第51章 :轉職
【國策:帝國獨裁】
【正在進行中】
莫寧滿意的收起國策樹面板。
選擇其他兩個國策?
開什麼玩笑!
他辛辛苦苦打造出來的據點,他不當老大,誰當老大?
還要他退位,把據點讓給一群沒有智商的骷髏管理?
別逗他笑了!
再說了,這裡可是劍與魔法並存的異世界,不像前世所在的世界,人與人之間的個體實力差距不大,在這種背景前提下,普通百姓和當權者之間也不過一把菜刀的差距。
這裡可是擁有超凡能力的異世界,如果自身沒有強大的實力,一個有戰鬥力的平民劍士,可是輕鬆能殺光一群沒有能力的貴族的。
身為一個魔物,想要活著,自身就必須強大。
首領大於一切,這可是莫寧一開始就立下的祖宗之法。
其次,艾蘭爾大陸什麼牛鬼蛇神都存在。
人類王國里貴族和王室林立,騎士女巫並存,教會與神學得到廣泛認可,中世紀的文化氛圍遍布各處。
更不用提其他種族的怪異文化,魔族的生存準則。
很顯然這是一個遵循著弱肉強食的世界。
在這樣的大背景下選擇其他兩個國策,無疑是犯了教條主義和經驗主義的錯誤。
「全民共和,議會民主,不是我不選你們,是這個亂世不選你們。」
莫寧替兩個沒有被選擇的國策惋惜一聲,然後這件事就過去了。
……
【姓名:莫寧】
【種族:魔族·平凡魔物·亡靈骷髏族】
【等級:35】
【狀態:正常】
【擁有1未分用技能點】
【擁有轉職機會!】
確定好國策樹和據點未來的走向後,莫寧把目光放回自己身上。
不知不覺間,他的等級已經來到了35級。
這段時間,他除了遠征外,還一直保持學習狀態,通過珂朵莉帶來的書籍,不停學習這個世界的各種常識,知識儲量得到不小提升。
對於人類的平凡職業和魔族裡的平凡魔物來說,35級是一個分水嶺。
和人類職業一樣,不同種類的魔物有著不同的等級上限。
人類中,平凡職業如鐵匠、農民、商人等,他們的等級上限為50級。
雖說很少有平凡職業能夠達到30級以上,但不代表沒有先例過。
平凡職業到達了35級後,就有很小的概率可以獲得轉職機會。
平平無奇的鐵匠可以轉職成鍛造師;實力平平的農民可以轉職成開拓者;四處奔波的商人可以轉職成資本家……
完成轉職後,平凡職業躍升成半超凡職業,不僅實力得到大幅度提升,還能獲得專精領域。
比如,鍛造師鍛造出優質武器的成功率大大提升;
開拓者能夠一個人耕十畝地,熟知作物生長規律,一個人就能產出一個村子的糧食;
資本家對各種商業活動更加敏感,懂得如何榨乾工人獲得最大利潤……
如果35級沒有獲得轉職機會,那只能在原來的職業升級軌道上發展。
冒險者和魔族非平凡魔物就沒有這種擔憂,他們的等級上限為70級,也不需要35級才轉職,能夠任意轉到其他職業。
前提是,你得有那方面的天賦。
不然一個沒有魔法天賦的劍士轉成魔法師職業,極大概率連考核都沒辦法通過。
魔物同理,哥布林,史萊姆,骷髏,殭屍等平凡魔物來到35級也有小概率獲得轉職機會,成功轉職後,便能極大的提升自己的實力。
像冒險者十分難對付的哥布林領主,史萊姆王,無頭骷髏騎士,憎惡……都是轉職後的平凡魔物。
當然,和人類的平凡職業一樣,只有極少數平凡魔物能到達這麼高的等級,平凡魔物基本上不到15級就成了冒險者的經驗包。
但如今就有一個35級的骷髏迎來了自己的蛻變時刻。
莫寧看向自己可轉職的職業。
只有10%的概率能夠獲得轉職機會竟然被他獲得,一定要捉住這個重大歷史機遇。
【可轉職方向】
【無頭骷髏騎士:骨骼硬度、力量、體格得到史詩級加強,是骷髏族最強物理戰鬥力的職業。
將蘊含著靈火的頭顱放置到安全地方後,致命弱點消失,再搭配專屬技能,能夠與敵人持續戰鬥數個月之久。】
【骷髏法師:能夠感知空氣中的亡魂能量,從而使出亡靈法術,身板脆弱,一旦被敵人近身十分容易死亡,但能夠通過召喚骷髏形成一支數量龐大的骷髏隊伍,通過控制骷髏的辦法進行進攻與防禦。
