第45章 開發遊戲
當黃錦鴻看到《男人幫》第二期時,眼睛都充滿妒火,他實在想不明白,趙雅芷為什麼改變形象,去拍攝兩組這樣的寫真。
他想去問個清楚,趙雅芷是不是和這個雜誌社的老闆有著不可告密的關係,上次被記者拍到的摟她腰的人是不是對方。
只可惜,趙雅芷依舊在氣頭上,根本不給他機會。
另外一邊。
趙雅芷已經深切感受到拍攝《男人幫》給她帶來的好處,首先是GG邀約不斷,其次是TVB表示要重新重用她拍攝新劇。
TVB高層對她這次上雜誌,給予高度的好評,認為她現在人氣已經恢復。
所以趙雅芷現在就兩個心思:第一,重回巔峰,做香港的電視女王;第二,感情的事情再觀望觀望,看看誰是真的對自己。
........
發行YES卡,並非是一件易事,首先得研製出『抽卡機』。
現代出版社找了一家能製作『街機』的本地廠商,打算讓其研發『抽卡機』。
「林生,你這個抽卡機與街機相比,簡單的多。投入一元硬幣,隨即吐出一張卡片,是吧?」街機製造商王祥生,爽朗的說道。
人的名樹的影,他恰恰聽過林嘉耀的大名。
林嘉耀笑著說道:「王生,我要的可不少,我們《YES》雜誌銷量馬上突破六萬冊,在全港的青少年中擁有很高的人氣。所以凡是學校附近,基本上都要有我們幾十台的抽卡機器。」
王祥生眼前一亮,隨後認真對待起來,他以為是小生意,沒想到卻是個大項目。
「林生,我這個工廠已經成立六年時間,是香港最早一批做街機的,一年出口數千台街機嚮往歐美、東南亞。所以在實力方面,絕對算行業最優秀的。」
林嘉耀卻不是那麼好忽悠的。
香港的電子廠雖然多,但只能算是『山寨』,像王祥生的工廠,雖然出口街機,但其實就是組裝生意而已。
他要的抽卡機並非太高的難度,很多工廠都可以接。
所以,他要的是『墊資』。
接下來,林嘉耀、張華健、柯偉組成的『團隊』,和王祥生展開了談判。
聽聞不僅需要製作樣品出來,還需要在交付完『抽卡機』後,才分批支付貨款時,王祥生頓時知道對方『來者不善』。
「林生,產品你滿意了,貨我們交了,哪有半年分批付款的道理。」
林嘉耀笑道:「王生,我們的數量可能是數百台一批,可以給你獨家製造。分批付款方面,我們可以支付期間產生的利息。更何況據我所知,今年遊戲產業並不好做,你就當不讓工人閒著,幫我們做一做吧?」
一番談判,王祥生也答應下來。
如今現代出版社『如日中天』,林嘉耀也是知名人物,信譽還是有一些保障的。
最後,林嘉耀跟著王祥生又去工廠考察一番。
「王生,現在街機流行什麼遊戲?」
王祥生回道:「什麼遊戲都流行,我們現在是根據歐美客戶來下單,特別是北美,今年湧現出大量的遊戲....反正那邊拷貝遊戲,我們就做什麼街機.....」
林嘉耀突然腦海一炸,自己居然差點錯過一個IP。
據他了解,去年(1982)聖誕節,雅達利開發出的《E.T.外星人》,生產出400萬套,結果有250萬份遊戲卡被埋進墨西哥的垃圾場。
因為《E.T.外星人》的銷量不好,遊戲硬體&軟體生產商雅達利實施的「數量壓倒質量」的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款遊戲,就連超市企業都來做遊戲。
此時的北美,劣質遊戲太多,根本沒有可玩的遊戲。而且,遊戲銷量主要靠GG營銷,而非遊戲質量。
所以接下來的幾年時間,北美遊戲產業迅速萎縮,直到『紅白機』登錄北美。
林嘉耀的想法是:「《俄羅斯方塊》就要在明年現世,自己何不搶下這個IP!」
哪怕這個IP短時間內,不能為他創造太大的效益,但長期一定可以實現。
..........
