬內主角也想活著,所以模擬外干預需要付出足夠的積分。
模擬內主角不知道模擬器。
模擬內主角死了,模擬外主角能結算收益,用另一個存檔跨時間線救活了這個存檔也能結算收益。活的越傳奇,死檔和救檔的結算收益越高。
救檔不是消耗積分,而是靠另一個時間線上游的存檔,去讓本該死的存檔主角沒死掉。
鎖檔機制:要是一個或多個存檔知道某個存檔死了,那這個存檔想救,就必須殺掉這些知情存檔才行。
「知道」就是在時間線下游,不需要知曉,只需要承受了這段歷史的影響。
只有最下游存檔才能被救。
模擬外主角是為了救地球才急著殺檔的。
模擬外主角的積分不能直接用於變強,只能干涉、建檔,或者充值給模擬器內主角。
模擬外主角變強只能靠結算時獲得記憶或者修為,或者經歷,或者屬性點。
模擬內主角沒法救地球,因為干涉不了模擬外。
模擬內主角不一定死,我也有意識想寫一個非常難殺的主角,或者越來越難殺的主角。
救檔不一定成功。
開存檔可以開過去時間線的存檔,過去時間線死了就是上游死檔,就是被鎖檔了。
部分設定:
模擬內外主角的關係,與其說是多意識,不如說是蜂巢,模擬外主角就是蜂巢意識,而內主角們就是工蜂。
模擬內主角,永遠都取代不了模擬外主角。
模擬內主角也想活著,所以模擬外干預需要付出足夠的積分。
模擬內主角不知道模擬器。
模擬內主角死了,模擬外主角能結算收益,用另一個存檔跨時間線救活了這個存檔也能結算收益。活的越傳奇,死檔和救檔的結算收益越高。
救檔不是消耗積分,而是靠另一個時間線上游的存檔,去讓本該死的存檔主角沒死掉。
鎖檔機制:要是一個或多個存檔知道某個存檔死了,那這個存檔想救,就必須殺掉這些知情存檔才行。
「知道」就是在時間線下游,不需要知曉,只需要承受了這段歷史的影響。
只有最下游存檔才能被救。
模擬外主角是為了救地球才急著殺檔的。
模擬外主角的積分不能直接用於變強,只能干涉、建檔,或者充值給模擬器內主角。
模擬外主角變強只能靠結算時獲得記憶或者修為,或者經歷,或者屬性點。
模擬內主角沒法救地球,因為干涉不了模擬外。
模擬內主角不一定死,我也有意識想寫一個非常難殺的主角,或者越來越難殺的主角。
救檔不一定成功。
開存檔可以開過去時間線的存檔,過去時間線死了就是上游死檔,就是被鎖檔了。