第84章 遊戲不會打?沒關係,老戴在此!
第84章 遊戲不會打?沒關係,老戴在此!
牛牛遊戲公司。
會議室,燈火通明。
《黑狼:影逝二度》正式發售的第一天。
雖然,裴雪和龔奇沒要求任何人加班。
可全公司上下,從程序到美術,運營,沒一個人主動離開。
所有人自發齊聚在會議室,一起等待,實時觀看著後台數據。
畢竟,這款遊戲對他們來說。
對牛牛遊戲的每個人來說,都有著不一樣的意義。
遙想當初,一年多以前。
這家公司初創成立的時候。
他們中的絕大部分人,不過是初出茅廬的大學生,或是從別處失意離職的年輕人。
得益於裴總,不計較他們的青澀與過往,願意給這群無處落腳的人一個機會。
將大家集結起來,成立了這家,從名字開始就極不正經的遊戲公司,在行業夾縫中艱難起步。
開始時,沒人對這家公司抱有期待。
不過是把這裡當成履歷上的一塊跳板,一邊謀生,一邊尋找下家。
畢竟,連公司最核心的遊戲總監,才幹了三個月就提桶跑路。
這樣的公司,還能有什麼未來?
可誰都沒想到,在這敗軍之際,危難之間。
眼前這個叫龔奇的年輕人,臨危受命。
硬是帶大家,淌出了一條生路。
從內置在網遊里的卡牌小製作開始。
一個接一個的爆款,被推了出來。
他們就這樣,一步步走到了今天。
工資水漲船高,獎金拿到手軟。
生活的煩惱被解決的同時,留在牛牛的每個人。
更是收穫了,前所未有的成就感與歸屬感。
這一次,全公司上下一心,傾盡心血打造的《黑狼:影逝二度》。
不僅是牛牛成立以來,投入最大的作品。
也是自家遊戲平台,啟航的護航大作。
於他們而言,這份投入早已超越了工作任務。
更多的,是對牛牛的熱愛,是對自己親手打磨作品的珍視。
雖然,比起市面上大廠,動輒上億的3A、3S級大作。
他們這2000多萬的投入,算不上誇張。
但這也是所有人從業以來,經手過的最龐大,最用心的項目。
每個人的心裡,都充滿期待。
盼著這份心血,能被市場看見,被玩家認可。
但此刻,大屏幕跳動的數據,似乎無法撐得起這份期待。
【實時銷量】:1517份【好評率】:51%
比預想的最糟結果,還要差————
運營負責人馮香香通報完數據後,眾人沉默不語。
每個人都垂著頭,臉上寫滿不甘與失落。
作為深度參與《黑狼》全流程製作的大家,他們比誰都清楚,這款遊戲的真正樂趣所在。
但初期的時候,這新穎的機制,這市面上從未有過的玩法。
可能會勸退不少急於求成的玩家。
但他們也沒想到,勸退的程度會這麼離譜。
「小馮,其他方面的反饋呢?」龔奇開口問道。
「其他方面,也不太樂觀。」
馮香香接著匯報:「大部分玩家被高定價和動作門檻勸退,評論區全是搶錢,智商稅」的吐槽。兩小時內的退款率一直在攀升。」
「媒體那邊的評分也偏低,大多給6/10分。說我們玩法單一,是小眾自嗨。
還有人說我們這是自不量力,妄圖用小成本碰瓷3A。
「,聽完分析,眾人心情更低落了。
全情投入的作品,換來的卻是這樣的評價與銷量。
換做誰,心裡都不會好受。
有幾個年輕的美術,還紅了眼。
他們熬了無數通宵打磨的場景與角色,連被玩家認真欣賞的機會都沒有。
「都垂頭喪氣的幹什麼?」
這時,一道聲音打破沉悶,主美楊基拍了下桌子,站起身來。
「都對我牽頭做的美術這麼沒信心?我跑遍大半個中國,實景掃描了那麼多古建。這種質感,不比大廠那些流水線強十倍?
這才第一天,慌什麼?肯定會有人懂得欣賞的。」
楊基的自信,讓氣氛稍稍緩解了些。
可大家心裡的顧慮卻絲毫未減。
玩家一進遊戲就死個不停,就算美術再驚艷,也根本沒機會靜下心來欣賞啊。
主策陳柯說道:「我一直有在關注網上的直播,紫雨那邊確實帶了波熱度,不少人衝著她的名頭下了單。
但問題是,不是誰都有紫雨那樣的遊戲天賦。
很多玩家玩了不到半小時,就死了十幾次,太搞心態了。
龔總,咱的難度是不是設置得太高了?
要不緊急上一版更新,適當調低門檻?」
龔奇搖搖頭:「不用,難度沒問題。還記得當初我和你說的嗎?
