第39章 你們不相信龔總監的能力?(求追讀!)

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  「裴總,裴總,聽我一言啊!」

  陳柯用力衝刺,把雙手都舉了起來,生怕別人看不到自己:

  「裴總,我也有建議!」

  在一眾團隊成員中,陳柯擠到了最前面,臉上滿是急切,對著裴雪滔滔不絕:

  「老闆,除了剛說的角色天賦技能樹,男生更愛的其實是科技樹!

  我覺得咱們可以加上科技樹系統,結合建造玩法來設計。

  玩家得不斷解鎖科技,收集材料,才能造出更高級的建築,這樣既有趣味性,又能增加遊戲時長!」

  裴雪故作沉吟兩秒:

  「好!老陳同志這個建議,一下子就拓寬了遊戲的玩法邊界,想得很周全。採納!拿錢!」

  但陳珂並沒像之前幾人一樣著急動作,而是又緊接著說道:

  「裴總,我還有想法。咱們《尖塔煮糊了》的烹飪機制已經很成熟了,這麼好的技術不能浪費丟掉,也可以保留下來。

  而且,還能再深挖。比如說,加上種植和養殖系統,讓玩家自己種地、養牲畜。

  既能獲得新鮮食材,還能增加互動感,一舉兩得啊!」

  陳柯又一口氣說出兩種建議。

  而且越說越興奮,還想繼續說下去。

  但被裴雪抬手制止了。

  「老陳,差不多了啊。咱每人最多提三條建議,得給其他同事留些發揮空間。不能讓你一個人把獎金全領走了嘛。」

  說著,她沖許妙遞了個眼色:

  「許助理,三萬塊,『送客』!」

  許妙立刻會意,忍著笑上前,拖著陳柯下去了。

  裴雪暗暗點點頭。

  這才對嘛~

  她這次要的,可不是某一個人的「完美創意」。

  而是把不同人,不同品類的想法全部縫合在一起。

  越雜亂,越衝突越好。

  這樣才能做出四不像的爛遊戲,才能順理成章地虧錢。

  要是只聽陳柯一個人的,反而容易做出有邏輯的玩法。

  那可就違背她的初衷了。

  看到陳柯揣著三萬塊現金,笑得合不攏嘴。

  會議室里的其他員工們更激動了。

  全都圍到了獎金箱旁,你一言我一語。

  生怕自己的建議被別人搶先。

  「裴總,我覺得遊戲最基本的還是戰鬥系統。不管什麼遊戲,總得有小怪和BOSS吧?不然玩著太無聊了。」

  「不錯,戰鬥系統是剛需,准了!拿錢!」

  「老闆,我覺得可以加解謎系統。那種燒腦的解謎關卡,玩起來最上頭,還能吸引喜歡挑戰的玩家。」

  「善!採納!」

  「裴總裴總,我覺得咱們前兩款遊戲的高隨機性也不能丟啊。

  之前龔奇總監教過我們,高隨機的遊戲能增加重複遊玩的價值,人玩起來才會上癮呢。」

  「什麼?龔奇說的……額,算了算了,也給記上吧。」

  管他是誰說的,只要是不同的玩法元素,只要能增加縫合的混亂度。

  她全都要!

  就這樣,眾人七嘴八舌地提著建議。

  每個人都在描述自己心目中,「最好玩的遊戲」的樣子。

  裴雪坐在主位上,看著獎金箱裡的現金越來越少,心情暢快。

  每發出去一筆獎金,就意味著項目成本又增加了一些。

  每採納一條建議,就意味著遊戲的縫合程度又深了一分。

  許妙則坐在一旁,鍵盤敲得噼里啪啦,密密麻麻記下了所有人的建議。

  場中,只有兩個人相對冷靜一些。

  一個是主美楊基,和美術創意無關的事情,他一般不是很上心。

  至於金錢獎勵?

  因為《尖塔煮糊了》的美術風格大受歡迎,他作為主美,這次早都拿到了很多獎金。

  他一直覺得,錢這種東西,夠花就行。


  所以這會就不是很關注了。

  另一個冷靜的人,自然就是龔奇了。

  今天裴雪擺出這個陣仗,他著實沒看懂。

  為什麼要收集這麼多人的意見?

  其中,還有很多並不是玩法設計的專業人士。

  難道,裴總,這又是你的什麼深意嗎?

  再觀察看看吧。

  終於,十分鐘後

  箱子裡的三十萬現金,終於揮霍一空。

  不是裴雪不想多設置獎勵,實在是系統管得嚴。

  為了能在「建言獻策」這個環節多花點錢,她昨天跟系統軟磨硬泡了半天。

  好說歹說才爭取到這些額度,再多堅決不批了。

  看著許妙屏幕上滿滿一屏的建議,裴雪高興的飄飄然。

  這些東西,足夠她拼湊出一款「究極縫合怪」遊戲了。

  眼見所有「建言獻策」基金髮完。

  裴雪拍拍手,開始作總結陳詞。

  「好了,非常感謝大家為了公司積極發言,你們提的每一條建議,我都認真聽了,也全部記錄下來了。

  接下來,龔總監,下一款遊戲的企劃,就看你的了。」

  「嗯?裴總,什麼意思?」

  龔奇皺起眉頭:

  「你是說,讓我從這些建議里擇優篩選,整合出幾個核心玩法嗎?」

  裴雪搖了搖頭:

  「不,我認為大家提的每個意見都是好的,都有其價值。

  所以,我們的下一款遊戲,我希望把所有提到的元素都融合進去。

  記住,是所有哦。」

  此言一出,滿場譁然。

  「什麼?」

  「裴總這什麼意思?」

  「全部融合?我有不好的預感啊。」

  「很多元素根本不搭邊啊。」

  「這麼硬縫,做出來的遊戲怕是個四不像吧?」

  「雖說給我發了獎金,但這樣搞不行吧……」

  眾人均是大惑不解。

  他們原以為,裴雪搞這場建言獻策會,是想集思廣益,從中擇優挑選幾個靠譜建議。

  再整合出一個合理的遊戲企劃。

  可誰也沒想到,裴總的想法竟然是「全部採納」。

  哪怕是現場的美術和程式設計師,都懂一個基本常識:

  做遊戲,必須有核心玩法,貪多嚼不爛。

  這麼多雜亂元素硬湊在一起,只會讓遊戲變得混亂不堪,根本沒法玩。

  其中,反應最強烈的,當屬陳柯。

  他雖然剛才拿了最多的三萬塊獎金,心裡高興。

  但他更在乎的,是公司的發展。

  更希望下一款遊戲能延續之前的輝煌,而不是撲街。

  他剛才提的三條建議,如果再加上其他人提的那些,很多想法明顯是互相衝突的。

  如果真生硬融合,這做出來的遊戲,肯定是個四不像。

  到時候不僅玩家會罵,公司的口碑也會崩塌。

  「裴總!不行啊,咱不能這麼搞!」

  陳柯急得臉都紅了,快步衝到裴雪面前:

  「老闆,要不我把這三萬塊錢退給您,我不要了!

  您把我提的那些建議刪掉,要不……要不咱這遊戲真的要毀了啊!」

  裴雪卻是大手一揮:

  「好了,不必多說。獎金髮出去了,就沒有收回來的道理。

  剛才我已經說過,只要是大家提的好建議,就全部實施,不用再爭了。」

  她頓了頓,又話鋒一轉:

  「還是說,你們不相信龔總監的能力呢?」

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