第7章 【版本更新】

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  就是不知道少女A和那NPC之間嘰里咕嚕說了些什麼。

  遊戲過於謎語,也有點文青病。

  而且登場沒給男主,還沒有戰鬥模塊,難不成要控制女主跟別的男性NPC互動?

  彌諾陶洛斯?送女?

  那種遊戲香菱的工作室不是沒有做過,陳淮安也不是沒有寫過劇情。

  但也太小眾了。

  該不會這個是酋長劇情吧?

  再次控制少女A角色,陳淮安嘗試進行操作。

  滑鼠左鍵能選中目標,WSAD可以操作少女A進行上下左右移動,靠近後按F鍵能夠進行互動。

  暫時沒找到能發出攻擊指令的按鍵,不知道是因為沒有攻擊目標的關係,也可能是因為遊戲沒有戰鬥系統。

  雖然香菱有說過遊戲是養成類型的,但養成和養成亦有差距。

  市面上很多抽卡二游也掛著養成的標誌,進去玩就能看見數值和戰鬥部分。

  差不多熟悉了,先探索一下。

  首先是桌子,陳淮安剛剛看得真切,門外進來那NPC在跟少女說完話後,把什麼東西放在了桌子上。

  看模樣是個杯子,裡面裝的東西是黑色的。

  大晚上,杯子,喝的,那能是什麼?

  陳淮安控制少女A到了桌子旁邊,按下F進行互動。

  【媽媽泡好的咖啡,濃度很高,加了很多糖用來遮蓋咖啡本來的苦味。】

  食物一般對應著飢餓的設定,陳淮安瞥了眼少女A的屬性,並沒有找到飢餓值。

  可能是不餓,也可能是沒有。

  除了飢餓之外,還會影響情緒。

  點了下咖啡,一個選項框彈了出來。

  【飲用】

  【放下】

  那有啥好說的,先喝一口試試。

  點擊飲用,陳淮安在耳機里聽見了咕咚咕咚的聲音。

  互動音效倒是不錯,但是角色配音不整一個嗎?

  沒有配音,字幕也行。

  互動太差了。

  等角色喝了幾口咖啡,陳淮安拉出面板一看,別的屬性沒什麼,變化。

  焦慮值從98上升到了98.1。

  妹妹,你的壓力這麼大嗎?媽媽的咖啡都喝出壓力來了?

  「等會兒,不對。」

  陳淮安瞥了眼時間,這會兒已經是晚上九點多了。

  當媽的泡這麼一杯濃咖啡是要幹嘛?讓女兒挑燈夜讀嗎?

  不是,壓力這麼大還要看書嗎?這時候該關注的難道不是女兒的心理健康和身體健康?

