第8章 龔奇,你補藥再過來了呀!
大會議室。
程序、策劃、美術、運營、測試五組的負責人,帶著各自成員,整整齊齊坐在會議桌兩側。
群賢畢至,少長咸集。
每個人的表情都很複雜。
看著會議桌主位的那個年輕男人,正在侃侃而談。
龔奇手拿雷射筆,指著大屏上正播放的B站視頻。
王老菊的《殺戮尖塔》受苦實況,播放量已來到了驚人的88.7萬!
彈幕密密麻麻鋪滿畫面,評論區更是蓋了上千樓。
「咳咳,總的來說,雖然這位主播的操作,是有那麼一點下飯。」
龔奇關掉視頻,笑著開口:
「但不可否認,正因為人家昨晚捨生忘死的戰鬥,和不遺餘力的實況分享,才給咱們的遊戲帶來了關鍵傳播。
讓《殺戮尖塔》能被更多玩家看到。這份情,咱們一定得謝謝人家。」
作為遊戲的核心開發者,龔奇自然看到了後台驚人的下載量和在線數據。
順著玩家的討論順藤摸瓜,找到了這場爆火背後的源頭。
難怪一晚上就攢了快4000點情緒值,合著是這位UP主幫他開了個天大的好頭。
「小馮,等會以官方的名義,發布一個正式的道謝。另外聯繫一下這位UP主,看他有沒有什麼需要協助的。
嗯,比如……我這裡有一些自己的攻略心得。」
龔奇對運營組負責人馮香香安排道。
「好的龔總,馬上就辦!」
「好,關於遊戲上線後的流量數據,就先聊到這裡。」
龔奇放下雷射筆,目光掃過全場:
「大家有什麼疑問,現在可以提。」
和一周前的全員會相似。
龔奇一個人站在最上方,面對其他成員,問出了同樣的問題。
但不同的是,得到的回應天差地別。
會議室安靜五秒後,爆發出震耳欲聾的掌聲和歡呼聲。
主策陳柯帶著手底下幾個年輕策劃,更是激動站了起來:
「龔總牛逼!」
「蕪湖,起飛起飛!」
作為全程跟進玩法的策劃組,他們對《殺戮尖塔》的感受,比在場其他人都要深。
一周多前,當龔奇第一次講出「死亡清零、隨機爬塔」的方案時。
陳柯嗤之以鼻。
什麼反人類設計?
這大怨種遊戲,能有人喜歡玩?
現在的年輕人,真是異想天開。
可後來,當龔奇把完整遊戲案、數值表等文檔甩到他面前時。
陳柯徹底傻了。
精妙的關卡節點設計,規則簡單,卻能衍生出多種變化的卡牌體系。
還有遺物道具與卡牌組合後,產生的環環相扣的流派。
更贊的是,那嚴絲合縫,平衡合理的數值原型表。
陳柯看完後,腦子裡只有一個想法:
我研究了十年的遊戲,可你這設計,讓我想給你跪!
再等到親自玩了內部試玩demo後。
體驗到那種從零開始構築卡組,每一局都有全新驚喜。
哪怕死了,也只想立刻開下一局的「扭曲快感」後。
他們策劃組就堅信,龔總要做的這款遊戲,指定行!
唯一擔心的,就是這樣一款小眾的作品,到底能不能被玩家看到?
幸運的是,遇到好心up主推波助瀾,火的比想像還要快。
陳柯帶頭鼓完掌,繼續大表忠心:
「龔總,您太謙虛了。流量只是錦上添花,最核心的,還是咱遊戲本身的質量夠硬。
一坨屎,就算被雕成花,它也還是難吃。但您設計的這款遊戲,是實打實的金子,在哪它都能發光!」
一句玩笑話,讓氣氛更輕鬆了。
眾人都跟著笑了起來。
坐在前排左側的主程周明瑞,也跟著鼓了幾下掌,眉頭舒展了幾分。
之前,龔奇將遊戲的核心原始碼交給他時。
放話說「老周你只用做好嵌入對接就行,底層邏輯沒問題,絕對不會出bug」。
周明瑞心裡滿是不屑。
一個應屆畢業生,能寫出什麼靠譜代碼?
怕不是連偽隨機和真隨機都分不清楚吧。
可等他帶著程序組啃完那套代碼,所有人都沉默了。
代碼邏輯嚴謹,構成精簡,運行效率極高。
尤其是這款遊戲最重要的「隨機生成算法」,設計得非常合理。
他們內部測試運行多次,都沒找到任何邏輯漏洞。
昨晚,遊戲正式上線。
按慣例,周明瑞早就做好了通宵蹲守,緊急搶修的準備。
他主動放下面子,找龔奇說申請帶隊全員加班。
結果龔奇只是擺了擺手,說是出不了大問題,讓回去好好睡覺。
周明瑞終究不放心。
又一個人偷偷回了公司,守在電腦前,擔心有什麼差錯。
結果呢?