這款遊戲的核心,從來不是讓角色變強,而是讓玩家自己成長。
再給玩家一點時間,他們需要適應這個機制。
而且,他們還需要一個好老師,等著就好。」
「可龔總,玩家能等,我們未必能等啊。」
總助許妙皺眉說道:「還有,雪總那邊怎麼辦?這次她投入多少,你可是最清楚的。
這第一天的成績,你去和她說,還是我去?」
聽到許妙的問題,龔奇也很頭疼。
是啊,雖然他對《黑狼》有絕對信心。
但第一天這樣慘澹的銷量,該怎麼給裴總一個交代?
裴雪對這個項目的支持,是大家有目共睹的。
要錢給錢、要人給人,從未有過半句怨言。
真真是全力支持,傾囊相助。
幾乎將公司帳面上所有的現金流,都砸了進來。
也不知道,老闆看都這成績,撐不撐得住啊?
龔奇轉頭向總裁辦的方向望去。
隱私玻璃內。
總裁辦里是一番不同的景象。
「嗯哼哼~嗯哼哼~
虧虧虧,我最會虧,虧得越多越富貴~」
裴雪哼著自編的整腳小調,邁著輕快步子,給自己開了一杯香檳。
她的眼前,面板數字正在刷新。
【項目名稱】:《黑狼:影逝二度》
【總投資額】:2641萬元【開發周期】:7.4個月【當前盈利】:—2560萬元【結算倒計時】:39天16小時半年多的隱忍和蟄伏,老娘我終於成了啊!
看來之前的思路一點沒錯。
大投入,大製作,才是虧錢的康莊大道。
上線第一天,就能有如此戰績。
長此以往,何嘗我大業不興!
這次《黑狼》的製作,裴雪除了給錢給人,全力支持以外。
自己也有上手體驗過,開發過程中的demo。
結果,自然慘不忍睹。
這遊戲,對她這樣的苦手來說,太難了。
連地牢都沒逃出去,死了整整二十三次。
每次都被精英怪虐得懷疑人生。
雖然她的遊戲經驗,肯定是屬於中下水平,但恰恰也能代表大部分玩家。
所以在體驗了demo後,她把自己本來準備的,一些能讓遊戲更勸退的鬼點子,都憋了回去。
這遊戲,光憑難度,就足以勸退一大批手殘玩家了。
再加上超高定價,焉有不虧之理?
「仞錯仞錯,今天開了個好兆頭。接下來,再給我更似驚喜吧!」
當室,遊戲發售的次日凌晨。
B站遊戲區,一個熟悉的聲音,準時響起。
「大家好,我是老戴,歡迎收看由我為大家帶來的,《黑狼》實況解說。」
在遊戲界,一位有著【苦手救星】稱號的主播。
開始了自己對《黑狼》的攻略研究。
牛牛遊戲公司。
會議室,燈火通明。
《黑狼:影逝二度》正式發售的第一天。
雖然,裴雪和龔奇沒要求任何人加班。
可全公司上下,從程序到美術,運營,沒一個人主動離開。
所有人自發齊聚在會議室,一起等待,實時觀看著後台數據。
畢竟,這款遊戲對他們來說。
對牛牛遊戲的每個人來說,都有著不一樣的意義。
遙想當初,一年多以前。
這家公司初創成立的時候。
他們中的絕大部分人,不過是初出茅廬的大學生,或是從別處失意離職的年輕人。
得益於裴總,不計較他們的青澀與過往,願意給這群無處落腳的人一個機會。
將大家集結起來,成立了這家,從名字開始就極不正經的遊戲公司,在行業夾縫中艱難起步。
開始時,沒人對這家公司抱有期待。
不過是把這裡當成履歷上的一塊跳板,一邊謀生,一邊尋找下家。
畢竟,連公司最核心的遊戲總監,才幹了三個月就提桶跑路。
這樣的公司,還能有什麼未來?
