第25章 讓你見識一下,什麼是真正的CG(求追讀!)

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  「遊戲CG?」

  裴雪看著面前一臉認真的楊基,有些意外。

  「是的裴總,就像上次企劃會我給您描述的那樣。

  新遊戲的宣傳CG分鏡初稿,我已經畫出來了。

  能夠完美呈現我提到的那些概念,所以……」

  話說到這裡,一向桀驁的楊基臉上,罕見露出了點羞澀又為難的神色。

  倒是讓裴雪有點不適應了。

  稀奇,真是太稀奇了。

  這位主美大人,一向眼高於頂,連龔奇定的美術風格都敢當面懟。

  全公司上下,就沒有他不敢嫌棄的東西。

  今天居然露出這種表情?

  有事說事啊大哥,你平時拽得二五八萬的勁呢?

  楊基沒再多說,而是把手裡裝訂整齊的手稿畫冊遞了上來。

  讓裴雪先看看。

  這個初稿,用美食紀錄片形式的鏡頭邏輯,完整復刻了一道「黃魚鍋巴湯」的製作過程。

  從食材處理、切配、烹飪,再到出鍋上桌。

  每一個鏡頭的運鏡、構圖、光影,都經過了精準設計。

  把楊基上次說的「剁魚砍肉,怪物當蒜」的暗黑獵奇創意,和中式美食煙火氣,完美揉在了一起。

  就倆字:專業。

  專業到裴雪這個完全不懂美術和分鏡的外行,都能一眼想像出成片的樣子。

  可越這樣,裴雪越摸不著頭腦。

  這麼專業的事,你不該去找你領導龔奇商量嗎?

  問我?

  關鍵我也不懂啊!

  看穿了老闆的疑惑,楊基斟酌開口:

  「我找龔總監聊過了,他不同意。」

  「為什麼?」

  「因為我想做的,不是《牛牛傳說》上線時那種爛大街的換皮貼片。

  那種套模板改logo的垃圾,給我錢我都不做。

  我要做的,是3A實機渲染級別的CG,用虛幻5的Lumen全局光照,Nanite高精度模型,全流程實錄擬音,從原畫到建模全原創,完美還原咱遊戲的世界觀……」

  說到自己專業上的事情,楊基又變得目中無人。

  毫不客氣地將《牛牛傳說》發布時的CG,說成了一坨屎。

  但裴雪絲毫沒有生氣。

  她聽懂了。

  得加錢是吧?!!!

  沒記錯的話,當初黃思博帶隊做的那款宣傳CG。

  一共1分鐘出頭,好像就花了5萬塊吧。

  這玩意,再貴能貴到哪兒去呢?

  龔奇小臥龍你怎麼這麼摳門的,這都不給批呢。

  「楊部長,專業上的事情我不懂,交給你把關。

  你就直說,要達到你想要的效果,需要加多少錢?」

  楊基心中大喜。

  早聽他們說,自家美女老闆是個人傻錢多的主。

  沒想到居然這麼好申請預算!

  於是大膽開口。

  「勉強達到我的最低要求的話,單分鐘成本,要20萬。」

  「奪少?!」

  裴雪一拍桌子,猛地站起身來。

  兩步湊到楊基面前,緊盯著他的眼睛。

  「不是,裴總,你,你聽我解釋。

  我要做的,跟你們之前那種套模板的東西,完全不一樣。

  所有資產都要從零原創,高精度建模、實機渲染、專業擬音,還有……」

  「不用解釋了!」

  裴雪哪裡聽得進去他的解釋,滿腦子都被「1分鐘20萬」這幾個字牢牢占據了。

  「你就別說什麼勉強達到要求了。我問你,要做到你心中最完美的效果,一分鐘要多少錢?」

  「那……就再加,5萬?」

  「嗯?」


  「好吧,再加10萬!再多,咱們團隊人手和時間也跟不上,根本沒能力做出來。」

  「好,一分鐘30萬。我放權給你,大膽做!

  先給我來上20分鐘的。」

  楊基:???

  他人直接傻在原地。

  20分鐘CG?

  世上真有這樣的老闆?

  我願意在這個公司干到死!