後期甚至能領悟亡靈法師的能力。
四周屍骸的數量和空氣亡靈能量的濃度是決定骷髏法師戰鬥力強弱的關鍵因素。】
【骨巨人:能夠吞噬其他骷髏的靈火的骨骼,變成自己身體的一部分,每吞噬一個骷髏,自身的實力和體型就得到一定的替身。
吞噬的數量足夠龐大後,能夠變成山丘一樣的存在,一腳掌就能踏平一座小城鎮。
弱點是身體最內部的核心靈火。】
【骷髏刺客:獲得潛入暗影的能力,每一根骨頭都是一把利器,能夠控制全身每一條骨頭,將骨頭分散到各處後,仍能存活並遠程控制。
每一條骨頭都是一個危險存在,再搭配上改造骨骼的能力,輕鬆實現悄無聲息的潛入與暗殺。】
轉職系統一共提供了四個可選的職業,每一個都有自己的優點。
無頭骷髏騎士相當於人類中的戰士或者是騎士,擁有強悍的戰鬥力,莫寧現在所學習的兩個技能,和無頭騎士相當契合,通過吸收骸骨,他能有源源不斷的戰鬥力,再轉職成骷髏騎士,估計沒有人比他更持久(指戰鬥這方面)。
骷髏法師自然不必多說,一個弱點明顯,但優點顯赫的職業。
骨巨人的升級方式就有點誇張了。
只要吞噬同類就能不斷變強嗎?
骨巨人發育到大後期就是一個幾乎沒有弱點的巨人,將成千上萬的骷髏力量集中在一個骷髏巨人身上,莫寧懷疑這種存在甚至能把巨龍從天上拽下去。
骷髏刺客算是四個職業裡面偏向功能性的職業,但依然不可小瞧。擁有潛入敵人核心區域,直接暗殺對面核心人物的能力,是一個組織必不可缺的打擊力量。
思考了好一會兒,莫寧有了自己的發展方向。
首先排除骨巨人,他可是要發展據點的首領,把成員全吃了,他還發展個啥?
其次是骷髏刺客,首領親自執行刺殺潛入任務,怎麼想畫風都太怪了,如果有第二個骷髏擁有轉職的機會,可以讓它往這方面轉職。
——
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【正在進行中】
莫寧滿意的收起國策樹面板。
選擇其他兩個國策?
開什麼玩笑!
他辛辛苦苦打造出來的據點,他不當老大,誰當老大?
還要他退位,把據點讓給一群沒有智商的骷髏管理?
別逗他笑了!
再說了,這裡可是劍與魔法並存的異世界,不像前世所在的世界,人與人之間的個體實力差距不大,在這種背景前提下,普通百姓和當權者之間也不過一把菜刀的差距。
這裡可是擁有超凡能力的異世界,如果自身沒有強大的實力,一個有戰鬥力的平民劍士,可是輕鬆能殺光一群沒有能力的貴族的。
身為一個魔物,想要活著,自身就必須強大。
首領大於一切,這可是莫寧一開始就立下的祖宗之法。
其次,艾蘭爾大陸什麼牛鬼蛇神都存在。
人類王國里貴族和王室林立,騎士女巫並存,教會與神學得到廣泛認可,中世紀的文化氛圍遍布各處。
更不用提其他種族的怪異文化,魔族的生存準則。
很顯然這是一個遵循著弱肉強食的世界。
在這樣的大背景下選擇其他兩個國策,無疑是犯了教條主義和經驗主義的錯誤。
「全民共和,議會民主,不是我不選你們,是這個亂世不選你們。」
莫寧替兩個沒有被選擇的國策惋惜一聲,然後這件事就過去了。
……
【姓名:莫寧】
【種族:魔族·平凡魔物·亡靈骷髏族】
【等級:35】
【狀態:正常】
【擁有1未分用技能點】
【擁有轉職機會!】
確定好國策樹和據點未來的走向後,莫寧把目光放回自己身上。
不知不覺間,他的等級已經來到了35級。
這段時間,他除了遠征外,還一直保持學習狀態,通過珂朵莉帶來的書籍,不停學習這個世界的各種常識,知識儲量得到不小提升。
對於人類的平凡職業和魔族裡的平凡魔物來說,35級是一個分水嶺。
和人類職業一樣,不同種類的魔物有著不同的等級上限。
人類中,平凡職業如鐵匠、農民、商人等,他們的等級上限為50級。
雖說很少有平凡職業能夠達到30級以上,但不代表沒有先例過。