最高峰時,五萬人同時在線。
可《殺戮尖塔》的核心玩法,連一個惡性bug都沒出。
反倒是網遊本體那部分,出了一堆小問題。
但根本沒幾個人玩那些內容,老周看了兩眼,索性懶得管了。
此時,這位技術二把手再看向龔奇的眼神,也多了幾分真心佩服。
全場歡欣鼓舞,唯獨主美林欣麗,臉上表情格外尷尬。
一周前,她認為這個離譜方案遲早要黃。
帶著組員擺爛,擺明了要跟龔奇對著幹。
結果沒想到,龔奇看著年輕,但脾氣也不小。
根本不慣著她。
轉頭就找裴總批了預算,把《殺戮尖塔》的美術全外包了出去。
今天遊戲大火,全網都在夸遊戲美術風格有質感,卡牌畫的有味道。
跟她這個主美,可是沒什麼關係。
她坐在這裡,只覺如坐針氈,如鯁在喉,如芒在背。
林欣麗甚至在想,照這個勢頭發展下去,再過一周,她還能坐在這嗎?
龔奇抬手下壓,讓大家安靜些。
看著下方眾人投來的敬佩目光,他心裡也不免意氣風發。
小樣,這可是從系統兌換出來的,地球上千萬玩家驗證過的神作,還拿捏不了你們了。
「大家靜靜,今天的勝利,只是我們的第一步,接下來還有路要走。」
在地球上,《殺戮尖塔》是售價88元的買斷制單機遊戲。
賣出去就是一錘子買賣,等著數錢就行。
但這次,龔奇把遊戲綁定在免費網遊里,內嵌發售。
自然就要設計匹配的盈利模式了。
「匯報一下目前的營收情況。」
「好的龔總,截止當前,遊戲上線近20個小時,全渠道累計流水61.2萬,扣除平台30%分成後,公司毛利42.8萬。」
龔奇聽後點點頭。
大半天能有40來萬的營收,肯定跟裴雪在主體《牛牛傳說》中,設計的那些氪金點沒半毛錢關係。
應該是自己留的第一個後手,發揮了作用。
但這,還遠遠不夠。
作為自己在這個世界的出道之作,只有下載量和口碑怎麼行呢?
收入也必須跟上,兩手都要硬!
這樣才能不辜負裴總,願意破格提拔自己這個三無選手的「知遇之恩」啊!
他轉頭看向主程周明瑞:
「老周,之前讓你準備的第一個更新,調試好了嗎?」
「已經調試完畢,全量包也上傳後台,隨時可以推送。」
「好,發通知,上線。」
龔奇剛讓周明瑞執行完操作。
會議室的門突然被猛地推開。
一道撕心裂肺的喊聲,沖了進來:
「等一下!龔奇!你又要對我的遊戲做什麼!」
程序、策劃、美術、運營、測試五組的負責人,帶著各自成員,整整齊齊坐在會議桌兩側。
群賢畢至,少長咸集。
每個人的表情都很複雜。
看著會議桌主位的那個年輕男人,正在侃侃而談。
龔奇手拿雷射筆,指著大屏上正播放的B站視頻。
王老菊的《殺戮尖塔》受苦實況,播放量已來到了驚人的88.7萬!
彈幕密密麻麻鋪滿畫面,評論區更是蓋了上千樓。
「咳咳,總的來說,雖然這位主播的操作,是有那麼一點下飯。」
龔奇關掉視頻,笑著開口:
「但不可否認,正因為人家昨晚捨生忘死的戰鬥,和不遺餘力的實況分享,才給咱們的遊戲帶來了關鍵傳播。
讓《殺戮尖塔》能被更多玩家看到。這份情,咱們一定得謝謝人家。」
作為遊戲的核心開發者,龔奇自然看到了後台驚人的下載量和在線數據。
順著玩家的討論順藤摸瓜,找到了這場爆火背後的源頭。
難怪一晚上就攢了快4000點情緒值,合著是這位UP主幫他開了個天大的好頭。
「小馮,等會以官方的名義,發布一個正式的道謝。另外聯繫一下這位UP主,看他有沒有什麼需要協助的。
嗯,比如……我這裡有一些自己的攻略心得。」
龔奇對運營組負責人馮香香安排道。
「好的龔總,馬上就辦!」
「好,關於遊戲上線後的流量數據,就先聊到這裡。」
龔奇放下雷射筆,目光掃過全場:
「大家有什麼疑問,現在可以提。」
和一周前的全員會相似。
龔奇一個人站在最上方,面對其他成員,問出了同樣的問題。
但不同的是,得到的回應天差地別。
會議室安靜五秒後,爆發出震耳欲聾的掌聲和歡呼聲。
主策陳柯帶著手底下幾個年輕策劃,更是激動站了起來:
「龔總牛逼!」
「蕪湖,起飛起飛!」
作為全程跟進玩法的策劃組,他們對《殺戮尖塔》的感受,比在場其他人都要深。
一周多前,當龔奇第一次講出「死亡清零、隨機爬塔」的方案時。
陳柯嗤之以鼻。
什麼反人類設計?
這大怨種遊戲,能有人喜歡玩?