  但狂喜過後,他還是冷靜下來,客觀說道:

  「裴總,這東西不是說加就能加的。

  咱們美術團隊人手有限,離新品節提交作品只剩不到兩月。

  最多最多,只能做出3分鐘成片,多了根本打磨不完。」

  「行,3分鐘就3分鐘。」

  裴雪毫不在意擺了擺手:

  「錢不是問題,人不夠就外包,時間緊就加人手。

  我只有一個要求,必須做出你心裡最頂級的效果,別給我省錢!

  好好干,別讓我失望!」

  「謝謝裴總!」

  被人信任的感覺,充斥滿楊基心裡。

  他攥著分鏡稿,激動鞠了一躬。

  目送楊基離開辦公室,裴雪長長舒了口氣。

  心情舒暢得快要飛起來。

  多久了?

  多久沒這麼爽過了?

  自從開了牛牛遊戲,她就一直在「虧錢→賺了」的死循環里打轉。

  今天,終於逮到個能光明正大燒錢的機會!

  她也突然反應過來,自己之前犯了個大錯誤。

  光顧著盯著龔奇這個賺錢小妖精了。

  天天琢磨著怎麼堵上他的賺錢路子,卻沒意識到。

  公司里其他的員工,也有著巨大的「虧錢開發價值」啊!

  你看看咱們的主美。

  隨隨便便一張口,三句話,就讓我多花100萬!

  這才是真正的自己人!

  以後,必須得多關注關注這些寶藏員工!

  ……

  程序組辦公室內。

  龔奇坐在測試機前,看著屏幕上瘋狂穿模的食材模型,搖了搖頭。

  站在一旁的主程周明瑞,臉瞬間漲得通紅。

  上次開完企劃會後,他跟龔奇拍著胸脯保證:

  「不就是個合作做飯小遊戲嗎?邏輯簡單得很,兩周內,我肯定把核心框架搭完!」

  龔奇倒也沒多想。

  進入【遊戲寶庫系統】,花了5000點情緒值。

  兌換了前世那部,被玩家稱為「情侶感情潤滑劑遊戲」的基礎開發資源包。

  扔給周明瑞後,讓他帶著團隊,在這個基礎上疊代完善。

  他本以為,有現成框架打底,就算慢一點,也不會出什麼大問題。

  可沒想到,還是遇到了困難。

  畢竟,他們之前開發的兩款遊戲。

  不管是《殺戮尖塔》的卡牌構築,還是《尖塔自走麻將》的自動下棋。

  本質上,都是回合制邏輯驅動的,弱實時交互的數值型遊戲。

  玩家的操作,只有滑鼠點擊,出牌,布陣,都是回合內觸髮結算。

  哪怕有個幾十毫秒的延遲,玩家毫無感知,對同步精度的要求不高。

  而這次要開發的,「廚房類合作遊戲」,完全是另一個賽道的東西。

  它的核心,是多人高頻實時交互。

  兩個玩家要同時在屏幕里移動、抓取、投擲、切菜、開火。

  每一秒都有數十次操作指令要同步,兩端設備的畫面差1幀,就會出現邏輯bug。

  開發剛推進一周,團隊就卡在了「食材傳遞與碰撞判定」邏輯上。

  要麼是食材抓取不動,要麼一鬆手,就直接飛出了地圖。


  或者明明顯示放在了盤子上,判定卻顯示掉在地上。

  反覆怎麼改都不對。

  「不是,老周,你這玩意再這麼搞下去,咱遊戲就不用賣了。」

  主策陳柯忍不住吐槽:

  「玩家玩這個,本來就會因為配合不好吵架,現在咱這物理判定還抽風,人家不得直接把遊戲卸了?」

  周明瑞臉上火辣辣的,卻沒反駁。

  之前做回合制遊戲,他得心應手。

  可這次跳進了強實時聯機的深坑,才知道這裡面的水有多深,踩得他頭都大了。

  他深吸一口氣,看向龔奇,沉聲說道:

  「龔總監,再給我一周時間,我帶團隊連加幾個通宵,肯定把這個邏輯啃下來!」

  龔奇聞言挑眉,安慰笑了笑。

  行了,我又不是什麼周扒皮,犯不著讓兄弟們為了這點事熬壞身體。

  「沒事,老周。咱畢竟是第一次碰這個領域,踩坑都正常。你們該休息休息,別硬熬。

  底層的問題,我來想想辦法。」

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