第81章 突然來的暴利
第81章 突然來的暴利
舊金山。
一處寫字樓里,兩名華人和兩名白人組成的團隊正在忙碌。
「Corrinne(科琳),我們的《香港方塊》電腦遊戲登上了《PCMagazine》雜誌,被評為上月最受歡迎的電腦遊戲!」一名白人向余國荔高興的匯報導。
這裡是暴雪娛樂」設立在加州的分部工作室,主要負責是《香港方塊》的銷售及後期研發,目前有餘國荔、何健及招募的兩個白人工程師。
因為日本任天堂此時還是軟體自研」,所以林嘉耀乾脆讓何健也來到美國,協助余國荔一起賣軟體。
《香港方塊》此時還是以電腦軟盤」的方式來進行銷售,在短短的兩個月時間,已經賣出五萬份以上,獲得幾十萬美元的純利。
要知道,《香港方塊》一開始並沒已資金去宣傳,這在美國市場是很艱難的——這一時期的美國遊戲軟體產業,全靠GG營銷,有人戲稱就是一坨狗屎,只要宣傳到位,銷量也比那些小公司研發的遊戲賣得好。
余國荔此時被林家耀全權負責北美事務,她既是工程師,也是負責人。
「好!我們《香港方塊》的電視遊戲卡也準備妥當,這次我們有資金去做宣傳,不再被動。」余國荔笑道。
一開始,他們並沒有發布電視遊戲版本《香港方塊》」,以銷售電腦版為主,通過□碑來達成推廣。
但電視遊戲卡如果這樣的話,顯然太慢了,所以她特地給香港打去電話,申請到10萬美金的GG宣傳費(前面的部分利潤)。
「我們一定會大賣」
四個人都興奮起來!
《香港方塊》玩法很簡單,但是他們通過市場調查得知—《香港方塊》屬于越玩越想玩的遊戲,非常上頭。
「咚咚.....這裡是暴雪娛樂工作室嘛?」
四人高興之餘,一名五十歲的白人老頭帶著人走進來,其氣勢很強的感覺。
余國荔詢問道:「你是?」
同事驚喜的說道:「他是雅達利的總裁雷·卡薩爾,我在報紙上看過你!」
余國荔立即驚喜起來,她也知道雷·卡薩爾。
在1978年初,雅達利2600主機的銷量陷入停滯後,華納從傳統行業請來了一名高管雷·卡薩爾來研究是否要徹底放棄遊戲機業務。
雷·卡薩爾在進入雅達利前在世界上最大的紡織公司伯靈頓工業工作了26年,並一路升任至執行副總裁。
儘管對遊戲本身不感興趣,也看不慣布希內爾等人的散漫做派,他依舊認為雅達利2600是個優秀的電子產品,只是宣傳的方式不對。
於是他在1978年第四季度發起了一場耗資500萬美金,規模前所未有的電視營銷戰。
並在接下來一年內賣出了100萬台雅達利2600,止住了頹勢。
最後雅達利的創始人布希內爾離開,但雅達利也在雷·卡薩爾的帶領下,營收從1977
年的7500萬美元,飆升至1982年的22億美元。
「華人?難怪叫做《香港方塊》。你好,我正是雅達利的執行總裁雷·卡薩爾!」
「你好,我是暴雪娛樂北美負責人CorrinneYu!」
隨後,大家在會議室里坐下。
雷·卡薩爾親自前來,不僅對《香港方塊》很重視,他也好奇的問道:「能為我介紹一下暴雪娛樂和《香港方塊》的故事嗎?」
余國荔點點頭,她重點介紹了這個遊戲的策劃者林嘉耀,引得雷卡薩爾驚訝連連。
隨後,雷卡薩爾說道:「你們《香港方塊》目前還是電腦版遊戲(軟盤),我希望雅達利能與你們合作,在我們的雅達利2600主機上發布《香港方塊》,我們可以給予你們很大的幫助!」
誠意滿滿!
這也是沒有辦法的事情,雷卡薩爾等雅達利高層也發現一個問題,去年(1983)湧現太多的垃圾遊戲,這讓市場大罵不已,同時北美遊戲產業也開始銳減的厲害。
最近的電腦遊戲《香港方塊》,在沒有任何宣傳的情況下,居然在北美成為電腦愛好者必玩遊戲,這讓雷卡薩爾開始關注。
余國荔高興的說道:「我們已經生產了5000張電視遊戲卡,正準備進行銷售!」
「NONONO,我說的合作,是指你們授權給我們,由我們來負責銷售。你別急著拒絕,我想你們應該明白,如果沒有GG營銷,電視遊戲卡是很難賣出很多。而如果你們給我們授權,我們可以先給你們一筆上百萬美金的預付金,然後每銷售一盤再給予1~2美元的授權費。」雷·卡薩爾志在必得的說道。
這個遊戲,必須由雅達利親自負責銷售,以此來挽回遊戲產業的頹勢。
事實上,2600主機真正的第一款「殺手級」遊戲,是1980年3月發售,由日本企業太東授權移植的街機爆款《太空侵略者》。縱觀整個2600主機的卡帶銷售排行,前5名有四個都是日本企業授權的街機移植作。分別是南夢宮的《吃豆人》、太東的《太空侵略者》、任天堂的《大金剛》,世嘉的《青蛙過河》,唯一的例外《陷阱》則是由從雅達利離職團隊組成的公司動視製作的。
是遊戲軟體,成就了雅達利2600主機。
但也是遊戲軟體,將雅達利主機給破滅。
1983年北美湧現上萬款遊戲,粗造濫制,很多公司甚至將競爭公司的遊戲改一改,又拿出來上市。
這也是雷卡薩爾今天為什麼出現在這裡!
