第64章 是龔奇的創意?那必須得抄了

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  五天後。

  牛牛遊戲公司。

  一個代號為「黑健」的項目,正式立項。

  裴雪翻看著龔奇遞來的企劃案,不解問道:

  「咱的核心設備,不是那個黑色圓環嗎?就算簡稱,也該叫黑環吧?怎麼叫什麼黑健冒險?」

  龔奇笑著解釋:

  「黑健,就是黑色圓環健身遊戲的簡稱。至於叫這個名字,一是簡潔好記,二是能起些迷惑性。」

  「行吧明白了。」

  裴雪對這些無關緊要的小事,根本沒心思過多糾結。

  只要能虧錢,名字什麼的,無所謂。

  越抽象反而越好呢。

  她從包里掏出兩個手柄,放在龔奇面前。

  「你看看吧,這是按你的要求,讓廠家這兩天趕製出來的原型機。

  既能組合使用,也能拆分單獨操作。

  後續的功能還需要慢慢完善,但基礎形態就是這樣,滿足你的開發要求嗎?」

  龔奇看著面前那兩個,像旺旺仙貝一樣大小的手柄。

  比普通手柄小巧很多,按鍵清脆,握感防滑。

  雖然和他最初設想的樣式,略有出入。

  但核心功能都已具備,足夠支撐初期開發了。

  「很合適,就先這樣吧。」

  裴雪看著龔奇滿意的模樣,自己心裡也樂開了花。

  按照龔奇的建議,增加這兩個手柄後。

  讓這次遊戲的成本,得以再次迅速拉升。

  兩個手柄,廠家報的成本是120元一對。

  經過一番議價溝通後,加上之前的黑環。

  單套遊戲的三個硬體總投入,合計打包200元。

  這下好了,成本都這樣了,那我定價還能下的去了?

  怎麼也得四五百塊吧?

  牛牛之前的遊戲,定價最高也沒超過50元。

  這次一下漲到四五百,簡直是突破底線,刷新口碑,人設崩塌。

  玩家們不得把她罵死?

  不得說她忘本,割韭菜?

  更讓她放心的,是龔奇剛剛遞來的企劃方案。

  她是越看越放心了。

  在之前查資料的時候,裴雪就發現,市面上流行的體感遊戲,核心樂趣全在對抗和協作。

  要麼是模擬拳擊,兩人伸出虛擬拳頭互毆。

  或是兩人對峙,比拼拔槍速度,看看誰反應更快。

  還有兩個人一起跳舞,做出各種啼笑皆非的動作。

  本質上,都是讓玩家通過外設,和好友家人一起互動,享受陪伴的樂趣。

  所以,她才反其道行之,給龔奇定下死規矩:

  這次的體感遊戲,不准加PVP對抗屬性,只允許玩家單人遊玩。

  在她看來,一個人對著屏幕,傻乎乎拿著圓環打怪闖關,肯定沒多少意思。

  玩個兩三次就會膩的。

  可沒想到,龔奇給她的驚喜,遠比她預想的更離譜。

  他居然要拿那個淘回來的圓環,做一款體感和健身結合的遊戲。

  拜託,現在的年輕人有多累,你不知道嗎?

  下了班回到家,只想癱著刷短視頻,放空自己。

  誰還有力氣揮胳膊蹬腿,搞這種模稜兩可,表面功夫的健身遊戲?

  至於那些有錢有閒的中產,人家哪一個不是有線下空間,有私人教練。

  又怎麼會看得上,一款電子遊戲式的偽健身?

  小臥龍啊小臥龍,你雖然懂遊戲。

  但不懂經濟,更不懂圈層啊。

  產品,一定要賣給合適的人。

  你這把健身和遊戲硬湊在一起,既抓不住想娛樂的年輕人,也留不住追求專業的中產。

  到時候目標客群錯配,銷量能好就怪了。


  這波外設虧損大計,穩了!

  【項目名稱】:《黑健大冒險》

  【當前進度】:正式立項

  【當前盈利】:±0萬元

  ……

  北極熊遊戲公司。

  塗向北的辦公室,房門緊閉,窗簾拉得嚴嚴實實。

  塗向北和下屬湊在電腦前,盯著屏幕上的文字。

  那是將一個錄音筆里的內容,經過轉錄整理後的文檔。

  兩人對望一眼,臉上都露出了有點迷茫的神情。

  該怎麼說呢?

  就像是聽說諾蘭又拍電影了,結果一看,居然是一部《敦刻爾克》。

  平淡,甚至可以說是失望。

  「黑劍大冒險?這玩意怎麼聽,都有些平平無奇啊?」

  塗向北皺眉看向下屬。

  「是啊,塗總,而且還要做體感遊戲。那不就是拿個外設,對著屏幕模擬攻擊嗎?

  聽小林的意思,還是個單人動作闖關類型,這能有什麼搞頭?」

  難道,牛牛這次是江郎才盡,想不出新東西了?

  「你那個叫林宇的臥底,靠不靠譜?別是他沒摸到核心,給咱傳錯了方向。」

  「塗總您放心,絕對沒問題的!」

  下屬忙拍著胸脯保證:

  「林宇之前在我手下,就是最勤懇老實的一匹快馬,很聽話的。

  這次派他過去,我也特意畫了大餅。背調信息這些,也都打點妥當了,肯定不會出什麼紕漏,被懷疑的。」

  塗向北點了點頭:

  「那這麼說來,牛牛的下一個大動作,真就是這麼個平平無奇的單人體感遊戲?」

  兩人一時陷入沉思。

  他們原本的計劃,是靠著安插在牛牛內部的臥底,提前摸清對方的新遊動向。

  要麼致敬創意,搶在牛牛之前上線。

  要麼針對性搞點動作,破壞對方的上線節奏。

  可現在傳回來的這個結果,實在太普通了。

  普通到他們都覺得,好像沒有「致敬」的必要了。

  這樣的設計思路,怎麼可能做出爆款?

  苦思冥想五分鐘後,塗向北的神色還是凝重起來。

  他想起了牛牛過往的戰績:

  從《殺戮尖塔》的異軍突起,到《煮糊了》的爆火出圈。

  再到最近,《別餓死》持續熱銷。

  牛牛的每款遊戲,看似不起眼,但最後都能引爆市場。

  不得不承認,有時候,人和人之間的差距,真的比人和狗間還要大。

  牛牛那個總設計師龔奇,簡直是個天生的遊戲天才。

  總能跳出常規,引領市場潮流,開創新的賽道。

  「說不定……人家這款遊戲,也能火呢?」

  塗向北語氣不確定地開口。

  之前的失敗,讓他不敢再輕敵了。

  下屬也打蛇隨棍上,順著說道:

  「也是,塗總您說得有道理,我也擔心這個呢。

  龔奇那傢伙邪門得很,越是普通的創意,他越能做出花來。

  不如,我們還是先下手為強,趁著他們還在研發初期,咱先把這款遊戲做出來,搶在他們前面上線!」

  「沒錯,咱們無論是資金人力,還是生產力,都比他那小公司強太多了。

  既然知道了核心創意,沒理由做得比他們差。

  你馬上組織團隊,出一份企劃方案,我現在就向上面打申請。」

  「好嘞塗總,我這就去辦!」

  三天後。

  北極熊遊戲公司高層會議上。

  一項名為《黑劍傳說》的新游企劃,正式審議通過。

  投入了緊鑼密鼓的製作當中。

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