  陳淮安下意識皺起了眉頭,他是在師範大學念書的,吃的就是教育這碗飯,知道學生的身心健康比成績優秀更為重要。

  如果是壓力不大小縣城還好,高中生涯絕對是值得回味的青春,譬如小說中寫到的那些朦朦朧朧的早戀,鄰桌會臉紅的女同學。

  可要是教育壓力很大的地方,那回憶大概只剩下教室背後的衝刺勵志語和書山學海。

  陳淮安是深有體會,想起當年自己念高中的時候,學校同年級的火箭班有個女生就是因為壓力過大,一時間想不開差點跳樓了。

  當時緊急組織勸說人選時,陳淮安因為能說會道,被身為年級教導主任的小姨委以重任。

  小姨的理由是:每次她去找陳淮安時,都看見他身邊圍了三四個女同學,聊得火熱不說,還給他帶吃的,很多時候這些女同學還不帶重樣。

  一看就是交際花,知道怎麼撩女孩子開心。

  事後陳淮安每每想起,都只感慨小姨不愧是當年級教導主任的,眼光就是毒辣,沒自己的花言巧語,那女生多半是一躍解千愁了。

  當時那女同學誰勸說都沒不好使,眼看半隻腳都踏出去了,最後還是自己眼疾手快把那女生一把拽了回來。

  然後跟她手拉著手,喝著校門口買來的小糖水,說了一堆逗她開心的話,同時許諾高考完了之後給她當男朋友,才把她從天台上哄下來。

  最後還好那個女生高考六百七十多分,考別的地方去了,而且考完了她也沒提這事,不然後續怎麼擦屁股都讓人頭疼。


  至於為什麼沒提,陳淮安也懶得去想,多半是女生面子薄。

  總而言之對他而言這是好事。

  事後女生父母也是萬分感謝,還上門給陳淮安包了個大紅包。

  學校那個同年級的火箭班,全班平均分六百六十多分,誇張得一逼。

  陳淮安想想自己高考六百出頭的分數,去了包是外門弟子。

  然後在火箭班念上幾個月書,搞不好都成雜役了。

  還好那會兒小姨想把自己弄進去的時候,自己沒同意。

  陳淮安抓了抓頭髮,控制少女A將整個房間互動了一遍。

  提示詞跟一開始相比沒什麼變化,除了桌子上多的一個東西。

  【月考成績單】

  【這次月考的成績相較於上次考試並沒有進步,離考上心儀的大學還有一定差距,還有兩個多月就要高考了,少女A很焦慮。】

  只是瞥了眼這個介紹,陳淮安便斷定少女A成績不會太差,絕對不屬於「差生」一列。

  道理很簡單,按照遊戲中的時間線,還有兩個多月就高考了,差生不會在這個時間點因為月考成績沒有進步而感到焦慮。

  所以,身為玩家的自己要幹什麼?

  幫助她解壓?緩解焦慮?

  問題是也互動不了什麼。

  陳淮安瞥了眼時間,感覺今天就只能先玩到這裡了,至於房門外的世界,也不急於這一下。

  明後天還有事情,都很忙。

  只不過停歸停,遇見的問題得給到香菱反饋。

  「嗯?」

  按下ESC離開遊戲後,陳淮安愣了一秒。

  他在退出的頁面看見了遊戲反饋的選項。

  「能即時反饋?」

  也行,這會兒發消息給香菱反倒打擾她的個人生活。

  陳淮安點開反饋,把目前感覺到的遊戲問題一股腦全丟了進去。

  什麼缺少反饋,內容選項不足,互動過於保守,主線不明確,缺少任務引導之類的。

  陳淮安清楚,香菱的工作室產出的遊戲年齡層次都是18以上的,受眾群體絕大部分都是能對著遊戲中特殊CG發出哦齁齁齁的成年男性。

  而遊戲目前玩下來,絕對不是那種能夠支撐起開放大世界的體量,起碼現在看不到『開放』在哪裡。

  初體驗倒是讓陳淮安想起了以前玩過的一款遊戲。

  胡桃。

  跟名為胡桃的女孩子在一起,她會每天出去,然後會等著玩家給她留吃的。

  在她出去玩的時候會沿途帶一些好玩好看的回來給玩家。

  挺有養成那味道的,為了取材陳淮安還玩過一陣子,只不過後來停運了。

  現在看來,香菱工作室的遊戲目前更偏向這種。

  洋洋灑灑寫了幾百字後,陳淮安最後補了個總結。

  【香菱,按照我們工作室的玩家受眾,是否開放大世界先放在一邊,我覺得遊戲方向應該是主線導向明確,兼顧部分日常任務和支線,玩家和角色之間要能有充足的方式互動,同時互動方式不能過於保守的擦邊養成遊戲。】

  【如果可以,最好還有多女主互動和逆推環節,我們的客戶都愛看女人打架,對於逆推反響也不錯。】

  做完這一切後,陳淮安關上電腦,給香菱發了條VX後,洗澡睡覺。

  .........

  3月21日,凌晨1點30分,陳淮安裹著被子睡得昏天黑地,桌上原本已經關掉的電腦卻毫無徵兆地亮了起來。

  遊戲自動打開,彈框彈出。

  【檢測到創作者指令:養成、互動、擦邊、多女主。】

  【正在進行版本更新...】

  【管理員*菱介入,版本更新中斷...】

  【檢測到管理員指令:深度思考創作者指令。】

  【創作者指令深度思考中...】

  【深度思考成功...】

  【創作者真實指令為:調教、強制、18+、修羅場。】

  【版本更新中...】

  【版本更新成功。】

  遊戲關閉,而後,電腦自動關機。

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