可誰都沒想到,在這敗軍之際,危難之間。
眼前這個叫龔奇的年輕人,臨危受命。
硬是帶大家,淌出了一條生路。
從內置在網遊里的卡牌小製作開始。
一個接一個的爆款,被推了出來。
他們就這樣,一步步走到了今天。
工資水漲船高,獎金拿到手軟。
生活的煩惱被解決的同時,留在牛牛的每個人。
更是收穫了,前所未有的成就感與歸屬感。
這一次,全公司上下一心,傾盡心血打造的《黑狼:影逝二度》。
不僅是牛牛成立以來,投入最大的作品。
也是自家遊戲平台,啟航的護航大作。
於他們而言,這份投入早已超越了工作任務。
更多的,是對牛牛的熱愛,是對自己親手打磨作品的珍視。
雖然,比起市面上大廠,動輒上億的3A、3S級大作。
他們這2000多萬的投入,算不上誇張。
但這也是所有人從業以來,經手過的最龐大,最用心的項目。
每個人的心裡,都充滿期待。
盼著這份心血,能被市場看見,被玩家認可。
但此刻,大屏幕跳動的數據,似乎無法撐得起這份期待。
【實時銷量】:1517份【好評率】:51%
比預想的最糟結果,還要差————
運營負責人馮香香通報完數據後,眾人沉默不語。
每個人都垂著頭,臉上寫滿不甘與失落。
作為深度參與《黑狼》全流程製作的大家,他們比誰都清楚,這款遊戲的真正樂趣所在。
但初期的時候,這新穎的機制,這市面上從未有過的玩法。
可能會勸退不少急於求成的玩家。
但他們也沒想到,勸退的程度會這麼離譜。
「小馮,其他方面的反饋呢?」龔奇開口問道。
「其他方面,也不太樂觀。」
馮香香接著匯報:「大部分玩家被高定價和動作門檻勸退,評論區全是搶錢,智商稅」的吐槽。兩小時內的退款率一直在攀升。」
「媒體那邊的評分也偏低,大多給6/10分。說我們玩法單一,是小眾自嗨。
還有人說我們這是自不量力,妄圖用小成本碰瓷3A。
「,聽完分析,眾人心情更低落了。
全情投入的作品,換來的卻是這樣的評價與銷量。
換做誰,心裡都不會好受。
有幾個年輕的美術,還紅了眼。
他們熬了無數通宵打磨的場景與角色,連被玩家認真欣賞的機會都沒有。
「都垂頭喪氣的幹什麼?」
這時,一道聲音打破沉悶,主美楊基拍了下桌子,站起身來。
「都對我牽頭做的美術這麼沒信心?我跑遍大半個中國,實景掃描了那麼多古建。這種質感,不比大廠那些流水線強十倍?
這才第一天,慌什麼?肯定會有人懂得欣賞的。」
楊基的自信,讓氣氛稍稍緩解了些。
可大家心裡的顧慮卻絲毫未減。
玩家一進遊戲就死個不停,就算美術再驚艷,也根本沒機會靜下心來欣賞啊。
主策陳柯說道:「我一直有在關注網上的直播,紫雨那邊確實帶了波熱度,不少人衝著她的名頭下了單。
但問題是,不是誰都有紫雨那樣的遊戲天賦。
很多玩家玩了不到半小時,就死了十幾次,太搞心態了。
龔總,咱的難度是不是設置得太高了?
要不緊急上一版更新,適當調低門檻?」
龔奇搖搖頭:「不用,難度沒問題。還記得當初我和你說的嗎?
這款遊戲的核心,從來不是讓角色變強,而是讓玩家自己成長。
再給玩家一點時間,他們需要適應這個機制。
而且,他們還需要一個好老師,等著就好。」
「可龔總,玩家能等,我們未必能等啊。」
總助許妙皺眉說道:「還有,雪總那邊怎麼辦?這次她投入多少,你可是最清楚的。
這第一天的成績,你去和她說,還是我去?」
聽到許妙的問題,龔奇也很頭疼。
是啊,雖然他對《黑狼》有絕對信心。
但第一天這樣慘澹的銷量,該怎麼給裴總一個交代?
裴雪對這個項目的支持,是大家有目共睹的。
要錢給錢、要人給人,從未有過半句怨言。
真真是全力支持,傾囊相助。
幾乎將公司帳面上所有的現金流,都砸了進來。
也不知道,老闆看都這成績,撐不撐得住啊?
龔奇轉頭向總裁辦的方向望去。
隱私玻璃內。
總裁辦里是一番不同的景象。
「嗯哼哼~嗯哼哼~
虧虧虧,我最會虧,虧得越多越富貴~」
裴雪哼著自編的整腳小調,邁著輕快步子,給自己開了一杯香檳。
她的眼前,面板數字正在刷新。
【項目名稱】:《黑狼:影逝二度》
【總投資額】:2641萬元【開發周期】:7.4個月【當前盈利】:—2560萬元【結算倒計時】:39天16小時半年多的隱忍和蟄伏,老娘我終於成了啊!
看來之前的思路一點沒錯。
大投入,大製作,才是虧錢的康莊大道。
上線第一天,就能有如此戰績。
長此以往,何嘗我大業不興!
這次《黑狼》的製作,裴雪除了給錢給人,全力支持以外。
自己也有上手體驗過,開發過程中的demo。
結果,自然慘不忍睹。
這遊戲,對她這樣的苦手來說,太難了。
連地牢都沒逃出去,死了整整二十三次。
每次都被精英怪虐得懷疑人生。
雖然她的遊戲經驗,肯定是屬於中下水平,但恰恰也能代表大部分玩家。
所以在體驗了demo後,她把自己本來準備的,一些能讓遊戲更勸退的鬼點子,都憋了回去。
這遊戲,光憑難度,就足以勸退一大批手殘玩家了。
再加上超高定價,焉有不虧之理?
「仞錯仞錯,今天開了個好兆頭。接下來,再給我更似驚喜吧!」
當室,遊戲發售的次日凌晨。
B站遊戲區,一個熟悉的聲音,準時響起。
「大家好,我是老戴,歡迎收看由我為大家帶來的,《黑狼》實況解說。」
在遊戲界,一位有著【苦手救星】稱號的主播。
開始了自己對《黑狼》的攻略研究。