056:被偏愛的肖恩果然是天選之子

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  史匹柏見完《哈利·波特》女主角就離開了。

  肖恩則留了下來,雖然工作不順利,但他還是要關心一下茜茜體驗生活體驗得怎麼樣了。

  原本想請母女倆去外面吃飯,但小丫頭苦著臉告訴肖恩,倫敦餐館的飯菜非常難吃,還不如在家吃她媽媽做的菜。

  倫敦的飯菜好不好吃另說,但劉曉麗做的菜確實好吃。

  肖恩有點好奇,這麼漂亮的女人,職業是舞蹈家,還會做一手好吃的飯菜,茜茜的老爹是怎麼捨得和她離婚的?

  肖恩和茜茜聊了聊,得出個不算好的結論。

  茜茜已經在倫敦生活了大半個月了,她真的是一個非常懂事的孩子,雖然對共情赫敏還沒有什麼頭緒,但她很積極的融入當地社區,和鄰居們交流,學習他們的生活習慣。

  好吧,編不下去了,這丫頭好像天生和這個世界有種疏離感,體現在人際交往上面,就是有一層防範外殼,很難和陌生人共情。

  不過雖然茜茜的體驗生活做得不好,肖恩心裡卻有點暗喜。

  這個對陌生人經常背著防範外殼的小姑娘,偏偏對他敞開了心扉,把他當作真正的好朋友,69點的好感度騙不了人。

  這讓肖恩有一種被偏愛的感覺,我果然是天選之子。

  蒜鳥蒜鳥,共不了情就共不了情吧!至少她還會模式化表演,就是表演時得多來幾條,總能找到別的情感來代替。

  在母女倆家裡吃飯時,劉曉麗見他似乎心事重重,關心地問道:「肖恩,是不是做導演壓力很大?」

  「壓力確實有點大,這不遇到問題了嘛,來倫敦就是處理問題的。」肖恩也不隱瞞,隨口答道。

  「遇到什麼問題了?」

  「我們這部電影有幾處場景想要到牛津大學去拍攝,正常史匹柏導演去申請,會很容易。但這次他申請大半個月了,卻一直沒有收到批覆。我們懷疑有人搞鬼,特意過來問問。結果發現真的是有人在搞鬼,有人收買學生抗議我們劇組拍攝,現在這個場地可能沒法使用了,得換地方。」

  「啊!為什麼會有人搞鬼?」劉曉麗震驚地問。

  肖恩輕描淡寫:「我和獅門、夢工廠合作,成立了一家叫『發行聯盟』的發行公司。不過發行一直是好萊塢巨頭們的自留地,我們想要做發行,就會得罪巨頭,這不打壓就來了嘛。」

  劉曉麗有點吃驚,這小傢伙真能折騰,公司才成立多久,就發展到要被好萊塢巨頭打壓了?

  她有點擔心地問:「那現在怎麼辦?」

  「有一點想法,但還不是很成熟,我得再考慮考慮。」肖恩經過史匹柏的勸解也冷靜了下來,人冷靜了,智商也重回高地。

  按正常的思維,應該是讓選景導演再到全世界各地去重新選景,但肖恩覺得就算再找別的地方,還是有可能會被巨頭們跳出來搗亂,還不如跳出實景這個思維。

  吃完飯回酒店,重新找到史匹柏問道:「史蒂文,我有一個想法,你說我們用CG特效來做建築背景怎麼樣?」

  史匹柏驚奇地反問道:「肖恩,中國的電影學院教學系統這麼先進的嗎?」

  肖恩撇了撇嘴道:「電影學院沒有教過,但CG特效又不是什麼新鮮玩意兒。」

  CG特效,全稱Computer Graphics,翻譯成中文就是電腦圖形、計算機生成圖像。

  這東西確實不是新鮮玩意兒,發明了都快50年了。

  不過之前受限於硬體設施,技術不夠成熟,一直還處於實驗室階段,並沒有大規模應用到電影裡。

  只有一些有創新精神的導演嘗試著使用,其中正好就有我們的世界第一導演史匹柏。

  1993年,他的《侏羅紀公園》里就嘗試做了一隻CG恐龍,只有6秒的鏡頭。不過由於這部電影絕大部分鏡頭是實體特效,很多人都不知道這部電影裡還有一個虛擬的數字恐龍。

  「肖恩,CG特效還不夠成熟,效果不算太好。現在的硬體倒是能渲染出逼真的特效,但想達到這個效果,費用比實拍更貴。」

  「在美國做特效確實很貴,但可以到別的國家去做啊,我正好知道一家便宜效果又好的。史蒂文,你知道RT特效嗎?」

  史匹柏合作的都是好萊塢頂級特效公司,在腦袋裡轉了一圈,確認沒聽說過這個什麼RT特效。


  「這是一家位於紐西蘭的特效公司,是一位叫彼得·傑克遜的紐西蘭導演和兩位特效專業人才共同創立的特效工作室,創立的初衷就是為傑克遜導演的電影服務。別看這家公司還是個小作坊,但他們的特效做得還不錯,今年上映的《超時空接觸》就是由這個特效公司製作的星際特效。」

  史匹柏腦子再轉了一圈,這個彼得·傑克遜他還是沒有聽說過。

  沒聽過也正常,傑克遜在拍出《指環王》之前,他和他的維塔數碼都默默無聞。直到《指環王》三部曲橫空出世,傑克遜一舉成為全球片酬最高的導演。

  《金剛》導演片酬2000萬美金+20%票房分成,注意,不是利潤分成,是票房分成,這一部電影他片酬拿走1.3億美金,比出品廠環球賺得還多。

  而現在還叫RT特效的維塔數碼也一舉成為全球第一梯隊的特效公司,他們在製作《指環王》時專門開發了三款用於電影特效製作的軟體,每一款軟體最後都成為了行業標準。

  首先是MASSIVE(群體智能模擬系統)

  這款軟體可以根據你提供的樣板,生成大規模人群,一個人就能拍出千軍萬馬的感覺。

  生成的模型並非完全複製樣板模型,還可以為每個生成的模型預設「攻擊、逃跑、中箭、憤怒」等行為邏輯。

  還可以設定差異,隨機生成的獸人,身高、胖瘦、盔甲等每一個都會不同,確保不會重臉。

  第二個是Grunt(並行渲染管理器)

  這個軟體就牛逼了,不單是電影,很多工具設計,建築設計等都沾光。

  以前CG特效不夠真實,根本原因就是電腦硬體跟不上,想要渲染更高清的畫質,需要超強的算力。伺服器差了,渲染到一半死機,之前的工作就白費了。

  Grunt的核心功能是分布式渲染,斷點續算,死機或斷網後自動恢復,不會丟進度。這個功能大大提升了渲染的效率,使渲染效果達到肉眼無法分辨真假的級別。

  第三個是動作捕捉。嚴格來說,動作捕捉不是維塔數碼發明的,記錄真人運動驅動虛擬角色這種軟體早就有了,但之前都是用人體動作來驅動虛擬角色的身體動作。

  維塔數碼把這款軟體升級成了表演捕捉(Performance Capture),變異霍比特人「咕嚕」的表情就全是由真人來表演,再用傳感器應用到電腦模型上,讓怪物的表情生動起來。

  別看維塔數碼現在還是個草台班子,但他們有大神帶領,有一幫狂熱的特效發燒友員工。

  只要給他們訂單,他們馬上就能升級,《哈利·波特》這點特效對他們來說灑灑水啦。

  除了特效,還有《指環王》這個超級大漏要撿,也不知道這電影現在怎麼樣樣了?

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