第42章 遊戲

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  東方遊戲工作室的老闆江軒在門口親自迎接了這位來自母公司的小老闆舒恬。

  「舒小姐,是母公司終於有遊戲開發任務下達了嗎?」

  江軒是個標準的遊戲宅,能做到親自來接母公司代表已經是其社交能力的全部體現了,因此剛一見面也沒寒暄,而是直接問出了自己最想要知道的問題。

  舒恬也喜歡跟這樣簡單直接的人打交道,當初也是看中其性格才在這麼多人里選中他進行投資。

  這樣的人要比那些八面玲瓏的商人好控制拿捏得多。

  當然,舒恬也不是說就要對其怎麼樣,而是不希望工具人輕易生出脫離自身掌控的想法。

  「是的,《當代偶像》看了嗎?」

  舒恬問道。

  江軒點了點頭。

  其實他原本是對這些沒什麼興趣的,但他妹妹喜歡,所以也就跟著一起看了。

  結果一家人都上了頭,他之前還給港島賽區出身的薛凱琪投了票呢!

  「母公司打算授權工作室開發《當代偶像》的相關遊戲,屬於音樂舞蹈節奏類型,不知江生你的團隊能不能做到?」

  舒恬問道。

  江軒沒有立即回答,而是又問了一些遊戲方面的細節。

  仔細聽完後,江軒一拍大腿:「那不就是世嘉公司開發的《太空頻道5:第二章》嗎?想要做出來不算太難,但要怎麼盈利呢?」

  作為遊戲工作室的老闆,即便江軒再怎麼不擅長人情世故,總還是知道自己需要解決工作室員工們的溫飽問題的。

  他很清楚,如果自己的團隊展現不了價值,最終只會被母公司無情地拋棄。

  「本體免費下載,賣皮膚卡和體力卡,你覺得如何?」

  舒恬給出了自己的方案,其實這就是後來國產遊戲免費內購模式的變種。

  只是這年頭雖然已經有了網銀,但據她了解,如今的網上銀行用戶只有250萬左右,而網民則是超過了5000萬。

  這個時期流行的網上收費模式還是鋪設在網吧、報攤等渠道的實體卡。

  讓遊戲受眾為了一款遊戲專門去銀行櫃檯開通網銀、再學習複雜的在線支付流程,門檻實在是有些太高了。

  「本體免費?靠皮膚卡和體力卡盈利?」

  江軒聞言先是一懵,這跟現有遊戲付費邏輯有著極大的不同。

  國內第一款免費網遊、內購消費的遊戲還得等到2004年盛大推出的泡泡堂,2006年巨人網絡的征途將之發揚光大,此後開啟了國產頁游瘋狂撈金的時代。

  不得不說,史玉注的確是商業鬼才,一款腦白金洗腦了國人多年,一款《征途》則是將老闆們引上了給網遊豪擲百萬的「不歸路」。

  在頭腦高速運轉之下,江軒立即就理順了這種付費邏輯,隨即拍案叫絕:「妙啊!」

  遊戲本體免費就意味著門檻低。

  而《當代偶像》作為目前亞洲關注度最高的綜藝節目,並不缺知名度,前期宣傳完全可以省了,只要觀眾知道有這麼一款免費遊戲,有條件的大概都會下載下來玩玩看。

  其實這就是IP效應。

  就好像四大名著、金庸等武俠作家的小說翻拍,天然就會有一眾人關注一般。

  而皮膚卡和體力卡的設置,結合一下《當代偶像》也立馬就清晰明了了。

  100名選手就能有100個皮膚,甚至每個選手還可以有多款皮膚。

  至於造型哪裡來?

  直接照搬節目上的造型就行。

  當然,以目前電腦能夠帶得動的模型面數,或許在當世人眼中已經足夠精美,但在舒恬這個吃過好的的重生者眼裡就頗有些辣眼睛了。

  如果不是線下實體卡購買不能像線上抽卡一樣設置保底,舒恬都想著要搞盲盒模式了。

  是時代保住了她的良心。

  而體力卡就更簡單了,一般來說音游都會有體力設置,完成一次遊戲就會扣除一點體力,一共五點體力,體力可以隨著時間自然恢復,那麼花錢購買時間也就成了理所當然。

  舒恬對於這種模式同樣進行了良心式的改良。

  她打算將類似開心消消樂的闖關模式移植過來,即首次闖關又順利通關將不會扣除體力值,而為了獲得更高分數或是達成更多通關目標而重複闖關、或是闖關失敗,才會扣除體力值。


  如此一來,只要是心靈手巧的玩家,體力完全不會缺。

  普通人也能通過一段時間的練習提高手速,節省體力。

  說到底,體力卡是給那些有錢但沒多少時間的人準備的。

  這款遊戲真正的盈利點還得是選手皮膚。

  甚至舒恬打算弄些激勵活動。

  《當代偶像》最終出道位只有七人,但這並不代表其餘被淘汰的人就沒了希望。

  她可以在遊戲發售後每年統計選手皮膚銷量,除去已出道的7人,餘下93名選手銷量排名前七的將會在出道團的演唱會中以限定組合的形式登場表演,以回饋粉絲的支持。

  而選手配合度的問題也很好解決,選手能得到自身皮膚卡一成的銷售利潤分成。

  如此一來,選手不僅會積極配合,甚至還會大力支持有心力的粉絲買卡。

  實際上,這也不過是後世粉絲經濟的一種變種。

  以前是粉絲做數據、打榜、當數據女工、貢獻偶像代言產品的銷量等等。

  現在因為網絡條件的限制,很多事情都做不了。

  而專輯之類的也不是想出就能出的,有一個製作周期在。

  產品代言的利潤大頭也是品牌方那邊。

  東方娛樂公司想要賺取更多的利潤,就得想各種辦法。

  用皮膚卡代替未來粉絲打榜活動便是其中一種嘗試。

  無所謂成功與否,即便失敗,最終付出的也不算多。

  但若是成功,便能開闢一條新的利潤來源。

  而且,這種打榜行為一定程度上能夠增加粉絲黏性。

  她毫不懷疑《當代偶像》的成功會導致競品的出現。

  為了防止這些粉絲在節目之後迅速脫粉,或是被其他節目、其他偶像吸引,那就得給他們找點事做,將人組織起來。

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