累癱了

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  這是我累癱在床上打的字……

  由於不可抗力因素,本書只能到此為止了。

  後續我要寫的東西我簡單說一下

  首先是全球巡演這個,會巡演到歐美去,利用「軟文」「高校」推廣模式,簡單來說就是去各個大學捐錢設立專項基金,讓那邊的社科教授、學生各種寫《當代偶像》為啥能在亞洲風靡、皇冠組合這一亞洲女子天團意味著什麼,歐美的女子組合又在做什麼,基本上就是意林讀者青年文摘之類的反向輸出。之所以這麼搞,是因為這些人大多是白左群體,紅脖子壓根不可能成為一支亞洲女團的粉絲。

  通過《當代偶像》出道的男團女團成員,乃至未出道的一些選手(後面會有韓國人、日本人、泰國人、越南人等等加入)將會成為未來二十年華娛常青樹,甚至在亞洲各國都有深入發展,東方娛樂一家就可自稱東方好萊塢,將亞洲市場當做自己後花園,影響力大過巔峰期的港島娛樂圈。

  遊戲方面,會隨著《當代偶像》更新而加入選手角色卡,按照銷量,那些沒有成功成團出道的選手前七也能組成限定團,在次年《當代偶像》第一期節目中進行開幕演出,這是為了刺激那些未出道選手的粉絲打投、花錢買角色卡解鎖角色。

  投資方面,主要由主角舒恬提供方向,謝青黎實際操刀,謝青黎畢業後沒選歌手也沒選演員,選擇幫舒恬打理投資事宜,成了主角背後的女人,也是第一女主(主要是別的女主都是現實里有的女明星,寫她們的感情線很容易觸發全文修改警告,只能來點似是而非的小曖昧,其實跟謝青黎的感情線也不能明示,照樣不准,但好歹能擦擦邊)

  電影領域兩條腿走路,文藝片和商業片並存,前者以投資別人劇本為主,後者以自己製作為主

  還會啟動動畫領域,也是兩條腿走路,2D、3D並存,前者直接以《生死簿》開道,舒恬用版權庫金手指截胡了很多日本精品動漫,導致全球二次元中心提前轉移到國內(個人認為從國內二次元遊戲以及小說改編動畫興起後,至少國內二次元受眾已經跟之前的日漫受眾很不相同了,多的是只玩二游不看日漫的新興二次元群體,而以一些二游在海外影響力來看,受眾其實也是要比日漫廣的,在國外日漫說到底並不多麼大眾,甚至會被當成蘿莉控、被人歧視,在日本本土,御宅族也同樣備受歧視);後者則是小說改編動畫和動畫電影並行

  還有一條暗線就是漢文化復興,這個就不展開說了

  這麼多內容,其實足以支撐寫一百萬字以上,但最近出了太多事了,實在是沒心情也沒精力繼續,只能遺憾落幕,唯一慶幸的是本書還沒上架,大家還沒花冤枉錢,不然我還得弄個退款群一一退錢

  希望有一天大家還能相見吧

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