第44章 《別餓死》!

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  「To be or not to be」,生存還是毀滅?

  這是一個永恆的話題。

  即便在這個時空中,也有類似的哲思名言流傳。

  所以,龔奇的一句話,立刻就為陳柯打開了思路。

  「龔總,您的意思是,我們這款遊戲,能用『生存』作為主線,把之前所有零散的元素都串聯起來?」

  龔奇點點頭:

  「對,不光是生存,還要是極致的生存。

  你也知道,咱們當下的遊戲市場,大多側重網遊玩法的開發。

  大都是多人競技,社交聯動,生態構建那一套。

  反而很少有專注於單人體驗的作品,更沒有我所說的『極致生存』了。

  我們正好可以抓住這個空白,做出不一樣的東西。」

  看著陳柯似懂非懂的模樣,龔奇拉著他走到辦公室的白板前。

  拿起馬克筆,先畫了一個大大的圓圈。

  又在圓圈正中央,點了一個小小的黑點

  「你看,讓遊戲一開始,玩家出生後就落在這座巨大荒島內的一點。

  而他們唯一的任務,就是想盡一切辦法,活下去。」

  「哦!我懂了!」

  陳柯一拍腦門,恍然大悟:

  「就像那個名著《星期五漂流記》里寫的,荒島求生,靠自己的雙手活下去,是不是?」

  「差不多吧,但只是其中很小的一部分。」

  龔奇用筆,在代表玩家的黑點旁,畫了一些草木:

  「比如,玩家初期可以靠採集野果獲取食物。

  但隨著資源消耗,就可以把你之前提的種植、養殖系統加進去。

  等他們熟悉環境後,就能圈一塊地,種下作物,圈養生物,等著收穫果實、獲取肉食,實現食物的自給自足。」

  這一句話,如醍醐灌頂,徹底打通了陳柯的任督二脈。

  他一把抓過龔奇手裡的馬克筆,在白板上的黑點周圍,畫了一片灰濛濛的陰影:

  「對啊對啊!有了生存這個主線,所有元素都能串起來了!

  老周之前提的『戰爭迷霧』建議,完全也可以加進去。

  玩家一開始只能看到身邊很小的範圍,隨著主動探索,迷霧消散。

  未知的區域,隱藏的資源,潛在的危險,一點點都浮現出來,多有代入感!」

  說著,他又在荒島的各個角落,畫了骷髏頭:

  「還有戰鬥系統也OK了。在樹林中,散亂安排一些怪物,玩家採集探索時,隨時可能遭遇危險。

  戰鬥就成了生存的必要手段,一下就合理了。」

  陳柯越說越興奮,手舞足蹈,恨不得立刻召集策劃部的所有人,把這些想法全部落地。

  可興奮勁兒過後,他又突然想起了什麼:

  「可是龔總,我之前提的科技建造系統,該怎麼加啊?

  荒島求生的基調是原始簡陋,科技建造聽起來跟這個風格格格不入啊?」

  龔奇接過畫筆,微微一笑:

  「沒什麼不能加的,只要找到合適的方式就行。」

  他在白板另一側,依次畫下三個東西:

  最開始是一根細細的火把。

  接著火把變成了一堆攏在一起的樹枝篝火。

  最後,篝火被一圈石塊圍起,變得更堅固,更持久。

  「你看,這樣一來,建造升級不就有了?

  從火把到篝火,一步步升級,既符合荒島生存的風格,又能融入科技建造的理念。

  後續你還能加更多東西進去,一步步從原始生存,走向有序的生活。」

  陳珂看著龔奇添加的內容,眼神越來越亮。

  「成了啊,馬上就要成了!但總感覺,好像還少點什麼東西……」

  他自言自語說道:

  「如果玩家跟怪物戰鬥的時候,會受傷,扣除血量,感受到死亡的威脅。


  但在搜集建造的時候呢?好像太安逸了,總少一些緊迫感。」

  「忘了我們遊戲的名字嗎?《別餓死》。

  你可以給玩家增加『飢餓值』屬性,就像現實一樣,吃不飽就會頭暈眼花。

  長時間未進食,飢餓值歸零就會餓死。

  還可以加『精神值』。黑夜降臨,遇到恐怖怪物,也會精神慌亂出現問題,觸發負面效果。

  這樣一來,緊迫感不就有了?」

  「對對對,全對上了!謝謝龔總,這下我徹底有信心了!」

  陳柯激動得嘿嘿直笑,一把扛起白板,腳步匆匆往辦公室外跑。

  「兒郎們,都出來幹活了!咱的新遊戲,有方向了!」

  看著陳柯興奮的背影,龔奇也跟著笑了起來。

  感覺有些興奮了。

  沒錯,他這次要做的。

  正是前世大名鼎鼎,與《我的世界》《泰拉瑞亞》,並稱沙盒生存建造遊戲「三幻神」之一的。

  《饑荒》!

  相比起《我的世界》受眾廣泛,內容繁雜。

  《泰拉瑞亞》像素畫質,天馬行空。

  《饑荒》的存在,更像是介於兩者之間。

  既有沙盒建造的自由巧思,又有明確的生存主線。

  既有詭異的世界觀,又不會過於脫離現實邏輯。

  而且,兌換《饑荒》所需的情緒值,也不算太誇張。

  一共需要3萬點。

  經過這段時間,隨著《尖塔煮糊了》的火爆,新游節奪冠。

  龔奇也在昨日攢夠了這些情緒值。

  打開遊戲寶庫,選擇兌換。

  「好了,核心玩法現在也有了。接下來。就是該給遊戲做一些小提升了。」

  《饑荒》雖為「三幻神」之一,並非沒有缺點。

  比如那略顯詭異,見仁見智的美術風格,很可能勸退一部分審美偏向清新的玩家。

  再比如,幾乎為零的新手引導,對於新手玩家極其不友好。

  很容易讓玩家剛進入遊戲就陷入迷茫,最終放棄。

  想讓這款神作在這個時空大放異彩,達到裴總期待的「重新定義玩法」。

  他必須針對性做一些修改嘗試。

  翌日。

  牛牛遊戲公司美術部。

  「啥?你們楊組長休長假了,是生病了嗎?不要緊吧?」

  龔奇來到美術部,想找楊基商量新遊戲的美術風格定位,敲定修改方向。

  卻聽美術組的小姑娘說,主美楊基在兩天前休了長假。

  「不是生病了,龔總。這個事兒,哎,怎麼說呢?

  不是我們老大主動要休的,是老闆給安排的。」

  「裴總安排?什麼意思?」

  「裴總說,為了獎勵我們基個,在前幾款遊戲的美術貢獻,專門給他批了帶薪長假,讓他好好休息。

  一開始,組長還不情願,說休假沒意思,不如留在公司。

  結果裴總又說,會額外給他批一筆預算,讓他去國內外四處轉轉,看看不同的風景,拓寬一下美術思路和風格。

  所以我們組長,就乖乖同意收拾東西休假去了。」

  龔奇:「……」

  裴雪!看看你幹的好事!

  龔奇聽完,轉身就往總裁辦公室走去。

  「砰!砰!砰!」

  他砸響了辦公室的門。

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