第64章 是龔奇的創意?那必須得抄了
五天後。
牛牛遊戲公司。
一個代號為「黑健」的項目,正式立項。
裴雪翻看著龔奇遞來的企劃案,不解問道:
「咱的核心設備,不是那個黑色圓環嗎?就算簡稱,也該叫黑環吧?怎麼叫什麼黑健冒險?」
龔奇笑著解釋:
「黑健,就是黑色圓環健身遊戲的簡稱。至於叫這個名字,一是簡潔好記,二是能起些迷惑性。」
「行吧明白了。」
裴雪對這些無關緊要的小事,根本沒心思過多糾結。
只要能虧錢,名字什麼的,無所謂。
越抽象反而越好呢。
她從包里掏出兩個手柄,放在龔奇面前。
「你看看吧,這是按你的要求,讓廠家這兩天趕製出來的原型機。
既能組合使用,也能拆分單獨操作。
後續的功能還需要慢慢完善,但基礎形態就是這樣,滿足你的開發要求嗎?」
龔奇看著面前那兩個,像旺旺仙貝一樣大小的手柄。
比普通手柄小巧很多,按鍵清脆,握感防滑。
雖然和他最初設想的樣式,略有出入。
但核心功能都已具備,足夠支撐初期開發了。
「很合適,就先這樣吧。」
裴雪看著龔奇滿意的模樣,自己心裡也樂開了花。
按照龔奇的建議,增加這兩個手柄後。
讓這次遊戲的成本,得以再次迅速拉升。
兩個手柄,廠家報的成本是120元一對。
經過一番議價溝通後,加上之前的黑環。
單套遊戲的三個硬體總投入,合計打包200元。
這下好了,成本都這樣了,那我定價還能下的去了?
怎麼也得四五百塊吧?
牛牛之前的遊戲,定價最高也沒超過50元。
這次一下漲到四五百,簡直是突破底線,刷新口碑,人設崩塌。
玩家們不得把她罵死?
不得說她忘本,割韭菜?
更讓她放心的,是龔奇剛剛遞來的企劃方案。
她是越看越放心了。
在之前查資料的時候,裴雪就發現,市面上流行的體感遊戲,核心樂趣全在對抗和協作。
要麼是模擬拳擊,兩人伸出虛擬拳頭互毆。
或是兩人對峙,比拼拔槍速度,看看誰反應更快。
還有兩個人一起跳舞,做出各種啼笑皆非的動作。
本質上,都是讓玩家通過外設,和好友家人一起互動,享受陪伴的樂趣。
所以,她才反其道行之,給龔奇定下死規矩:
這次的體感遊戲,不准加PVP對抗屬性,只允許玩家單人遊玩。
在她看來,一個人對著屏幕,傻乎乎拿著圓環打怪闖關,肯定沒多少意思。
玩個兩三次就會膩的。
可沒想到,龔奇給她的驚喜,遠比她預想的更離譜。
他居然要拿那個淘回來的圓環,做一款體感和健身結合的遊戲。
拜託,現在的年輕人有多累,你不知道嗎?
下了班回到家,只想癱著刷短視頻,放空自己。
誰還有力氣揮胳膊蹬腿,搞這種模稜兩可,表面功夫的健身遊戲?
至於那些有錢有閒的中產,人家哪一個不是有線下空間,有私人教練。
又怎麼會看得上,一款電子遊戲式的偽健身?
小臥龍啊小臥龍,你雖然懂遊戲。
但不懂經濟,更不懂圈層啊。
產品,一定要賣給合適的人。
你這把健身和遊戲硬湊在一起,既抓不住想娛樂的年輕人,也留不住追求專業的中產。
到時候目標客群錯配,銷量能好就怪了。
這波外設虧損大計,穩了!
【項目名稱】:《黑健大冒險》
【當前進度】:正式立項
【當前盈利】:±0萬元
……
北極熊遊戲公司。
塗向北的辦公室,房門緊閉,窗簾拉得嚴嚴實實。
塗向北和下屬湊在電腦前,盯著屏幕上的文字。
那是將一個錄音筆里的內容,經過轉錄整理後的文檔。
兩人對望一眼,臉上都露出了有點迷茫的神情。
該怎麼說呢?
就像是聽說諾蘭又拍電影了,結果一看,居然是一部《敦刻爾克》。
平淡,甚至可以說是失望。
「黑劍大冒險?這玩意怎麼聽,都有些平平無奇啊?」
塗向北皺眉看向下屬。
「是啊,塗總,而且還要做體感遊戲。那不就是拿個外設,對著屏幕模擬攻擊嗎?
聽小林的意思,還是個單人動作闖關類型,這能有什麼搞頭?」
難道,牛牛這次是江郎才盡,想不出新東西了?
