第81章 《黑狼:影逝二度》!(3K字)

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  第81章 《黑狼:影逝二度》!(3K字)

  隨著騰汛天美工作室的強勢官宣。

  緊隨其後,網一、米家等遊戲大廠,也接連放出風聲。

  表示自己將會在今年,推出重磅作品。

  網一官宣將推出一款打磨多年的,古風開放世界大作。

  主打東方美學及硬核戰鬥。

  米哈家則低調曝光了全新的VR概念圖,暗示新作將延續其高品質美術風格。

  同時兼顧開放世界探索與沉浸交互。

  明眼人都能看出,三大巨頭的動作,全是衝著年底的首屆「年度風向遊戲大賞」而來。

  畢竟,作為官方主導賽事。

  首屆大賞的官方背書,自然是含金量極高。

  誰能拿下獎項,不僅能提升品牌影響力,更能在正向認可的風口下,搶占發展先機。

  除了這幾個一線大廠。

  完美,莉莉絲等其他實力廠商,也不甘示弱,紛紛加快了自家新作的打磨節奏。

  有的緊急調整開發周期,有的追加研發預算。

  有的甚至臨時修改遊戲玩法,以適配大賞的入圍標準。

  一時間,整個國內遊戲圈,陷入了一種「軍備競賽」一樣的氛圍。

  人人都想在首屆大賞中分一杯羹,嶄露頭角。

  而在這場激烈的競爭浪潮中。

  此前因《黑劍大冒險》,在流感期間再度出圈的牛牛遊戲,卻顯得異常低調。

  無論是公司創始人裴雪,還是遊戲總監龔奇。

  壓根就沒在年度風向遊戲的啟動會上露面。

  公司也像是蟄伏了一樣,鮮有消息流出。

  任憑外界猜測不斷。

  後來,還是另一個設備公司,張雪VR的老闆。

  在一次採訪中被問及近期合作動向時,才無意透露了關鍵信息:「張雪VR,已與牛牛遊戲達成深度合作。

  已調動全部力量,籌備適配其下一款遊戲的VR設備。

  相信這款作品,會給行業帶來不一樣的驚喜。」

  消息一出,業界譁然。

  牛牛公司要做VR遊戲?!

  業內紛紛感到不解,提出質疑。

  牛牛這是怎麼想的,一個體感遊戲還沒玩明白呢?

  居然要上馬VR設備?

  早有分析人士指出。

  此前《黑健大冒險》的成功,完全是得益於流感的偶然影響。

  外部因素占了很大比例,並非是遊戲本身有多麼出眾的質量。

  牛牛既沒有大廠的資金儲備,也沒有VR開發相關經驗。

  就敢貿然進軍技術門檻更高的VR領域?

  而且,還是和國內這樣一個二線廠家?

  未免有些自不量力了。

  各處滿是不看好的聲音:「牛牛飄了啊。」

  「真以為靠一次運氣就能一飛沖天?不知道吸取教訓!」

  「而且,那張雪VR又是什麼廠子,沒聽過啊。他們以為兩個臭皮匠能負負得正嗎?」

  「VR的成本是一般遊戲的好幾倍,他們一個初創公司,撐得住嗎?」

  「但說句實在的,人家也不算小作坊了,接連爆了幾款遊戲,估計也攢了點家底。」

  「那這是把所有身家都投進去了,真的勇啊————」

  「有沒有一種可能,他們是想靠噱頭蹭大賞的熱度?畢竟首屆舉辦,說不定會扶持創新品類。」

  面對外界的質疑猜測,牛牛方面一開始並未回應。

  既不辯解,也不進一步透露新作細節。

  這種擺爛公關,更讓不少人相信。

  他們的新作不過是空中樓閣,根本無法落地。

  直到半個月後,遊戲總監龔奇,開通了自己的個人微博,發布了第一條動態。

  才終於對這件事做出了回應。


  【老玩家龔奇】:

  【謝謝大家一直以來的關心,牛牛最近確實在潛心打磨下一款作品。

  這款新作,將以VR形式呈現,預計於今年年底前與大家見面。

  同時,它也將作為牛牛遊戲平台正式上線的獨占護航大作。

  不負期待,敬請關注!】

  微博配圖,是一張模糊的遊戲場景圖。

  青瓦飛檐,古木參天,隱約能看到一道黑衣劍客的身影。

  這條微博一出,一石激起千層浪。

  轉發評論,點讚量飛速飆升,再次將牛牛推上風口浪尖:「我天,真要做VR?還敢搞獨占平台?龔總這次口氣也太大了!」

  「終於等到新作了!不管是VR還是什麼,只要是龔奇做的,我就願意等!」

  「得了吧,去年就說要做自己的平台,結果最後還不是在Xteam發售?」

  「這一次又來這一套,狼來了嗎?我都脫敏了。」

  「有沒有可能,他們真有底牌?畢竟《大冒險》的玩法確實很新穎。」

  面對新一輪的爭論,牛牛遊戲沒有做出進一步表態。

  而是將所有精力,都投入到新作打磨中。

  日子就這樣,一直持續到了8月20號。

  這一天,B站遊戲區。

  名為【牛牛傳說】的帳戶,發布了自己的第二條作品。

  也正是龔奇此前預言的,那款護航大作的預告宣傳片。

  視頻標題,叫做—

  《黑狼:影逝二度》。

  古怪的標題讓人摸不著頭腦,卻絲毫不影響它的熱度。

  宣傳片一經發布,便迅速衝上B站當日熱榜。

  無數玩家,遊戲博主,行業媒體,紛紛點進視頻,一探究竟。

  「什麼蛇皮名字?」

  「黑狼?之前的遊戲叫黑健?有什麼關聯嗎?」

  「他們這是要打造一個【黑系列】IP?」

  「先不管名字,看看再說。」

  「希望不是預告騙。」

  視頻畫面,緩緩展開:

  漫天紅楓,隨風飄落。

  葉片輕盈下墜,最終落湖水中,泛起圈圈漣漪。

  陽光透過枝葉,灑向水面。

  波光粼粼,意境悠然。

  緊接著,一個東瀛倭寇裝束的士兵,跌跌撞撞逃入林中。

  他神色慌張,衣衫襤褸,嘴裡喃喃念叨,眼神滿是恐懼。

  彈幕瞬間沸騰起來:「我去,意外的不錯啊,這美術風格可以的。」

  「你們看那湖水反光,還有樹葉的陰影,很真實了。

  「那個倭寇士兵的裝束也很細節,一看是用了心的。」

  「我聽說了,牛牛的主美從外地回來了,帶了很多實景掃描素材,難怪畫面這麼有質感。」

  畫面再轉。

  那名逃亡士兵,跑出樹林後,不慎撞入了兩名高手的對決圈外。

  對陣的雙方。

  一個是持武士刀,神情堅毅的武士,靈動飄逸。

  另一個,則是手握長槍,身形高大的東瀛大名,剛猛霸道。

  兩人你來我往,打得難捨難分。

  武士側身閃避長槍,同時長刀橫掃。

  大名收槍格擋,槍刀碰撞,火花四濺,發出叮叮噹噹的脆響。

  兩人都是眼神凝重,絲毫不敢懈怠。

  實力難分伯仲,勝負只在毫釐之間。

  這時,一不速之客從旁躍下,插入到兩人中間。

  那是一名身穿黑衣的東方劍客。

  劍客揮劍一挑,便輕易隔開兩人攻擊。

  武士和大名,皆是被震開數步,神色吃驚。

  劍客抬眸,目光冰冷掃過兩人,淡漠開口:「竊國者,當誅。」

  話音未落,劍光閃光。


  劍客手持長劍,同時發力向兩人斬去,竟是要以一敵二!

  畫面驟然黑屏,宣傳片到此結束。

  只留下屏幕中央,緩緩浮現的一行字:

  《黑狼:影逝二度》,年底獨占上線。

  「我靠,這打鬥,這動作,絲滑的一!」

  「這質感不錯啊,我有點期待了。」

  「CG播片罷了,又不代表實物品質,牛小鬼這麼激動幹嘛?」

  「看起來就是個普通的動作遊戲啊,只不過加了VR噱頭,沒什麼新意。」

  「視頻看完了,索然無味,也不知道成品什麼質量。

  宣傳片的熱度持續了數日。

  有人期待,有人質疑。

  而牛牛遊戲依舊低調,沒有再放出任何實機演示。

  時間一晃,來到了十月一日。

  國慶假期第一天。

  騰汛天美工作室,最新力作,耗時三年打造的重磅力作。

  《榮耀英雄大亂鬥》,正式全平台發售!

  一經推出,立刻火爆全網。

  這款遊戲,匯聚了騰汛旗下,所有知名IP的經典人物形象。

  你可以操控《榮耀英雄》中的安琪拉。

  也可以化身《騰汛飛車》的賽車手。

  或是成為《穿過火線》中的潛伏者。

  天美團隊通過巧妙的的平衡設計,將這些不同世界觀,不同力量體系的角色,完美融入進了同一格鬥戰場。

  沒錯,這是一款格鬥遊戲。

  作為玩家,你可以用安琪拉,釋放火焰射線攻擊敵人。

  也可以變成潛伏者,安放C4炸彈,掀翻整個場地。

  而且,遊戲還打破了傳統格鬥遊戲的取勝模式。

  沒有一般意義上的血條,無需靠擊殺對手取勝。

  而是要通過攻擊,技能或道具,將敵人擊飛出場地。

  只要敵人飛出畫面之外,即可獲得勝利。

  新穎機制和豐富IP支持,讓所有人眼前一亮。

  其火爆程度,堪稱現象級:

  首日便登頂Xteam銷量榜首,好評率超85%。

  抖音相關話題播放量,短短三天就突破100億次各大遊戲主播輪番直播,熱度居高不下。

  全國的網吧里,幾乎一半以上,都是這個遊戲的畫面。

  玩家們圍坐在一起,激情對戰。

  成為了國慶假期,最熱門的娛樂方式。

  而就在《榮耀英雄大亂鬥》席捲全網,風頭無兩的時候。

  牛牛遊戲那款備受爭議的VR護航大作。

  《黑狼:影逝二度》,在自家客戶端,正式獨占發布!

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