平凡職業到達了35級後,就有很小的概率可以獲得轉職機會。
平平無奇的鐵匠可以轉職成鍛造師;實力平平的農民可以轉職成開拓者;四處奔波的商人可以轉職成資本家……
完成轉職後,平凡職業躍升成半超凡職業,不僅實力得到大幅度提升,還能獲得專精領域。
比如,鍛造師鍛造出優質武器的成功率大大提升;
開拓者能夠一個人耕十畝地,熟知作物生長規律,一個人就能產出一個村子的糧食;
資本家對各種商業活動更加敏感,懂得如何榨乾工人獲得最大利潤……
如果35級沒有獲得轉職機會,那只能在原來的職業升級軌道上發展。
冒險者和魔族非平凡魔物就沒有這種擔憂,他們的等級上限為70級,也不需要35級才轉職,能夠任意轉到其他職業。
前提是,你得有那方面的天賦。
不然一個沒有魔法天賦的劍士轉成魔法師職業,極大概率連考核都沒辦法通過。
魔物同理,哥布林,史萊姆,骷髏,殭屍等平凡魔物來到35級也有小概率獲得轉職機會,成功轉職後,便能極大的提升自己的實力。
像冒險者十分難對付的哥布林領主,史萊姆王,無頭骷髏騎士,憎惡……都是轉職後的平凡魔物。
當然,和人類的平凡職業一樣,只有極少數平凡魔物能到達這麼高的等級,平凡魔物基本上不到15級就成了冒險者的經驗包。
但如今就有一個35級的骷髏迎來了自己的蛻變時刻。
莫寧看向自己可轉職的職業。
只有10%的概率能夠獲得轉職機會竟然被他獲得,一定要捉住這個重大歷史機遇。
【可轉職方向】
【無頭骷髏騎士:骨骼硬度、力量、體格得到史詩級加強,是骷髏族最強物理戰鬥力的職業。
將蘊含著靈火的頭顱放置到安全地方後,致命弱點消失,再搭配專屬技能,能夠與敵人持續戰鬥數個月之久。】
【骷髏法師:能夠感知空氣中的亡魂能量,從而使出亡靈法術,身板脆弱,一旦被敵人近身十分容易死亡,但能夠通過召喚骷髏形成一支數量龐大的骷髏隊伍,通過控制骷髏的辦法進行進攻與防禦。
後期甚至能領悟亡靈法師的能力。
四周屍骸的數量和空氣亡靈能量的濃度是決定骷髏法師戰鬥力強弱的關鍵因素。】
【骨巨人:能夠吞噬其他骷髏的靈火的骨骼,變成自己身體的一部分,每吞噬一個骷髏,自身的實力和體型就得到一定的替身。
吞噬的數量足夠龐大後,能夠變成山丘一樣的存在,一腳掌就能踏平一座小城鎮。
弱點是身體最內部的核心靈火。】
【骷髏刺客:獲得潛入暗影的能力,每一根骨頭都是一把利器,能夠控制全身每一條骨頭,將骨頭分散到各處後,仍能存活並遠程控制。
每一條骨頭都是一個危險存在,再搭配上改造骨骼的能力,輕鬆實現悄無聲息的潛入與暗殺。】
轉職系統一共提供了四個可選的職業,每一個都有自己的優點。
無頭骷髏騎士相當於人類中的戰士或者是騎士,擁有強悍的戰鬥力,莫寧現在所學習的兩個技能,和無頭騎士相當契合,通過吸收骸骨,他能有源源不斷的戰鬥力,再轉職成骷髏騎士,估計沒有人比他更持久(指戰鬥這方面)。
骷髏法師自然不必多說,一個弱點明顯,但優點顯赫的職業。
骨巨人的升級方式就有點誇張了。
只要吞噬同類就能不斷變強嗎?
骨巨人發育到大後期就是一個幾乎沒有弱點的巨人,將成千上萬的骷髏力量集中在一個骷髏巨人身上,莫寧懷疑這種存在甚至能把巨龍從天上拽下去。
骷髏刺客算是四個職業裡面偏向功能性的職業,但依然不可小瞧。擁有潛入敵人核心區域,直接暗殺對面核心人物的能力,是一個組織必不可缺的打擊力量。
思考了好一會兒,莫寧有了自己的發展方向。
首先排除骨巨人,他可是要發展據點的首領,把成員全吃了,他還發展個啥?
其次是骷髏刺客,首領親自執行刺殺潛入任務,怎麼想畫風都太怪了,如果有第二個骷髏擁有轉職的機會,可以讓它往這方面轉職。
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