「你那個叫林宇的臥底,靠不靠譜?別是他沒摸到核心,給咱傳錯了方向。」
「塗總您放心,絕對沒問題的!」
下屬忙拍著胸脯保證:
「林宇之前在我手下,就是最勤懇老實的一匹快馬,很聽話的。
這次派他過去,我也特意畫了大餅。背調信息這些,也都打點妥當了,肯定不會出什麼紕漏,被懷疑的。」
塗向北點了點頭:
「那這麼說來,牛牛的下一個大動作,真就是這麼個平平無奇的單人體感遊戲?」
兩人一時陷入沉思。
他們原本的計劃,是靠著安插在牛牛內部的臥底,提前摸清對方的新遊動向。
要麼致敬創意,搶在牛牛之前上線。
要麼針對性搞點動作,破壞對方的上線節奏。
可現在傳回來的這個結果,實在太普通了。
普通到他們都覺得,好像沒有「致敬」的必要了。
這樣的設計思路,怎麼可能做出爆款?
苦思冥想五分鐘後,塗向北的神色還是凝重起來。
他想起了牛牛過往的戰績:
從《殺戮尖塔》的異軍突起,到《煮糊了》的爆火出圈。
再到最近,《別餓死》持續熱銷。
牛牛的每款遊戲,看似不起眼,但最後都能引爆市場。
不得不承認,有時候,人和人之間的差距,真的比人和狗間還要大。
牛牛那個總設計師龔奇,簡直是個天生的遊戲天才。
總能跳出常規,引領市場潮流,開創新的賽道。
「說不定……人家這款遊戲,也能火呢?」
塗向北語氣不確定地開口。
之前的失敗,讓他不敢再輕敵了。
下屬也打蛇隨棍上,順著說道:
「也是,塗總您說得有道理,我也擔心這個呢。
龔奇那傢伙邪門得很,越是普通的創意,他越能做出花來。
不如,我們還是先下手為強,趁著他們還在研發初期,咱先把這款遊戲做出來,搶在他們前面上線!」
「沒錯,咱們無論是資金人力,還是生產力,都比他那小公司強太多了。
既然知道了核心創意,沒理由做得比他們差。
你馬上組織團隊,出一份企劃方案,我現在就向上面打申請。」
「好嘞塗總,我這就去辦!」
三天後。
北極熊遊戲公司高層會議上。
一項名為《黑劍傳說》的新游企劃,正式審議通過。
投入了緊鑼密鼓的製作當中。
牛牛遊戲公司。
一個代號為「黑健」的項目,正式立項。
裴雪翻看著龔奇遞來的企劃案,不解問道:
「咱的核心設備,不是那個黑色圓環嗎?就算簡稱,也該叫黑環吧?怎麼叫什麼黑健冒險?」
龔奇笑著解釋:
「黑健,就是黑色圓環健身遊戲的簡稱。至於叫這個名字,一是簡潔好記,二是能起些迷惑性。」
「行吧明白了。」
裴雪對這些無關緊要的小事,根本沒心思過多糾結。
只要能虧錢,名字什麼的,無所謂。
越抽象反而越好呢。
她從包里掏出兩個手柄,放在龔奇面前。
「你看看吧,這是按你的要求,讓廠家這兩天趕製出來的原型機。
既能組合使用,也能拆分單獨操作。
後續的功能還需要慢慢完善,但基礎形態就是這樣,滿足你的開發要求嗎?」
龔奇看著面前那兩個,像旺旺仙貝一樣大小的手柄。
比普通手柄小巧很多,按鍵清脆,握感防滑。
雖然和他最初設想的樣式,略有出入。
但核心功能都已具備,足夠支撐初期開發了。
「很合適,就先這樣吧。」
裴雪看著龔奇滿意的模樣,自己心裡也樂開了花。
按照龔奇的建議,增加這兩個手柄後。
讓這次遊戲的成本,得以再次迅速拉升。
兩個手柄,廠家報的成本是120元一對。
經過一番議價溝通後,加上之前的黑環。
單套遊戲的三個硬體總投入,合計打包200元。
這下好了,成本都這樣了,那我定價還能下的去了?
怎麼也得四五百塊吧?
牛牛之前的遊戲,定價最高也沒超過50元。
這次一下漲到四五百,簡直是突破底線,刷新口碑,人設崩塌。
玩家們不得把她罵死?
不得說她忘本,割韭菜?