萌發做《俄羅斯方塊》遊戲後,林嘉耀立即了解香港在這方面的『可行性』。如果香港沒有程式設計師,那就只能去矽谷註冊工作室。
但很快他便驚喜起來:
首先,香港大學、香港中文大學計算機系 1970年代已成立,1983年已有畢業生進入 IT /遊戲行業。
其次,本土企業『偉易達』1982年起便為 CreatiVision開發內置遊戲(動作/益智/棋牌);香港程式設計師已在做歐美遊戲移植(如《淘金者》《吃豆人》),團隊就是幾名程式設計師+美術。
最後,不少香港青年赴美/加/英讀計算機,1980年代開始回流,他們懂英文、熟 Apple II/C64開發、會寫 6502彙編/ BASIC....
《俄羅斯方塊》本身開發難度很低,雖然前世是蘇聯天才計算機工程師開發出來的,但當時蘇聯的計算機硬體極差。
而香港計算機和矽谷同步,Apple II BASIC、C64 BASIC等都已經用於日常辦公,編輯器/編譯器也可以直接購買。
「阿健,我打算在香港開設一個遊戲工作室,你去替我在報社上招聘........」
給張華健講了一通的要求。
「林生,那還需要先註冊企業吧?」
張華健對老闆的想法,一點不感覺奇怪和驚訝,畢竟從雜誌、漫畫、小說、服裝,老闆幾個月時間跨越很大,有新的想法不足為奇。
林嘉耀點點頭,當即說道:「那就註冊一家叫做『暴雪娛樂』的遊戲工作室吧,寫字樓就租我們這一層的。」
「好的」
張華健離開後,林嘉耀露出笑容。
按照他的了解,開發《香港方塊》僅需要2~3名程式設計師,哪怕一萬一個月也投入不大;《香港方塊》不需要美術,程式設計師兼著就行,另調用機器原生聲音晶片,簡單音調即可,不用專業音效師。
遊戲開發成功後,自然是首選註冊專利,再拿到北美銷售。
完美!
漫畫工作室、遊戲開發工作室,短時間內,林嘉耀便下定決定開始做起來,這是因為他是一個最好的『策劃者』。
不管是漫畫,還是遊戲,他腦海里的記憶,絕對是行業的『寶藏』。
他想去問個清楚,趙雅芷是不是和這個雜誌社的老闆有著不可告密的關係,上次被記者拍到的摟她腰的人是不是對方。
只可惜,趙雅芷依舊在氣頭上,根本不給他機會。
另外一邊。
趙雅芷已經深切感受到拍攝《男人幫》給她帶來的好處,首先是GG邀約不斷,其次是TVB表示要重新重用她拍攝新劇。
TVB高層對她這次上雜誌,給予高度的好評,認為她現在人氣已經恢復。
所以趙雅芷現在就兩個心思:第一,重回巔峰,做香港的電視女王;第二,感情的事情再觀望觀望,看看誰是真的對自己。
........
發行YES卡,並非是一件易事,首先得研製出『抽卡機』。
現代出版社找了一家能製作『街機』的本地廠商,打算讓其研發『抽卡機』。
「林生,你這個抽卡機與街機相比,簡單的多。投入一元硬幣,隨即吐出一張卡片,是吧?」街機製造商王祥生,爽朗的說道。
人的名樹的影,他恰恰聽過林嘉耀的大名。
林嘉耀笑著說道:「王生,我要的可不少,我們《YES》雜誌銷量馬上突破六萬冊,在全港的青少年中擁有很高的人氣。所以凡是學校附近,基本上都要有我們幾十台的抽卡機器。」
王祥生眼前一亮,隨後認真對待起來,他以為是小生意,沒想到卻是個大項目。
「林生,我這個工廠已經成立六年時間,是香港最早一批做街機的,一年出口數千台街機嚮往歐美、東南亞。所以在實力方面,絕對算行業最優秀的。」
林嘉耀卻不是那麼好忽悠的。
香港的電子廠雖然多,但只能算是『山寨』,像王祥生的工廠,雖然出口街機,但其實就是組裝生意而已。
他要的抽卡機並非太高的難度,很多工廠都可以接。
所以,他要的是『墊資』。
接下來,林嘉耀、張華健、柯偉組成的『團隊』,和王祥生展開了談判。
