第22章 :WE的工資有點難掙!

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  M3這群選手的個人競技實力,確實不錯。

  尤其是在對位思路上。

  僅僅是給他們拿到了一個強勢陣容,開局三分鐘,各路竟然都有優勢進帳。

  下路控穩線權,上路補刀領先,中路雖說暫時持平,卻也死死卡住了澤拉斯無腦推線的念頭。

  真正讓范游有些驚喜的,是野區里Condi的發揮。

  將自家下路雙人組的強勢考慮在內。

  下半區開局的皇子,沒有一路悶頭刷到底,而是在吃完F4後突然變速,繞上去搶了上半區的河道蟹。搶完也不貪,扭頭就回城,補了一波狀態再出來打紅BUFF和剩下的石頭人。

  「你們小心,酒桶被我搶了河蟹,以韓國打野的玩法,他應該會去下路控那個河蟹。」

  尤其這人還是安必信!

  康帝反饋道,同時地圖連續標記了下出現在上半區河道蟹視野旁的酒桶。

  「싸워(打)?」

  「可以……我先!」

  與一整個春季賽逐漸EMO的dade不同,適應版本且有良好的心態的looper不僅讓他在賽場上時長有著亮眼發揮,賽場下這幾個月的時間,也讓他學會了不少中文詞。

  春季賽隊伍的困境他也明白,只是基於認知上的不足,他不知道該怎麼樣去幫助隊伍。

  現在新教練的一句提醒,倒是讓他突然反應過來,他完全可以成為dade與自家打野的溝通橋樑。

  上路,帶著雙BUFF的康帝從三角草叢卡視野來到河道邊草。

  「咿呀!」

  一發手裏劍出手命中,艾歐尼亞的忍者突然化身一枚點球,沖向身前的墮落天使。

  嗤!

  嗤!

  兩聲清脆的雷電炸響幾乎同時綻開。

  就在莫甘娜頭頂的眩暈標記即將疊滿的瞬間,Shy眼疾手快,第一時間給自己套上魔免盾,反手一記暗之禁錮甩向突臉的凱南。

  啪!

  控制免疫!

  唰!

  下一秒,皇子的旗子從天插落,巨龍撞擊緊跟著推出。

  不過大抵還是熟練度不夠的原因,就莫甘娜一級魔免盾能否抵抗凱南QW傷害,對數據不清楚的Shy面對皇子的EQ挑飛,是求穩交出了自己的閃現。

  「可惜!」

  康帝撇了撇嘴,語氣裡帶著幾分不甘。

  莫甘娜不閃,他這波是必能挑飛的。

  道理很簡單,魔免盾能擋前期多蘭劍出門的凱南的傷害,但架不住皇子的E技能插旗也是魔法傷害。

  三個技能疊在一起,除非這個CJ上單喪心病狂到點了兩級E,否則盾是必破的。

  「二二三四,再來一次!」

  康帝控制皇子扛著那方天畫戟繞一圈再度來到河道草。

  looper也沒拒絕。

  從來只有害怕打野不來,而沒有嫌棄打野願意多蹲一會的上單玩家。

  只可惜,老將的意識拉滿,站位偏高上方牆壁,不給他EQ近身的距離。

  蹲了幾秒,結果卻是莫甘娜開啟W酷酷一頓狂A兵線,待得送進塔後,直接原地回城。

  「打野Gank缺少規劃,盲目死蹲,上單未曾考慮卡線,兵線理解知識不夠……」

  范游嘴裡念念有詞,右手飛快地在記事本上劃拉著,把對局裡暴露出的問題一條條記下來。

  說是了解,那當然是真的在了解。

  作為一個從後世穿越過來的教練,他也漸漸發現了自己身上的一些偏差——比如那些在他看來理所當然的選手基本素養,放到S5這個剛從野蠻生長邁入正規化門檻的電競時代,其實根本不存在。

  就拿兵線來說,前世發展到S16賽季,普通路人局玩家的遊戲理解,怕是比這群職業選手都要高出好幾個檔次。

  所以他不能經驗主義地按照前世的帶隊仿佛去安排訓練計劃,去制定戰術執行。

  得先摸一摸底。

  基礎不夠的情況下,盲目的戰術設計,只會是一點兒也站不住腳的空中樓閣。


  戰車功能再強,戰術攻擊力再高,使用的人不給力也是白瞎。

  摸清楚這群人到底處在什麼水平,才知道該從哪兒下藥。

  「就是有點過於慘不忍睹了。」

  他掃了一眼筆記本上密密麻麻的記錄,嘴角微微抽了一下。本土新人選手也就罷了,連S4的冠軍上單在這塊也是個二把刀,這就多少有點讓人頭疼了。

  WE這家俱樂部的工資,是有點難掙哦。

  ……

  回到對局。

  閒不住的康帝又晃悠到中路轉了一圈,只可惜草叢裡的真眼把位置看得一清二楚,加上酒桶就在附近蹲著,他權衡了一下,還是放棄了強行Gank的念頭。

  酒桶也沒有留人的打算,逼走皇子就又消失在視野中,繼續埋頭刷野發育。

  到這一步,范游倒是留意到了一個有意思的現象。

  之前在VG待的時間不長,打的也多是賽區內部的比賽,他還沒怎麼注意到這個問題。

  現在跟CJ這麼一碰,他突然發現——這個世界的LCK賽區,打法上同樣存在著不小的問題。

  一味地追求運營!

  發育、控資源、等團戰、靠抓對方失誤結束比賽。

  極少去碰那些有概率打出突破口、但伴隨風險的Gank選擇。

  說白了,就是純拼誰的隊伍默契更足、團戰配合更好——說句不好聽的,看的更多是隊伍的下限,而不是競技項目該追求的上限。

  是,范游承認。

  放在當前上路為坦克的版本,LCK這套打法確實能掌控雷電。

  但這種局面不可能長久。

  未來遊戲公司就算只是為了賽事觀看體驗,也會逼著隊伍之間不斷去碰撞、去打起來——而不是像現在這樣,幾十分鐘不爆發一個人頭,整場都在「友好交流」。

  真要一直保持這種玩法,LOL就不可能堅挺十多二十年的時光,依舊占據第一網遊的寶座。

  當然,這事兒也怪這個平行世界的LPL和其他賽區競爭力不夠。

  擱范游原先待的那個世界,別說進攻和壓制力拉滿的CN賽區了,就是學了CN賽區打架式運營的歐美老哥那兒,LCK賽區敢這麼玩,分分鐘被人把狗頭打爆。

  「喜歡比下限好啊,喜歡比下限妙啊!」

  CJ的表現讓范游想起了國內剛剛拿到春季賽冠軍的EDG。

  這支隊伍就是典型的抓同賽區下限缺點,經驗最為豐富的一支隊伍。

  那麼,如果自己能在夏季賽幫助M3解決了下限問題,同時抬高上限,你說說會發生什麼好玩的故事呢?

章節目錄