更讓她放心的,是龔奇剛剛遞來的企劃方案。
她是越看越放心了。
在之前查資料的時候,裴雪就發現,市面上流行的體感遊戲,核心樂趣全在對抗和協作。
要麼是模擬拳擊,兩人伸出虛擬拳頭互毆。
或是兩人對峙,比拼拔槍速度,看看誰反應更快。
還有兩個人一起跳舞,做出各種啼笑皆非的動作。
本質上,都是讓玩家通過外設,和好友家人一起互動,享受陪伴的樂趣。
所以,她才反其道行之,給龔奇定下死規矩:
這次的體感遊戲,不准加PVP對抗屬性,只允許玩家單人遊玩。
在她看來,一個人對著屏幕,傻乎乎拿著圓環打怪闖關,肯定沒多少意思。
玩個兩三次就會膩的。
可沒想到,龔奇給她的驚喜,遠比她預想的更離譜。
他居然要拿那個淘回來的圓環,做一款體感和健身結合的遊戲。
拜託,現在的年輕人有多累,你不知道嗎?
下了班回到家,只想癱著刷短視頻,放空自己。
誰還有力氣揮胳膊蹬腿,搞這種模稜兩可,表面功夫的健身遊戲?
至於那些有錢有閒的中產,人家哪一個不是有線下空間,有私人教練。
又怎麼會看得上,一款電子遊戲式的偽健身?
小臥龍啊小臥龍,你雖然懂遊戲。
但不懂經濟,更不懂圈層啊。
產品,一定要賣給合適的人。
你這把健身和遊戲硬湊在一起,既抓不住想娛樂的年輕人,也留不住追求專業的中產。
到時候目標客群錯配,銷量能好就怪了。
這波外設虧損大計,穩了!
【項目名稱】:《黑健大冒險》
【當前進度】:正式立項
【當前盈利】:±0萬元
……
北極熊遊戲公司。
塗向北的辦公室,房門緊閉,窗簾拉得嚴嚴實實。
塗向北和下屬湊在電腦前,盯著屏幕上的文字。
那是將一個錄音筆里的內容,經過轉錄整理後的文檔。
兩人對望一眼,臉上都露出了有點迷茫的神情。
該怎麼說呢?
就像是聽說諾蘭又拍電影了,結果一看,居然是一部《敦刻爾克》。
平淡,甚至可以說是失望。
「黑劍大冒險?這玩意怎麼聽,都有些平平無奇啊?」
塗向北皺眉看向下屬。
「是啊,塗總,而且還要做體感遊戲。那不就是拿個外設,對著屏幕模擬攻擊嗎?
聽小林的意思,還是個單人動作闖關類型,這能有什麼搞頭?」
難道,牛牛這次是江郎才盡,想不出新東西了?
「你那個叫林宇的臥底,靠不靠譜?別是他沒摸到核心,給咱傳錯了方向。」
「塗總您放心,絕對沒問題的!」
下屬忙拍著胸脯保證:
「林宇之前在我手下,就是最勤懇老實的一匹快馬,很聽話的。
這次派他過去,我也特意畫了大餅。背調信息這些,也都打點妥當了,肯定不會出什麼紕漏,被懷疑的。」
塗向北點了點頭:
「那這麼說來,牛牛的下一個大動作,真就是這麼個平平無奇的單人體感遊戲?」
兩人一時陷入沉思。
他們原本的計劃,是靠著安插在牛牛內部的臥底,提前摸清對方的新遊動向。
要麼致敬創意,搶在牛牛之前上線。
要麼針對性搞點動作,破壞對方的上線節奏。
可現在傳回來的這個結果,實在太普通了。
普通到他們都覺得,好像沒有「致敬」的必要了。
這樣的設計思路,怎麼可能做出爆款?
苦思冥想五分鐘後,塗向北的神色還是凝重起來。
他想起了牛牛過往的戰績:
從《殺戮尖塔》的異軍突起,到《煮糊了》的爆火出圈。
再到最近,《別餓死》持續熱銷。
牛牛的每款遊戲,看似不起眼,但最後都能引爆市場。
不得不承認,有時候,人和人之間的差距,真的比人和狗間還要大。
牛牛那個總設計師龔奇,簡直是個天生的遊戲天才。
總能跳出常規,引領市場潮流,開創新的賽道。
「說不定……人家這款遊戲,也能火呢?」
塗向北語氣不確定地開口。
之前的失敗,讓他不敢再輕敵了。
下屬也打蛇隨棍上,順著說道:
「也是,塗總您說得有道理,我也擔心這個呢。
龔奇那傢伙邪門得很,越是普通的創意,他越能做出花來。
不如,我們還是先下手為強,趁著他們還在研發初期,咱先把這款遊戲做出來,搶在他們前面上線!」
「沒錯,咱們無論是資金人力,還是生產力,都比他那小公司強太多了。
既然知道了核心創意,沒理由做得比他們差。
你馬上組織團隊,出一份企劃方案,我現在就向上面打申請。」
「好嘞塗總,我這就去辦!」
三天後。
北極熊遊戲公司高層會議上。
一項名為《黑劍傳說》的新游企劃,正式審議通過。
投入了緊鑼密鼓的製作當中。