第20章 【2.0版本】

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  【陳淮安的不思議現實遊戲2.0版本更新完成。】

  【更新內容如下:主線引導、角色屬性的詳細說明以及變化、玩家所需要完成的階段性任務與任務完成獎勵,互動性增強、AI智能化等...】

  【主線任務:誘良家下水,進度0.1%,完成任務後將開啟第二個可選角色。】

  【主線任務描述:誘良家下水,男人的最愛,懂得都懂,誰不想看清純可愛又善良的少女墮入深淵呢?】

  【主線任務提示:任何符合條件的行為都會增加主線任務進度。】

  「噗。」

  陳淮安看得沒忍住,剛喝的可樂差點噴了出來。

  看明白了,但是這麼直白真的好嗎?

  要是放在現實生活中,陳淮安是必不可能這麼做的。

  過往的成長經歷以及教育都在告訴他要做一個謙遜有禮,有良好道德品質的人。

  得當陽光開朗大男孩,而不是陰濕男變態。

  陳淮安自覺自己從小到大都算得上一位正人君子,只是腦袋被香菱揉搓得有點不是那么正派。

  回想起這兩天腦袋裡對楚菱和沈思萌產生的不禮貌思想,陳淮安就深感慚愧。

  可這是在玩遊戲,那就不一樣了。

  直白點好。

  就喜歡重拳出擊,放飛自我。

  都玩香菱做的遊戲了,誰還不是個變態?

  以後這遊戲發布了,坐電腦面前玩的有一個算一個,誰都跑不掉。

  滾著滑鼠滾輪,陳淮安接著往下看。

  【新增支線任務一(命定契約):將親密等級提升至MAX,每提升一級視作完成一個階段。】

  【新增支線任務二(雙生螺旋):將互動等級提升至MAX,每提升一級視作完成一個階段。】

  【新增支線任務三(一線生機):提高少女A的身體健康指數,使其脫離斬殺線,每提升20指數視作完成一個階段。】

  【新增支線任務四(純白之日):提高少女A的心理健康指數,使其對生活抱有期待,每提升20指數視作完成一個階段。】

  【每完成一次支線任務的任意階段,玩家都將獲得+0.05魅,+0.02情,+0.02智(玩家屬性值越高,遊戲越穩定,遊戲性越豐富)。】

  【完成所有支線將觸發隱藏任務(白玫瑰)。】

  【角色屬性介紹更改:】

  【親密指數:親密指數影響親密等級,親密等級越高,恥度越高,次數越多(越是親密,放得越開),當前版本已將正負值合併為正值(負值並未刪除,只是同樣以正值的方式呈現)。】

  【互動指數:互動指數的高低影響互動等級,互動等級越高,角色智能程度越高,能解鎖的互動場景越多(拒絕冰冷的人機互動,體驗真實的人人互動)。】

  【壓抑指數:少女內心的隱秘角落、打破次元壁的驅動力,待玩家自行探索。】

  【焦慮指數:刪除,已拆分為身體健康指數與心理健康指數。】

  【身體健康指數:由焦慮指數拆分而來,代表角色的身體健康狀態,指數越高身體越健康。】

  【心理健康指數:由焦慮指數拆分而來,代表角色的心理健康狀態,指數越高心理越健康。】

  【本遊戲的所有角色都具有唯一性,養成的過程請循序漸進,由淺入深。】

  【陳淮安,歡迎來到你的世界。】

  「這才像一款做好了能端上來測試的遊戲嘛,該有的都有,玩家知道該做什麼,有核心驅動力,不至於成為無頭蒼蠅。」

  陳淮安見此暗暗點頭,香菱工作室做事是真有東西的,很認真,也會真正聽勸。

  唯一還有點謎語人的就是那個壓抑指數了。

  一般這種描述就是遊戲製作還沒做好,所以弄了個這種介紹在那裡。

  打破次元壁?

  樂,區區一紙片人,還能順著網線出來打我陳某人不成?

  噱頭而已。

  對此陳淮安能夠理解,畢竟時間緊任務重,產能有限,以後補上就行。

  至於加屬性,陳淮安則暫時沒有放在心上,一個沒有戰鬥內容的遊戲加屬性有錘子用。


  起碼目前沒有看見用處在哪裡。

  主要是寫得太虛了,什麼叫遊戲世界越穩定,遊戲性越豐富?

  看完更新介紹陳淮安進到遊戲主頁菜單。

  剛準備開始遊戲,陳淮安忽然發現一個很重要的事情。

  「沒存檔?」

  反覆看了一下,陳淮安確定遊戲沒有存檔功能。

  這就很硬核了。

  無論是哪種遊戲,只要沒有存檔,那都意味著一命通關。

  陳淮安頓時明白了更新最後那句角色具有唯一性,請循序漸進,由淺入深是什麼意思了。

  也就是說遊戲角色如果暴斃了,那這角色就沒了。

  而無論是按照對香菱工作室的了解,還是從屬性介紹上來說,角色是有死亡這種可能的。

  那自己就不能亂玩了,就算測試遊戲裡尺度的極限也要等養成一定數值之後。

  一不小心給這少女A玩壞了,回頭給香菱的測試報告怎麼寫?

  開了罐冰可樂,將手機調成錄音放在桌上,陳淮安點擊開始遊戲。

  遊戲畫面還是沒什麼變化。

  少女A還是坐在書桌上不知道在寫些什麼,桌子上還放著那杯濃咖啡。

  陳淮安直接拉開少女A的屬性。

  親密指數:1(LV1),當日剩餘特殊互動次數(1),常規文字互動(2),互動可提高親密值,當前每日可獲取的上限值為5,下一等級需要親密指數20。

  互動指數:1(LV1),可下達文字指令進行交互,交互可獲得互動值,當前每日可獲取的上限值為5,下一等級需要互動指數20。

  【當親密等級與互動等級皆達LV2時,角色算力提升,解鎖玩家與角色的實時雙向交互功能,文字對話功能部分解鎖。】

  壓抑指數:2。

  身體健康指數:15(極值100,有極高的心源性猝死風險)。

  心理健康指數:13(極值100,她的奢望是睡一個永遠不會醒過的覺)。

  「還送咖啡呢?你女兒都要死了。」看了看桌上那杯咖啡,陳淮安皺起眉頭。

  17歲的少女A,大概就是高三。

  高三要用功沒錯,可也不能這麼用功吧?

  得虧只是在遊戲。

  要是現實中碰見這種當家長的,非得好好給她上上強度。

章節目錄