本書等級設定
dnd的各種設定,作為桌遊挺合適,但用在小說上,我看的有些打腦殼,所以重設一下。
等級設定
1~10級見習黑鐵
11~30級,啟靈青銅
31~50級,秩序白銀
51~70級,光耀黃金
71~90級,領域極意
90+,傳奇
六維屬性設定
力量:肌肉、爆發力、負重、肉搏蠻力
體質:生命力、耐力、抗毒、抗傷、恢復、扛揍程度
敏捷:身體協調性、反應速度、靈活度、平衡感、手巧
智力:記憶力、邏輯推理、學習能力、知識儲備
感知:直覺、洞察力、專注力、意志力、對世界的真實感受
魅力:靈魂強度,影響、控制、說服、威懾、領導、魅惑他人/靈體的能力
屬性=(初始屬性+生物等級屬性)*(1+血脈增幅\職業增幅\神明賜福\神性)
任何生物都擁有初始屬性,只是多與少的區別,哪怕是剛剛出生的嬰兒,也具備六維,伴隨年齡的增長,六維屬性都會有各項不同的增長,這是生物等級屬性
本書不設職業等級,超凡職業的目的,就是為了讓自我生命層次發生根本性蛻變,向更高層次躍遷,即生物等級增長。
主角為基礎參照,每升一級,六維基礎屬性增加一點(方便我寫),絕大多數配角不具備此成長性,最多也只有三到四項屬性能接近一點。
沒有特殊血脈以及職業的加持下,凡人單屬性最高值不可能超過自身等級,且無法突破100點。
普通凡人的各項均值作為屬性點基礎參照,也就是5點
以力量為例
5點力量,成年健壯男性,不鍛鍊的情況下,認真一拳,約有120~150kg的衝擊力
9點力量,拳王級,約450kg
12點,成年華南虎,約850kg
16點,東北大橘,約1550kg
20點,2459kg
20點後,由另外公式計算
30點,約6000kg,40點,11300kg
50點,184600kg(18.46噸)
50點後,更換計算公式
60點,31.9噸,80點,75.61噸
100點,147.88噸
更換公式
120點,475.36噸
150點,1978.34噸
180點,6354.18噸
…………
我之所以在本書中重設等級以及屬性設定,是因為我覺得dnd的屬性表現力不夠,各項等級與屬性數值之間,增幅比較反直覺。
譬如基礎的力量屬性,以金龍為例,挑戰等級為5的雛龍力量是17
7級少年龍25
16級成年龍33
24級古龍43
27級太古龍47
(普通凡人的基礎力量10~11)
我知道這些屬性,有特殊的計算公式,但作為作者的角度,雛龍有十七點,可太古龍的數值連三倍都達不到,我不能接受這樣的數據,所以私設
設計之後,我發現不能以增加一點力量就增加對應多少kg來設計,這樣會顯得很蠢。
例如,只做加法,凡人5點力量100kg,100點力量也就是2000kg,勉強可以壓制西伯利亞大橘,但打不過北極大白,會被攆著跑
不能重新定義網文戰力地板,雖然dnd的傳奇戰士表現也挺拉,但也沒這麼拉,簡單乘法也不行,不然數值一旦大了,最後會膨脹到一種難以計算的地步,所以需要特殊的計算公式,而且還是分段的公式
不同的數值,用到的計算公式不一樣,1~20點,21~50點,51~100點,需要不同的公式,其實也挺簡單,調整一下係數就行。
我這時候才明白,輪迴樂園裡面,為什麼要劃分普通屬性,真實屬性,還有突破考核,大概率也有公式,不過沒寫出來而已。
大致就這樣了,趕緊碼字,說實話數值面板比正常寫劇情還耗時間,寫過一遍的,我實在是懶得重複,複製粘貼都不想,沒有變動的,我就寫個略了
等級設定
1~10級見習黑鐵
11~30級,啟靈青銅
31~50級,秩序白銀
51~70級,光耀黃金
71~90級,領域極意
90+,傳奇
六維屬性設定
力量:肌肉、爆發力、負重、肉搏蠻力
體質:生命力、耐力、抗毒、抗傷、恢復、扛揍程度
敏捷:身體協調性、反應速度、靈活度、平衡感、手巧
智力:記憶力、邏輯推理、學習能力、知識儲備
感知:直覺、洞察力、專注力、意志力、對世界的真實感受
魅力:靈魂強度,影響、控制、說服、威懾、領導、魅惑他人/靈體的能力
屬性=(初始屬性+生物等級屬性)*(1+血脈增幅\職業增幅\神明賜福\神性)
任何生物都擁有初始屬性,只是多與少的區別,哪怕是剛剛出生的嬰兒,也具備六維,伴隨年齡的增長,六維屬性都會有各項不同的增長,這是生物等級屬性
本書不設職業等級,超凡職業的目的,就是為了讓自我生命層次發生根本性蛻變,向更高層次躍遷,即生物等級增長。
主角為基礎參照,每升一級,六維基礎屬性增加一點(方便我寫),絕大多數配角不具備此成長性,最多也只有三到四項屬性能接近一點。
沒有特殊血脈以及職業的加持下,凡人單屬性最高值不可能超過自身等級,且無法突破100點。
普通凡人的各項均值作為屬性點基礎參照,也就是5點
以力量為例
5點力量,成年健壯男性,不鍛鍊的情況下,認真一拳,約有120~150kg的衝擊力
9點力量,拳王級,約450kg
12點,成年華南虎,約850kg
16點,東北大橘,約1550kg
20點,2459kg
20點後,由另外公式計算
30點,約6000kg,40點,11300kg
50點,184600kg(18.46噸)
50點後,更換計算公式
60點,31.9噸,80點,75.61噸
100點,147.88噸
更換公式
120點,475.36噸
150點,1978.34噸
180點,6354.18噸
…………
我之所以在本書中重設等級以及屬性設定,是因為我覺得dnd的屬性表現力不夠,各項等級與屬性數值之間,增幅比較反直覺。
譬如基礎的力量屬性,以金龍為例,挑戰等級為5的雛龍力量是17
7級少年龍25
16級成年龍33
24級古龍43
27級太古龍47
(普通凡人的基礎力量10~11)
我知道這些屬性,有特殊的計算公式,但作為作者的角度,雛龍有十七點,可太古龍的數值連三倍都達不到,我不能接受這樣的數據,所以私設
設計之後,我發現不能以增加一點力量就增加對應多少kg來設計,這樣會顯得很蠢。
例如,只做加法,凡人5點力量100kg,100點力量也就是2000kg,勉強可以壓制西伯利亞大橘,但打不過北極大白,會被攆著跑
不能重新定義網文戰力地板,雖然dnd的傳奇戰士表現也挺拉,但也沒這麼拉,簡單乘法也不行,不然數值一旦大了,最後會膨脹到一種難以計算的地步,所以需要特殊的計算公式,而且還是分段的公式
不同的數值,用到的計算公式不一樣,1~20點,21~50點,51~100點,需要不同的公式,其實也挺簡單,調整一下係數就行。
我這時候才明白,輪迴樂園裡面,為什麼要劃分普通屬性,真實屬性,還有突破考核,大概率也有公式,不過沒寫出來而已。
大致就這樣了,趕緊碼字,說實話數值面板比正常寫劇情還耗時間,寫過一遍的,我實在是懶得重複,複製粘貼都不想,沒有變動的,我就寫個略了