「這....
」
余國荔為難起來,她擔心一件事一這銷量如何確保為真實?
雷卡薩爾當即說道:「你可以打電話給你們老闆,告訴他,我們準備先生產50萬份《香港方塊》,你們馬上可以拿到一兩百萬美金。後續生產數量不會少於這個數字,我們很有誠意。」
余國荔眼皮都跳起來,她很想馬上答應下來,畢竟她知道老闆身價怕是也沒有200萬美金(老黃曆)。
「好,我馬上打電話。」
「這是我的名片,相信他聽到這個消息,會馬上來美國的!」
「好的」
雷卡薩爾帶走幾盤《香港方塊》的電視遊戲卡,拿回去做樣板。
此次他親自來談,可見對《香港方塊》的重視,這款遊戲對於北美遊戲市場的消退,有一定的緩解。
卻說林嘉耀接到跨洋電話後,毫不猶豫的定了當天的機票,準備飛美國!
他做夢也沒有想到,《香港方塊》賺錢有那麼快。
余國荔已經去美國兩個多月時間,《香港方塊》也已經上市兩個月時間,銷售5萬份軟盤已經讓林嘉耀驚喜萬份。
畢竟,林嘉耀還以為至少一年時間的發酵,這款遊戲才會真正的爆發。
沒想到雅達利的雷卡薩爾居然重視這款遊戲,準備作為雅達利的大戰略」。
當然林嘉耀對《香港方塊》很有信心,目前北美市場的電子遊戲,基本上都大同小異,同類作品可能上百個。
像《香港方塊》這樣的別具一格,確實屬干精品當中的精品。
舊金山。
一處寫字樓里,兩名華人和兩名白人組成的團隊正在忙碌。
「Corrinne(科琳),我們的《香港方塊》電腦遊戲登上了《PCMagazine》雜誌,被評為上月最受歡迎的電腦遊戲!」一名白人向余國荔高興的匯報導。
這裡是暴雪娛樂」設立在加州的分部工作室,主要負責是《香港方塊》的銷售及後期研發,目前有餘國荔、何健及招募的兩個白人工程師。
因為日本任天堂此時還是軟體自研」,所以林嘉耀乾脆讓何健也來到美國,協助余國荔一起賣軟體。
《香港方塊》此時還是以電腦軟盤」的方式來進行銷售,在短短的兩個月時間,已經賣出五萬份以上,獲得幾十萬美元的純利。
要知道,《香港方塊》一開始並沒已資金去宣傳,這在美國市場是很艱難的——這一時期的美國遊戲軟體產業,全靠GG營銷,有人戲稱就是一坨狗屎,只要宣傳到位,銷量也比那些小公司研發的遊戲賣得好。
余國荔此時被林家耀全權負責北美事務,她既是工程師,也是負責人。
「好!我們《香港方塊》的電視遊戲卡也準備妥當,這次我們有資金去做宣傳,不再被動。」余國荔笑道。
一開始,他們並沒有發布電視遊戲版本《香港方塊》」,以銷售電腦版為主,通過□碑來達成推廣。
但電視遊戲卡如果這樣的話,顯然太慢了,所以她特地給香港打去電話,申請到10萬美金的GG宣傳費(前面的部分利潤)。
「我們一定會大賣」
四個人都興奮起來!