聽聞不僅需要製作樣品出來,還需要在交付完『抽卡機』後,才分批支付貨款時,王祥生頓時知道對方『來者不善』。
「林生,產品你滿意了,貨我們交了,哪有半年分批付款的道理。」
林嘉耀笑道:「王生,我們的數量可能是數百台一批,可以給你獨家製造。分批付款方面,我們可以支付期間產生的利息。更何況據我所知,今年遊戲產業並不好做,你就當不讓工人閒著,幫我們做一做吧?」
一番談判,王祥生也答應下來。
如今現代出版社『如日中天』,林嘉耀也是知名人物,信譽還是有一些保障的。
最後,林嘉耀跟著王祥生又去工廠考察一番。
「王生,現在街機流行什麼遊戲?」
王祥生回道:「什麼遊戲都流行,我們現在是根據歐美客戶來下單,特別是北美,今年湧現出大量的遊戲....反正那邊拷貝遊戲,我們就做什麼街機.....」
林嘉耀突然腦海一炸,自己居然差點錯過一個IP。
據他了解,去年(1982)聖誕節,雅達利開發出的《E.T.外星人》,生產出400萬套,結果有250萬份遊戲卡被埋進墨西哥的垃圾場。
因為《E.T.外星人》的銷量不好,遊戲硬體&軟體生產商雅達利實施的「數量壓倒質量」的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款遊戲,就連超市企業都來做遊戲。
此時的北美,劣質遊戲太多,根本沒有可玩的遊戲。而且,遊戲銷量主要靠GG營銷,而非遊戲質量。
所以接下來的幾年時間,北美遊戲產業迅速萎縮,直到『紅白機』登錄北美。
林嘉耀的想法是:「《俄羅斯方塊》就要在明年現世,自己何不搶下這個IP!」
哪怕這個IP短時間內,不能為他創造太大的效益,但長期一定可以實現。
..........
萌發做《俄羅斯方塊》遊戲後,林嘉耀立即了解香港在這方面的『可行性』。如果香港沒有程式設計師,那就只能去矽谷註冊工作室。
但很快他便驚喜起來:
首先,香港大學、香港中文大學計算機系 1970年代已成立,1983年已有畢業生進入 IT /遊戲行業。
其次,本土企業『偉易達』1982年起便為 CreatiVision開發內置遊戲(動作/益智/棋牌);香港程式設計師已在做歐美遊戲移植(如《淘金者》《吃豆人》),團隊就是幾名程式設計師+美術。
最後,不少香港青年赴美/加/英讀計算機,1980年代開始回流,他們懂英文、熟 Apple II/C64開發、會寫 6502彙編/ BASIC....
《俄羅斯方塊》本身開發難度很低,雖然前世是蘇聯天才計算機工程師開發出來的,但當時蘇聯的計算機硬體極差。
而香港計算機和矽谷同步,Apple II BASIC、C64 BASIC等都已經用於日常辦公,編輯器/編譯器也可以直接購買。
「阿健,我打算在香港開設一個遊戲工作室,你去替我在報社上招聘........」
給張華健講了一通的要求。
「林生,那還需要先註冊企業吧?」
張華健對老闆的想法,一點不感覺奇怪和驚訝,畢竟從雜誌、漫畫、小說、服裝,老闆幾個月時間跨越很大,有新的想法不足為奇。
林嘉耀點點頭,當即說道:「那就註冊一家叫做『暴雪娛樂』的遊戲工作室吧,寫字樓就租我們這一層的。」
「好的」
張華健離開後,林嘉耀露出笑容。
按照他的了解,開發《香港方塊》僅需要2~3名程式設計師,哪怕一萬一個月也投入不大;《香港方塊》不需要美術,程式設計師兼著就行,另調用機器原生聲音晶片,簡單音調即可,不用專業音效師。
遊戲開發成功後,自然是首選註冊專利,再拿到北美銷售。
完美!
漫畫工作室、遊戲開發工作室,短時間內,林嘉耀便下定決定開始做起來,這是因為他是一個最好的『策劃者』。
不管是漫畫,還是遊戲,他腦海里的記憶,絕對是行業的『寶藏』。