現在的年輕人,真是異想天開。
可後來,當龔奇把完整遊戲案、數值表等文檔甩到他面前時。
陳柯徹底傻了。
精妙的關卡節點設計,規則簡單,卻能衍生出多種變化的卡牌體系。
還有遺物道具與卡牌組合後,產生的環環相扣的流派。
更贊的是,那嚴絲合縫,平衡合理的數值原型表。
陳柯看完後,腦子裡只有一個想法:
我研究了十年的遊戲,可你這設計,讓我想給你跪!
再等到親自玩了內部試玩demo後。
體驗到那種從零開始構築卡組,每一局都有全新驚喜。
哪怕死了,也只想立刻開下一局的「扭曲快感」後。
他們策劃組就堅信,龔總要做的這款遊戲,指定行!
唯一擔心的,就是這樣一款小眾的作品,到底能不能被玩家看到?
幸運的是,遇到好心up主推波助瀾,火的比想像還要快。
陳柯帶頭鼓完掌,繼續大表忠心:
「龔總,您太謙虛了。流量只是錦上添花,最核心的,還是咱遊戲本身的質量夠硬。
一坨屎,就算被雕成花,它也還是難吃。但您設計的這款遊戲,是實打實的金子,在哪它都能發光!」
一句玩笑話,讓氣氛更輕鬆了。
眾人都跟著笑了起來。
坐在前排左側的主程周明瑞,也跟著鼓了幾下掌,眉頭舒展了幾分。
之前,龔奇將遊戲的核心原始碼交給他時。
放話說「老周你只用做好嵌入對接就行,底層邏輯沒問題,絕對不會出bug」。
周明瑞心裡滿是不屑。
一個應屆畢業生,能寫出什麼靠譜代碼?
怕不是連偽隨機和真隨機都分不清楚吧。
可等他帶著程序組啃完那套代碼,所有人都沉默了。
代碼邏輯嚴謹,構成精簡,運行效率極高。
尤其是這款遊戲最重要的「隨機生成算法」,設計得非常合理。
他們內部測試運行多次,都沒找到任何邏輯漏洞。
昨晚,遊戲正式上線。
按慣例,周明瑞早就做好了通宵蹲守,緊急搶修的準備。
他主動放下面子,找龔奇說申請帶隊全員加班。
結果龔奇只是擺了擺手,說是出不了大問題,讓回去好好睡覺。
周明瑞終究不放心。
又一個人偷偷回了公司,守在電腦前,擔心有什麼差錯。
結果呢?
最高峰時,五萬人同時在線。
可《殺戮尖塔》的核心玩法,連一個惡性bug都沒出。
反倒是網遊本體那部分,出了一堆小問題。
但根本沒幾個人玩那些內容,老周看了兩眼,索性懶得管了。
此時,這位技術二把手再看向龔奇的眼神,也多了幾分真心佩服。
全場歡欣鼓舞,唯獨主美林欣麗,臉上表情格外尷尬。
一周前,她認為這個離譜方案遲早要黃。
帶著組員擺爛,擺明了要跟龔奇對著幹。
結果沒想到,龔奇看著年輕,但脾氣也不小。
根本不慣著她。
轉頭就找裴總批了預算,把《殺戮尖塔》的美術全外包了出去。
今天遊戲大火,全網都在夸遊戲美術風格有質感,卡牌畫的有味道。
跟她這個主美,可是沒什麼關係。
她坐在這裡,只覺如坐針氈,如鯁在喉,如芒在背。
林欣麗甚至在想,照這個勢頭發展下去,再過一周,她還能坐在這嗎?
龔奇抬手下壓,讓大家安靜些。
看著下方眾人投來的敬佩目光,他心裡也不免意氣風發。
小樣,這可是從系統兌換出來的,地球上千萬玩家驗證過的神作,還拿捏不了你們了。
「大家靜靜,今天的勝利,只是我們的第一步,接下來還有路要走。」
在地球上,《殺戮尖塔》是售價88元的買斷制單機遊戲。
賣出去就是一錘子買賣,等著數錢就行。
但這次,龔奇把遊戲綁定在免費網遊里,內嵌發售。
自然就要設計匹配的盈利模式了。
「匯報一下目前的營收情況。」
「好的龔總,截止當前,遊戲上線近20個小時,全渠道累計流水61.2萬,扣除平台30%分成後,公司毛利42.8萬。」
龔奇聽後點點頭。
大半天能有40來萬的營收,肯定跟裴雪在主體《牛牛傳說》中,設計的那些氪金點沒半毛錢關係。
應該是自己留的第一個後手,發揮了作用。
但這,還遠遠不夠。
作為自己在這個世界的出道之作,只有下載量和口碑怎麼行呢?
收入也必須跟上,兩手都要硬!
這樣才能不辜負裴總,願意破格提拔自己這個三無選手的「知遇之恩」啊!
他轉頭看向主程周明瑞:
「老周,之前讓你準備的第一個更新,調試好了嗎?」
「已經調試完畢,全量包也上傳後台,隨時可以推送。」
「好,發通知,上線。」
龔奇剛讓周明瑞執行完操作。
會議室的門突然被猛地推開。
一道撕心裂肺的喊聲,沖了進來:
「等一下!龔奇!你又要對我的遊戲做什麼!」