《香港方塊》玩法很簡單,但是他們通過市場調查得知—《香港方塊》屬于越玩越想玩的遊戲,非常上頭。
「咚咚.....這裡是暴雪娛樂工作室嘛?」
四人高興之餘,一名五十歲的白人老頭帶著人走進來,其氣勢很強的感覺。
余國荔詢問道:「你是?」
同事驚喜的說道:「他是雅達利的總裁雷·卡薩爾,我在報紙上看過你!」
余國荔立即驚喜起來,她也知道雷·卡薩爾。
在1978年初,雅達利2600主機的銷量陷入停滯後,華納從傳統行業請來了一名高管雷·卡薩爾來研究是否要徹底放棄遊戲機業務。
雷·卡薩爾在進入雅達利前在世界上最大的紡織公司伯靈頓工業工作了26年,並一路升任至執行副總裁。
儘管對遊戲本身不感興趣,也看不慣布希內爾等人的散漫做派,他依舊認為雅達利2600是個優秀的電子產品,只是宣傳的方式不對。
於是他在1978年第四季度發起了一場耗資500萬美金,規模前所未有的電視營銷戰。
並在接下來一年內賣出了100萬台雅達利2600,止住了頹勢。
最後雅達利的創始人布希內爾離開,但雅達利也在雷·卡薩爾的帶領下,營收從1977
年的7500萬美元,飆升至1982年的22億美元。
「華人?難怪叫做《香港方塊》。你好,我正是雅達利的執行總裁雷·卡薩爾!」
「你好,我是暴雪娛樂北美負責人CorrinneYu!」
隨後,大家在會議室里坐下。
雷·卡薩爾親自前來,不僅對《香港方塊》很重視,他也好奇的問道:「能為我介紹一下暴雪娛樂和《香港方塊》的故事嗎?」
余國荔點點頭,她重點介紹了這個遊戲的策劃者林嘉耀,引得雷卡薩爾驚訝連連。
隨後,雷卡薩爾說道:「你們《香港方塊》目前還是電腦版遊戲(軟盤),我希望雅達利能與你們合作,在我們的雅達利2600主機上發布《香港方塊》,我們可以給予你們很大的幫助!」
誠意滿滿!
這也是沒有辦法的事情,雷卡薩爾等雅達利高層也發現一個問題,去年(1983)湧現太多的垃圾遊戲,這讓市場大罵不已,同時北美遊戲產業也開始銳減的厲害。
最近的電腦遊戲《香港方塊》,在沒有任何宣傳的情況下,居然在北美成為電腦愛好者必玩遊戲,這讓雷卡薩爾開始關注。
余國荔高興的說道:「我們已經生產了5000張電視遊戲卡,正準備進行銷售!」
「NONONO,我說的合作,是指你們授權給我們,由我們來負責銷售。你別急著拒絕,我想你們應該明白,如果沒有GG營銷,電視遊戲卡是很難賣出很多。而如果你們給我們授權,我們可以先給你們一筆上百萬美金的預付金,然後每銷售一盤再給予1~2美元的授權費。」雷·卡薩爾志在必得的說道。
這個遊戲,必須由雅達利親自負責銷售,以此來挽回遊戲產業的頹勢。
事實上,2600主機真正的第一款「殺手級」遊戲,是1980年3月發售,由日本企業太東授權移植的街機爆款《太空侵略者》。縱觀整個2600主機的卡帶銷售排行,前5名有四個都是日本企業授權的街機移植作。分別是南夢宮的《吃豆人》、太東的《太空侵略者》、任天堂的《大金剛》,世嘉的《青蛙過河》,唯一的例外《陷阱》則是由從雅達利離職團隊組成的公司動視製作的。
是遊戲軟體,成就了雅達利2600主機。
但也是遊戲軟體,將雅達利主機給破滅。
1983年北美湧現上萬款遊戲,粗造濫制,很多公司甚至將競爭公司的遊戲改一改,又拿出來上市。
這也是雷卡薩爾今天為什麼出現在這裡!
「這....
」
余國荔為難起來,她擔心一件事一這銷量如何確保為真實?
雷卡薩爾當即說道:「你可以打電話給你們老闆,告訴他,我們準備先生產50萬份《香港方塊》,你們馬上可以拿到一兩百萬美金。後續生產數量不會少於這個數字,我們很有誠意。」
余國荔眼皮都跳起來,她很想馬上答應下來,畢竟她知道老闆身價怕是也沒有200萬美金(老黃曆)。
「好,我馬上打電話。」
「這是我的名片,相信他聽到這個消息,會馬上來美國的!」
「好的」
雷卡薩爾帶走幾盤《香港方塊》的電視遊戲卡,拿回去做樣板。
此次他親自來談,可見對《香港方塊》的重視,這款遊戲對於北美遊戲市場的消退,有一定的緩解。
卻說林嘉耀接到跨洋電話後,毫不猶豫的定了當天的機票,準備飛美國!
他做夢也沒有想到,《香港方塊》賺錢有那麼快。
余國荔已經去美國兩個多月時間,《香港方塊》也已經上市兩個月時間,銷售5萬份軟盤已經讓林嘉耀驚喜萬份。
畢竟,林嘉耀還以為至少一年時間的發酵,這款遊戲才會真正的爆發。
沒想到雅達利的雷卡薩爾居然重視這款遊戲,準備作為雅達利的大戰略」。
當然林嘉耀對《香港方塊》很有信心,目前北美市場的電子遊戲,基本上都大同小異,同類作品可能上百個。
像《香港方塊》這樣的別具一格,確實屬干精品當中的精品。