第二十五章 只能是餅了

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  此時的直播間彈幕已經爆炸了,觀眾更是已經超過了一千五,平台也給他推了流量。

  曹操的人物反轉太讓人驚訝了,特別是他殺了人之後的轉變,堅定的眼神,讓不少人頭皮發麻。

  他不僅不覺得自己錯了,反倒還說出這種話。

  「這遊戲……簡直全員惡人啊,我本以為曹操只是好色一點,沒想到這麼壞!」

  支持曹操的頓時反駁道:「樓上的懂什麼?這才是人物魅力,這遊戲太愛了!其他遊戲都是臉譜化角色,但它不一樣!」

  「呵呵,如果你有曹操這樣的朋友,你還會覺得他有魅力嗎?恐怕是避之不及吧!」

  「你說得沒錯,但這是遊戲,遊戲能和現實混為一談嗎?」

  「……」

  直播間頓時爭論不休,對於曹操的看法分成了兩極,就連唐瑜也有了想法。

  此時他心裡想著,如果真要在曹操和劉備之間選一個的話,他寧願選劉備,至少劉備看起來就忠厚老實。

  他本來很喜歡曹操的,認為曹操很真實,勇敢、有一點小色,但是卻不畏權貴,直到現在,他才感覺曹操的不符合他胃口。

  雖然這是玩遊戲,但他心底還是接受不了。

  好在這時劇情也結束了,那種壓抑的感覺逐漸消失。

  他還想要繼續玩下去,結果發現要等待更新,而且戰役模式那裡也一樣,不過能夠看到戰役名字了。

  「虎牢關之戰?」

  ……

  虎牢關之戰,歷史上是沒有的。

  畢竟虎牢關直到初唐才作為獨立的軍事關隘,歷史上出名的虎牢關之戰,也是李世民一戰擒雙王。

  不過作為遊戲製作人的顧毅左思右想,卻覺得不能捨棄這一戰。

  雖說改編不是亂編,《三國演義》作為明朝的小說虛構了不少東西,但確實這一戰足夠『精彩』。

  而且顧毅不會改變歷史,只是把這一個戰役挑出來,作為玩家『爽』的地方。

  他很清楚,對於《三國演義》這款遊戲來說,戰役模式和劇情模式一樣重要。

  劇情模式是完善世界觀,讓玩家知道東漢末年發生的一切,戰役模式則是讓他們發泄一下,作為放鬆的一個點。

  就像是一款遊戲不可能全是劇情,總會有突兀的『戰鬥』出現。

  兩者相結合,才是一款遊戲爆的點。

  當然,顧毅最看重的其實還是自由模式。

  在他的設想里,他想要在遊戲裡完全復原東漢末年的社會,然後可以一直沿用下去,在自由模式里推演歷史的進程、改朝換代、英雄輩出。

  而玩家們,則可以在遊戲裡扮演任何角色,自由探索華夏歷史。

  自由探索是很多人期盼的,比如玩大型3A遊戲的時候,總有玩家喜歡去看是不是每一扇門都可以推開進去,而不僅僅只是一個模型。

  不過,理想和現實總是有差距,當顧毅開始製作自由世界的時候,就立馬感覺到了這幾乎是不可能的事情。

  首先是要錢,沒有大筆資金根本做不出來這種宏大的世界。

  然後就是人手,即使有AI和輔助工具,這種程度的大型遊戲,也不是一個人能夠完成的。

  所以顧毅感覺,至少很長一段時間以來,估計這個自由模式都只能當一個餅了,但餅至少好吃。

  「等有錢了再搞。」

  顧毅動力滿滿,他現在的目的,就是要將自己心中所想的世界打造出來,讓這個世界的人們體驗到華夏歷史的魅力。

  歷史上不僅有大漢魅魔,還有一大串頭銜的天可汗李世民,神文聖武的宋太祖趙匡胤……

  換言之,這些都是要錢!

  所以他也在考慮,在新的戰役模式:虎牢關之戰中,是否要增加氪金點。

  但是仔細想了想,他就覺得這樣不妥。

  主要是玩家已經習慣了六塊錢買武將,而且如果真的全氪金的話,也要花不少錢了,幾乎相當於一個買斷制遊戲的價格了。

  最主要的是,這遊戲也沒什麼好增加氪金點的地方,難道去賣武將的服裝?

  這倒是很多遊戲常見的套路,但顧毅……懶得搞。


  他還要更新劇情呢,每天感覺時間都不夠用,哪還有時間搞這些。

  這就是獨立製作遊戲的困境,他又不會影分身。

  所以……只能走薄利多銷的路子了,只要玩遊戲的玩家夠多,總有花錢的,雖然他們花的錢也不多,但是加在一起就很可觀了。

  顧毅看了一下後台,玩家遊玩的人數已經破萬了。

  在線人數:15271人。

  下載總數:50211次。

  作為一款完全沒有宣發,全靠平台推薦和自來水的遊戲,已經算是非常成功了。

  如果氪金點多一些的話,現在至少賺了幾十萬了。

  畢竟很多玩家讓他買斷遊戲可能還會猶猶豫豫,覺得太貴了,但是一款『免費』遊戲玩進去了的話,讓他們氪648卻是眼睛都不眨一下。

  要不怎麼說……免費的才是最貴的呢?

  而《三國演義》就妙在這裡,無論什麼武將只要六塊錢,六塊錢就可以玩呂布、關羽、張飛這種神將,買杯好一點的奶茶都不止這個價格了。

  在這個時代,這種售價簡直就是一股清流。

  顧毅將後台的幾萬塊錢提了出來,留了個零頭給自己用,其他的準備投入後續開發。

  有的劇情的素材可以重複使用,比如城池這些,但是更多的新素材需要花錢,比如虎牢關之前沒出現過,就要重新設計。

  現在的顧毅看起來是賺錢了,但實際上因為要後續開發,基本上又沒賺。

  不過看著數據越來越好,他就感覺日子越來越有盼頭了,就像是有句話怎麼說來著,好好干,日子越來越甜……

  他認真製作著後續的劇情和戰役,在他的預想里《虎牢關之戰》無疑是非常重要的一場戰役,其精彩程度,很可能以後都難以出現。

  其他的不說,至少把很多武將都堆積在這一戰,確實是很天才的設計,前世哪怕是對於歷史不了解的人,也能脫口而出『三英戰呂布』這幾個字。

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